Fate/stay night
Fate/stay night | |||
---|---|---|---|
![]() Обложка версии игры для PC (2004) | |||
フェイト/ステイナイト (Фэйто/сутэй найто) | |||
Жанр / тематика | боевик, драма, триллер, тёмное фэнтези[1] | ||
Игра | |||
Разработчик | Type-Moon | ||
Издатель |
Type-Moon (PC/PS2) Kadokawa Shoten (PS2) |
||
Жанр |
визуальный роман, эроге |
||
Рейтинг |
18+ (PC) 15+ (PS2) |
||
Платформа |
PS2, PS Vita |
||
Дата |
30 января 2007 (PS2) |
||
Аниме-сериал | |||
Режиссёр | Юдзи Ямагути | ||
Сценарист | Такуя Сато | ||
Продюсер | Масааки Сайто | ||
Композитор | Кэндзи Каваи | ||
Студия | Studio Deen | ||
| |||
Телесеть |
TVA, AT-X |
||
Премьерный показ | 7 января 2006 года — 17 июня 2006 года | ||
Длительность | 24 мин. | ||
Серий | 24 | ||
Манга | |||
Автор | Датто Нисиваки | ||
Издатель | Kadokawa Shoten | ||
| |||
Публикуется в | Shonen Ace | ||
Аудитория | сёнэн, сэйнэн | ||
Публикация | 26 декабря 2005 года — 26 октября 2012 года | ||
Томов | 20 | ||
Глав | 82 + 13 | ||
OVA «Fate/Stay Night TV Reproduction» | |||
Режиссёр | Юдзи Ямагути | ||
Студия | Studio Deen | ||
Дата выпуска | 17 января 2010 года | ||
Продолжительность | 60 мин. | ||
Серий | 2 | ||
Анимационный фильм
Fate/stay night: Unlimited Blade Works | |||
Студия Studio Deen | |||
OVA «Fate/Prototype» | |||
Режиссёр | Сэйдзи Киси | ||
Сценарист | Макото Уэдзу | ||
Композитор | Ясухару Таканаси | ||
Студия | Lerche | ||
Дата выпуска | 31 декабря 2011 года | ||
Продолжительность | 12 мин. | ||
Серий | 1 | ||
Аниме-сериал Fate/stay night: Unlimited Blade Works | |||
Студия ufotable | |||
Манга «Fate/stay night: Heaven's Feel» | |||
Автор | Тасуку Она | ||
Издатель | Kadokawa Shoten | ||
Публикуется в | Young Ace | ||
Аудитория | сэйнэн | ||
Публикация | 2 мая 2015 года — настоящее время | ||
Томов | 6 | ||
Анимационный фильм «Fate/stay night: Heaven's Feel (Part I. Presage Flower)» 劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] I.presage flower |
|||
Режиссёр | Томонори Судо | ||
Сценарист | Акира Хияма | ||
Композитор | Юки Кадзиура | ||
Студия | Ufotable | ||
| |||
Премьера | 14 октября 2017 года | ||
Продолжительность | 120 мин. | ||
ONA «Emiya-san Chi no Kyou no Gohan» 衛宮さんちの今日のごはん |
|||
Жанр | кулинария, повседневность | ||
Режиссёр | Такахиро Миура, Тэцуто Сато | ||
Студия | Ufotable | ||
Дата выпуска | 25 января 2018 года — настоящее время | ||
Анимационный фильм «Fate/stay night: Heaven's Feel (Part II. Lost Butterfly)» 劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] II.lost butterfly |
|||
Режиссёр | Томонори Судо | ||
Сценарист | Акира Хияма | ||
Композитор | Юки Кадзиура | ||
Студия | Ufotable | ||
| |||
Премьера | 12 января 2019 года | ||
Анимационный фильм «Fate/stay night: Heaven's Feel (Part III. Spring Song)» 劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] III.spring song |
|||
Режиссёр | Томонори Судо | ||
Сценарист | Акира Хияма | ||
Композитор | Юки Кадзиура | ||
Студия | Ufotable | ||
Премьера | 2020 год |
Fate/stay night (
Каждая из сюжетных арок романа со временем заполучила собственную экранизацию, первой из которых стал одноимённый аниме-сериал, созданный студией Studio Deen и транслировавшийся с 7 января по 17 июня 2006 года на различных телеканалах Японии . 23 января 2010 года также Studio Deen был выпущен полнометражный фильм по сценарию «Unlimited Blade Works» . В октябре 2014 года студией Ufotable был выпущен сериал Fate/stay night: Unlimited Blade Works, состоящий из двух сезонов . 14 октября 2017 года студией Ufotable был выпущен первый из трёх запланированных полнометражных фильмов Fate/Stay Night: Heaven’s Feel .
