Сакураи, Масахиро

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Масахиро Сакураи
桜井 政博
Дата рождения 3 августа 1970(1970-08-03) (53 года)
Место рождения Мусасимураяма, Токио, Япония
Страна
Род деятельности
Супруга Митико Сакураи
Награды и премии
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Масахиро Сакураи (桜井 政博 Сакураи Масахиро, род.

1970, Мусасимураяма, Токио, Япония) — японский геймдизайнер, программист и автор песен[1], наиболее известный как создатель серий игр Kirby и Super Smash Bros.
. Помимо работы в этих сериях, он также выступил в качестве геймдизайнера игры Meteos, вышедшей в 2005 году и руководил разработкой игры Kid Icarus: Uprising, вышедшей в 2012 году.

Бывший сотрудник

. Разработал культ упрощённого, но глубокого игрового процесса.

Биография

Масахиро Сакураи родился 3 августа 1970 года в Мусасимураяме, Токио, Япония. Одним из ранних опытов Сакураи в индустрии видеоигр был опыт работы в компании

Kirby's Dream Land[2]
.

Сакураи покинул компанию 5 августа 2003 года, после того, как устал от постоянного давления со стороны HAL Laboratory, завершив свою работу над серией Kirby. «Мне было трудно осознавать, что каждый раз, когда я делаю новую игру, люди автоматически считают, что непременно последует продолжение», — сказал Сакураи в интервью «Nintendo Dream» через две недели после того, как он ушел из компании. Он объяснил, что «Даже если это лишь продолжение, оно является результатом тяжёлой работы целой команды сотрудников, но некоторые люди считают, что процесс разработки — естественный процесс».

Его отставка произошла через несколько дней после интервью, в котором он открыто критиковал компанию за обстоятельства, связанные с разработкой игры

Nintendo Wii
.

В 885 выпуске журнала Famitsu Сакураи сообщил, что он будет выступать в качестве режиссёра и игрового дизайнера игры Super Smash Bros. Brawl для Wii. Разработка Super Smash Bros. Brawl была завершена в 2008 году, тогда же игра и увидела свет, после того как персонал, заимствованный из 19 различных студий разработчиков, помог в разработке[4]. Сакураи ежедневно обновлял официальный веб-сайт игры Super Smash Bros Brawl — «Smash Bros. Dojo». Начиная с предыдущего года он раскрывал секреты игры и выкладывал контент, связанный с геймплеем игры, на сайт. У сайта Smash Bros. Dojo были регулярные обновления с 22 мая 2007 года по 14 апреля 2008 года.

В последний день обновлений выяснилось, что Сакураи озвучивал

E3 2011 представитель Nintendo объявил, что Сакураи работает над играми Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. Разработка игр началась после выхода Kid Icarus: Uprising в марте 2012 года[6]
.

В феврале 2013 года у Сакураи был диагностирован кальцинирующий тендинит его правого плеча, что вызывало у него боли при движении непосредственно этой рукой. Он упомянул, что это может существенно замедлить его работу, поскольку он самостоятельно принимает участие в тестировании игр[7]. Жена Сакураи, Митико, работала над графическим интерфейсом для многих игр, включая Kirby Air Ride, Meteos и Super Smash Bros.[8].

В еженедельной колонке журнала Famitsu в январе 2015 года Сакураи упомянул возможность завершения карьеры, выразив сомнение в том, что он сможет продолжать разрабатывать игры, если его карьера будет оставаться такой же напряженной, как и прежде[9]. В декабре 2015 года Сакураи ещё раз выразил сомнения в том, будет ли ещё игра в серии Super Smash Bros.[10], однако 8 марта 2018 года в рамках Nintendo Direct для Nintendo Switch была анонсирована Super Smash Bros. Ultimate. Игра вышла в декабре 2018 года, директором игры выступил Сакураи[11].

14 марта 2022 года Сакураи получил награду «Лучший создатель» от Weekly Famitsu. Сакураи также объявил, что работает над новым проектом, не связанным с разработкой игр[12].

