Kirby’s Star Stacker

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Kirby’s Star Stacker
Обложка европейского издания игры для Game Boy
Обложка европейского издания игры для Game Boy
Разработчик HAL Laboratory
Издатель Nintendo
Часть серии Kirby
Даты выпуска
4 июня 1997
Game Boy[1]

Япония 4 июня 1997
Регион Северная Америка 14 июля 1997
Регион Европа 25 октября 1997
Super Famicom[2]
Япония 1 февраля 1998
Wii (Virtual Console) (Super Famicom)[2]
Япония 5 января 2010
3DS (Virtual Console) (Game Boy)[1]
Япония 23 мая 2012
Регион Европа 30 августа 2012
Регион Северная Америка 17 января 2013
Wii U (Virtual Console) (Super Famicom)

Япония 8 мая 2013
Жанр головоломка
Создатели
Руководитель Хитоси Ямагами
Продюсер Хироаки Суга
Композиторы Дзюн Исикава
Хирокадзу Андо
Технические данные
Платформы
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
Языки японский, английский
Носители 2-мегабитный картридж, 4-мегабитный картридж, цифровая дистрибуция
Управление кнопки, геймпад

Kirby’s Star Stacker (рус. «Звёздный Укладчик Кирби»)[Note 1]. — видеоигра-головоломка, разработанная HAL Laboratory для Game Boy. Это первая игра-головоломка про Кирби, не являющаяся клоном существующей игры.

На Super Famicom в Японии вышел ремейк этой игры.

Игровой процесс

Kirby’s Star Stacker во многом схожа с другими играми-головоломками, которые были известны на момент их появления, такие как

Kirby's Dream Land 2
 — Хомяк Рик, Филин Ку и Рыба Кайн. Звёзды зарабатываются путём сопоставления соответствующих блоков. Когда звёзды получены, они исчезают с игровой площадки вместе с блоками, которые их заключают. Игра заканчивается когда блоки достигнут вершины игровой площадки, поэтому важно убрать столько блоков, сколько возможно, попутно набирая звёзды.

Игровые режимы

В Kirby's Star Stacker существует четыре режима игры:

  • Пройденный Раунд (англ. Round Clear) — основной режим, разбит на пять уровней сложности (Нормальный, Сложный, Очень Сложный, Супер Сложный и Невозможный), каждый с определённым количеством уровней. Раунды проходятся путём сбора определённого количества звёзд. Каждый этап создан на различную тематику, такую как лес или галактика. Когда каждый уровень проходится, игрок награждается арт-работой на тему каждого этапа.
  • Многопользовательский режим (англ. VS)
  • Вызов (англ. Challenge) Бесконечный режим. Цель режима в том чтобы набрать как можно больше звёзд до того момента как блоки достигнут верхней части экрана. Рука поднимает множество блоков, представляя новую строку. Как и в режиме Пройденный Раунд, в игре вручаются арт-работы, в зависимости от того, сколько звёзд собрано, побуждая игроков играть в этот режим ещё раз (до сбора последней картинки).
  • Временная атака (англ. Time Attack) — набрать как можно больше звёзд за три минуты.

Существует таблица рекордов для режимов Вызов и Временная атака, показывающая три верхних оценки для каждого режима

Kirby no Kirakira Kizzu

Kirby no Kirakira Kizzu (

SNES
в Северной Америке в 1997, оставив игру эксклюзивом для Японии.

Игра выпущена для системы Virtual Console для Wii в Японии 5 января 2010 года и для системы Virtual Console для Wii U в Японии 8 мая 2013 года.

Заметки

  1. Известная в Японии как Kirby no Kirakira Kizzu (яп. カービィのきらきらきっず Ка:би: но Киракира Кидздзу, «Искристые Дети Кирби»)

Примечания

  1. 1 2 Kirby’s Star Stacker Release Information for Game Boy (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 4 февраля 2013. Архивировано из оригинала 13 февраля 2013 года.
  2. 1 2 Kirby no KiraKira Kids Release Information for SNES (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 4 февраля 2013. Архивировано из оригинала 13 февраля 2013 года.