С 2005 по 2012 год издательством Kadokawa Shoten в журналах Shonen Ace и Young Ace публиковалась одноимённая манга . С 2015 года этим же издателем была начата публикация адаптации сюжетной арки «Heaven’s Feel» .
28 октября 2005 года вышел
Игровой процесс
Как и в других визуальных романах, игровой процесс Fate/stay night отличается низким уровнем интерактивности. Большая часть геймплея состоит из сцен со статичными двумерными изображениями персонажей в перспективе от первого лица, во время которых подаются диалоги в виде сопутствующего текста[3]. Периодически повествование от лица главного героя сменяется интерлюдиями, рассказывающими о проходящих параллельно событиях или же о предыстории некоторых персонажей[4]. В некоторые моменты воспроизведение текста прекращается и игроку предлагается сделать выбор из нескольких вариантов действий, определяющих дальнейшее течение событий[5]. Часть подобных решений влияют на отношения главного героя (Эмии Сиро) с ключевыми женскими персонажами (Сэйбер, Рин, Сакура, Иллия)[6], а некоторые создают специфические условия, учитывающиеся в дальнейших игровых сценах[7].
Визуальный роман структурно состоит из пролога, демонстрируемого читателям от лица Тосаки Рин, введения от лица Эмии Сиро и трёх сюжетных арок, переход на которые происходит в зависимости от выборов, совершённых игроком во введении[3]. В игре имеется строгий порядок прохождения сюжетных арок («Fate», «Unlimited Blade Works» и «Heaven’s Feel», соответственно[8]), постепенно раскрывающих отдельные детали фабулы произведения и заблокированных до полного прохождения предыдущих на хорошие или истинные концовки[6]. Помимо этого каждая из арок содержит романтическую линию с одной из героинь, в которую по сюжету влюбляется Эмия Сиро (Сэйбер, Рин и Сакура, соответственно)[6], доходящую вплоть до интимных сцен[9].
Каждая сюжетная арка неизменно завершается специфичной концовкой, которая зависит от принятых в ходе игры решений. В Fate/stay night имеется 45 возможных концовок, три из которых имеют статус «истинных», две — «хороших», а все остальные — «плохих», приводящих, как правило, к смерти главного героя[10]. При получении плохой концовки игроку демонстрируется комическая сценка, именуемая «додзё Тайги» (яп. タイガー道場 Таига до:дзё:), в которой от лица Тайги Фудзимуры и Иллии даётся объяснение ошибки главного героя[11]. Для достижения всех возможных концовок требуется неоднократная переигровка, при этом виденные ранее сцены автоматически предлагаются игрой к пропуску ради ускорения игрового процесса[8].
В меню визуального романа имеется каталог слуг, призванных для ведения «Войны Святого Грааля», содержащий их боевые параметры, краткий пересказ легенды героической личности и перечень классовых и индивидуальных способностей, предназначенные для оценки силы противника игроком и учёта данных в момент принятия решений. Данный каталог пополняется по мере прохождения сюжета в зависимости от увиденного главным героем. Кроме того в меню имеется перечень всего легендарного оружия, использованного в игре, с собственной предысторией[8].