Игры, в разработке которых принимал участие

Компьютерные игры
Название Год Роль
Arcana 1992 Особая благодарность
Kirby's Dream Land
1992 Руководитель, планирование игры
Kirby's Adventure
1993 Руководитель, планирование игры, геймдизайнер
Kirby Super Star 1996 Руководитель, планирование игры
Super Smash Bros. 1999 Руководитель, планирование игры
Kirby 64: The Crystal Shards 2000 Актёр озвучивания (Король Дидиди)
Super Smash Bros. Melee 2001 Руководитель, планирование игры
Kirby: Nightmare in Dream Land
2002 Руководитель, планирование игры
Fire Emblem: The Binding Blade 2002 Особая благодарность
Kirby Air Ride 2003 Руководитель, планирование игры
Kirby & the Amazing Mirror 2004 Консультант
Meteos 2005 Геймдизайнер
Mushiking: The King of Beetles 2005 Геймдизайнер
Super Smash Bros. Brawl 2007 Руководитель, планирование игры, сценарист, актёр озвучивания (Король Дидиди)
Kid Icarus: Uprising 2012 Руководитель, планирование игры, сценарист
Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U 2014 Руководитель, планирование игры, актёр озвучивания (Король Дидиди)
Super Smash Bros. Ultimate 2018 Руководитель, планирование игры, актёр озвучивания (Король Дидиди)

Примечания

  1. Super Smash Bros Ultimate - Did You Know Gaming? Feat. Scott The Woz. Did You Know Gaming?. Дата обращения: 10 января 2021. Архивировано 8 октября 2021 года.
  2. MacDonald, Keza From Kong to Kirby: Smash Bros' Masahiro Sakurai on mashing up 35 years of gaming history. the Guardian (8 августа 2018). Дата обращения: 3 апреля 2022. Архивировано 20 сентября 2019 года.
  3. Gomez, John GameDAILY, Glu, Climax, Mforma, THQ Wireless & More Make Moves (англ.). GameDaily BIZ (30 сентября 2005). Дата обращения: 11 мая 2006. Архивировано из оригинала 1 апреля 2019 года.
  4. Nintendo of America. Дата обращения: 19 сентября 2007. Архивировано
    7 июля 2009 года.
  5. Kid Icarus Uprising Developer Closes (англ.). IGN. Дата обращения: 8 октября 2017. Архивировано 15 июля 2012 года.
  6. Gantayat, Anoop Smash Bros. U & 3DS development appears to be very early (англ.). andriasang.com (8 июня 2011). Дата обращения: 8 июня 2011. Архивировано 11 июня 2011 года.
  7. Gifford, Kevin Why Masahiro Sakurai's bum right arm is hindering work on the new Smash Bros (англ.). Polygon.com. Дата обращения: 19 апреля 2013. Архивировано 7 ноября 2021 года.
  8. Aengenheyster, Justin Herzlichen Glückwunsch Masahiro Sakurai zum 50. Geburtstag! (нем.). n-Switch-on.de (3 августа 2020). Дата обращения: 31 августа 2020. Архивировано 31 августа 2020 года.
  9. Nakamura, Toshi Smash Bros. Could be its Creator's Last Game (англ.). Kotaku (29 января 2015). Дата обращения: 30 января 2015. Архивировано 30 января 2015 года.
  10. Makuch, Eddie Super Smash Bros. Wii U/3DS DLC Ending Soon Director Says (англ.). GameSpot. Дата обращения: 14 декабря 2015. Архивировано 16 декабря 2015 года.
  11. Super Smash Bros. announced for Nintendo Switch (англ.). Eurogamer (8 марта 2018). Дата обращения: 1 мая 2018. Архивировано 1 мая 2018 года.
  12. Sakurai Says He's Already Working on a New Project + Wins Best Creator (англ.), Дата обращения: 14 марта 2022 Архивная копия от 14 марта 2022 на Wayback Machine

Ссылки