Сюжет
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/d/d3/Fate-stay_night_gameplay_Shiro_et_Saber.jpg/200px-Fate-stay_night_gameplay_Shiro_et_Saber.jpg)
События Fate/stay night происходят в течение двух недель в начале февраля 2004 года в японском городе Фуюки (яп. 冬木), где регулярно проводится тайное для обычных горожан состязание между магами, именуемое «Войной Святого Грааля» (яп. 聖杯戦争 Сэйхай Сэнсо:). По правилам войны в ней участвуют семь магов, получивших титул «мастера» (англ. Master) по решению самого Святого Грааля, и призывающих с его помощью семерых «слуг» (англ. Servant), являющихся материализованными духами мифологических и легендарных личностей[12]. Каждый слуга, в зависимости от прижизненных умений, причисляется к одному из семи классов: Сэйбер (Saber с англ. — «сабля», букв. «Мечник»), Арчер (Archer с англ. — «Лучник»), Лансер (Lancer с англ. — «Копейщик»), Ассасин (Assassin с англ. — «Убийца»), Райдер (Rider с англ. — «Всадник»), Берсеркер (Berserker с англ. — «Берсерк») и Кастер (Caster с англ. — «Заклинатель»). Долг слуги — в ходе войны устранить всех других призванных героев для возможности призыва Святого Грааля, способного исполнить любое желание победителя[13].
Главный герой романа — ученик старшей школы Эмия Сиро — десять лет назад оказался единственным выжившим в сильном пожаре, затронувшим целый спальный район Фуюки, и был усыновлён спасшим его магом Эмией Кирицугу, скончавшимся через пять лет после этого[13]. Всё это время Сиро, мучимый ответственностью перед погибшими в той катастрофе, на любительском уровне изучает магию и мечтает стать «защитником справедливости» (яп. 正義の味方 Сэйги но миката)[14], вслед за неудачной попыткой своего приёмного отца[15]. Он продолжает жить в одиночестве и перебивается небольшими подработками, а единственными близкими к нему людьми в эти годы являются учительница Фудзимура Тайга и подруга Мато Сакура[16].
Задержавшись в один из дней в школе допоздна, Сиро случайно наблюдает одно из сражений между слугами и получает смертельное ранение в сердце от Лансера, решившего устранить нежелательного свидетеля. Однако, ученица из параллельного класса — Тосака Рин — сама являющаяся мастером Арчера в этой войне, тайно спасает жизнь Эмии[13]. Возвратившись домой, он вновь подвергается нападению Лансера и, защищаясь, случайно призывает слугу класса Сэйбер, которая заставляет атаковавшего отступить. Пришедшая им на помощь Рин, объясняет Сиро ситуацию, в которой он оказался[15]. После дополнительного разъяснения от наблюдателя войны — католического священника Котоминэ Кирэя — Сиро принимает решение об участии в ней для защиты ни в чём не повинных людей от возможных последствий, и на обратном пути вновь становится целью атаки — на сей раз, юной немецкой аристократки по имени Иллиясфиль фон Айнцберн и её слуги Берсеркера[17].
На данном моменте в зависимости от принятых ранее игроком решений происходит ветвление на три сюжетные арки: «Fate», «Unlimited Blade Works» и «Heaven’s Feel»[16].
Fate
Получив серьёзное ранение в битве с Берсеркером, Сиро заключает союз с Рин против Иллиясфиль, но не приступает к активным действиям. В школе, где обучаются он и Рин, обнаруживаются следы ещё одного мастера, пытающегося соорудить барьер, поглощающий энергию из учеников. Этим человеком оказывается брат Мато Сакуры — Синдзи, управляющий Райдер
Параллельно с этими событиями главный герой из своих снов узнаёт об истинной личности Сэйбер, являющейся воплощением Короля Артура, и пытается выяснить её истинные мотивы заполучения Святого Грааля[20]. Поняв, что Сэйбер была призвана сразу после битвы при Камлане[англ.] и намеревается вернуться в прошлое, дабы повторить процедуру выбора короля и найти более достойного кандидата, он пытается убедить её в исчерпывающим выполнении собственного долга перед страной. Тем временем выясняется, что помимо семи призванных слуг со времён прошлой Войны Святого Грааля в Фуюки существует герой Гильгамеш, проявляющий любовный интерес к Сэйбер и подчиняющийся Котоминэ Кирэю[20]. Перед решающим сражением Сиро и Сэйбер осознают истинную сущность Святого Грааля, ставшим средоточием грехов всего человечества, и после победы над Гильгамешем и Котоминэ уничтожают его. В единственной концовке «Continuation of the Dream» (с англ. — «Продолжение сна») Сэйбер возвращается в свою эпоху и погружается в сон в Авалоне, навсегда оставив поиски Грааля[21].
Unlimited Blade Works
После недолгого конфликта с Рин, Сиро заключает с ней перемирие на время совместных поисков мастеров в школе. Практически сразу выясняется о существовании слуги класса Кастер, вытягивающего жизненную энергию из горожан, имеющего базу в храме Рюдо и слугу Ассасина в личном подчинении. Сиро и Рин сосредотачивают все усилия на противодействии ей, однако вскоре, взяв в заложники Фудзимуру Тайгу, отбирает себе права мастера Сэйбер у Сиро[22]. Позже при попытке вернуть Сэйбер слуга Рин — Арчер — добровольно переходит в подчинение Кастер[22].
Оставшись без обоих слуг, Сиро и Рин вынуждены искать союза с Иллиясфиль, но успевают лишь поприсутствовать при убийстве её Гильгамешем для получения из её тела компонентов сосуда Святого Грааля. Вновь напав на Кастер при поддержке Лансера, Рин и Сиро одерживают победу над ней благодаря повторному предательству Арчера[22]. После этой битвы выясняется, что единственной целью Арчера в войне является убийство Эмии Сиро, поскольку сам Арчер и является Сиро, сумевшим реализовать свои мечты, но раскаявшимся в собственных идеалах[16][22]. Сиро, проявив большую целеустремлённость, выходит победителем из схватки с Арчером, после чего противостоит Гильгамешу, пытающемуся призвать Ангра-Майнью из Святого Грааля. В обеих концовках Рин, Сиро и Сэйбер одерживают верх над Гильгамешем и уничтожают Грааль[22]. В истинной концовке «Brilliant Years» (с англ. — «Блестящие годы») после окончания войны Рин и Сиро принимают решение вместе отправиться в Лондон для обучения магии, в хорошей «Sunny Day» (с англ. — «Солнечный день») — сохраняют Сэйбер в этом мире и продолжают жить втроём в Фуюки[23].
Heaven’s Feel
В отличие от начала арки «Fate» Сиро не спешит заключать союз с Рин и самостоятельно приступает к активным действиям, попутно узнавая о методах своего приёмного отца во время прошлой Войны, что приводит к его сближению с бывшим врагом Кирицугу — Котоминэ Кирэем[24]. Беспокоясь за безопасность Сакуры, Сиро размещает её в своём доме, а параллельно налаживает хорошие отношения с Иллией, относясь к ней как к младшей сестре. Спустя несколько дней в городе появляется Тень, пожирающая слуг и горожан. При попытке выяснить происхождение Тени Сиро сталкивается с главой рода Мато — Дзокэном, призвавшим истинного Ассасина, и теряет Сэйбер, поглощённую Тенью[25]. На следующий день Синдзи атакует Сиро в школе, и выясняется, что не он, а взятая в заложники Сакура является истинным мастером Райдер и наследницей магии рода Мато. Лишив Синдзи права управлять слугой, Сиро передаёт Сакуру на исцеление Котоминэ, который обнаруживает, что девушка несёт в себе магического червя Дзокэна и фрагмент сосуда Грааля, и может быть порабощена им. Рин принимает решение убить Сакуру, несмотря на то, что последняя приходится ей родной сестрой, удочерённой в раннем возрасте семьёй Мато, но Сиро, испытывая сильные чувства к Сакуре, вновь забирает её к себе[26].
Пытаясь найти союзников для защиты Сакуры, Сиро отправляется в замок фон Айнцбернов, но в лесу вновь сталкивается с Тенью, поглотившей уже и Берсеркера, и теряет левую руку, закрывая своим телом Иллию от атаки Тени. Смертельно раненный в том же бою Арчер отдаёт Сиро свою руку, но выясняется, что вместе с рукой Сиро приобрёл и ряд умений Арчера, однако использование их приведёт к его постепенной гибели[27]. Рин, Иллия и Сиро возвращаются в дом Эмии и живут вместе, вынашивая планы борьбы с Тенью и Дзокэном. В это самое время состояние Сакуры начинает ухудшаться, и от Мато Дзокэна Сиро узнаёт, что Тень является бессознательным Сакуры, постепенно подавляющей её сознание. Так и не осмелившись убить её, Сиро окончательно отбрасывает собственные идеалы, сосредоточившись на спасении девушки. Сакура же из любви к Сиро решается самостоятельно покончить с Дзокэном, однако вернувшись в поместье Мато убивает Синдзи, пытавшегося изнасиловать её, и частично теряет над собой контроль, объединяясь с Тенью[28]. В ходе дальнейшей конфронтации она уничтожает червя Дзокэна, но проигрывает в сражении Сиро и Рин, которым удаётся отделить от Сакуры Ангра-Майнью[29]. Многократно использовав руку Арчера, Сиро побеждает Котоминэ и поглощённую Тенью Сэйбер, но находится на грани смерти. В нормальной концовке «Cherry Blossoms' Dream» (с англ. — «Мечта о цветущей сакуре»), пожертвовав собой, Сиро уничтожает Великий Святой Грааль, в истинной «Return to the Spring» (с англ. — «Возвращение к весне») — Иллия проводит ритуал призыва Грааля и дарует Сиро новое тело, раскрывая правду о том, что является дочерью Эмии Кирицугу, после чего исчезает из этого мира[30].
Разработка
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/8/87/Saber_FSN_Prototype.png/200px-Saber_FSN_Prototype.png)
Идея написания литературного произведения в жанре фэнтези возникла у одного из основателей компании Type-Moon Киноко Насу[англ.] ещё во время его обучения в школе[32]. Основной сюжетный ход будущего Fate/stay night, в котором участвовали бы известные героические личности со всего мира, появился под влиянием романа Makai Tensho[англ.] Футаро Ямады[англ.], повествующего о битвах воскрешённых лучших самураев за всю историю Японии[33]. Согласно первоначальному замыслу сюжет ограничивался прообразом будущей арки «Fate», где главными героями являлись девушка-мастер и её слуга Сэйбер (воплощение Короля Артура в виде мужчины)[32]. По мнению самого Насу данная версия работы содержала элементы романтики 1980-х и идеи преобразований в миропорядке, в то время как итоговый роман сосредоточен на изменениях внутри людей и имеет иные цели использования Святого Грааля[34]. Всего в тот период было окончено около трети сценария будущей арки «Fate» (вплоть до битвы с Сасаки Кодзиро), но по ряду личных причин дальнейшее написание работы было прекращено Насу более чем на десять лет[32].
После коммерческого успеха в 2000 году первого
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/82/%E7%A5%9E%E6%88%B8%E5%A4%A7%E6%A9%8B_Kobe-ohashi_Bridge_-_panoramio.jpg/200px-%E7%A5%9E%E6%88%B8%E5%A4%A7%E6%A9%8B_Kobe-ohashi_Bridge_-_panoramio.jpg)
Спустя год после начала разработки Type-Moon столкнулась с исчерпанием возможностей додзин-компании, проявившегося в нехватке денежных средств, и начала подготовку к коммерциализации, завершившейся в середине 2003 года[36]. Таким образом, будущий визуальный роман должен был стать её первым полностью коммерческим продуктом, созданным без помощи сторонних организаций. Вместо формата визуального романа Киноко Насу в ходе разработки системы способностей и атрибутов персонажей высказывались предложения о создании игры наподобие некоторых частей Romance of the Three Kingdoms с элементами ролевых игр[45]. Рассматривались также варианты перехода игры на рынок игровых приставок, что потребовало бы его отхода от жанра эроге, но в итоге разработка продолжилась в неизменном виде[46]. Вместо игрового движка NScripter, использованного при создании Tsukihime, новая игра стала базироваться на движке KiriKiri[исп.], обеспечивавшего по мнению создателей большую визуализацию повествования за счёт беспрерывного вывода информации[38].
Первыми были закончены две сюжетные арки — «Fate» и «Unlimited Blade Works», причём последняя была частично представлена публике в буклете предварительного просмотра на Зимнем Комикете 2001 года[47]. В основу «Unlimited Blade Works» была положена нереализованная во время разработки Tsukihime для арки Юмидзуки Сацуки идея противостояния персонажа с самим собой и собственными идеалами[48]. В 2002 году было установлено, что уже написанная часть романа по продолжительности практически равнялась Tsukihime, ввиду чего высказывались предложения разделения игры на две Fate/stay night и Fate/other night[42]. По причинам дороговизны выпуска сразу двух продуктов вместо этого арки Иллии и Сакуры были частично объединены на базе «Heaven’s Feel» (ранее помимо выбора между отстаиванием собственных идеалов и защитой Сакуры Сиро имел возможность защитить Иллию)[42], а имевшаяся в замыслах арка Кастер полностью удалена[49]. По словам Насу, основным смысловым значением получившейся арки было выбрано применение идей главного героя на практике, что противопоставляло её «Fate» и «Unlimited Blade Works», уделявших наибольшее внимание демонстрации лишь идеалов Сиро[43]. В 2002 году Такэути предложил Гэну Уробути, известному автору визуальных романов компании Nitroplus, подключиться к перенесению в текст предварительного сценария игры, но получил отказ, после чего Насу, отвергнув возможность привлечения иных писателей, решил сделать Fate/stay night наиболее значительной работой в своей жизни, созданной им от начала и до конца[32].
После перевода текста в код, редактуры фоновых изображений и спрайтов, а также отладки аудиовизуальных эффектов 21 октября 2003 года демоверсия игры была выпущена на компакт-диске в комплекте с журналом Tech Gian издательства Enterbrain[50], а 1 ноября была размещена и на сайте компании Type-Moon[51]. 10 ноября того же года была представлена музыкальная вступительная заставка «This Illusion» будущей игры, исполненная M.H.[52]. 21 ноября было объявлено о размещении анонсов игры в игровых журналах Comptiq[англ.][53], PUSH!![яп.][54], Dengeki Hime[англ.][55], Colorful PUREGIRL[яп.][56], BugBug[яп.][57]. С 8 декабря 2003 года был начат приём почтовых предварительных заказов продукта[58], однако уже спустя несколько дней он был приостановлен до 30 декабря по причине неожиданно большого спроса[59].
Издания
Системные требования | ||
---|---|---|
Рекомендации | ||
Операционная система | ||
Центральный процессор | Pentium III (400 MHz) | |
Объём RAM | 256 MB | |
Объём свободного места на жёстком диске | 1700 ΜB | |
Видеокарта | Поддержка DirectX 7.0, 32MB VRAM |
30 января 2004 года визуальный роман был официально выпущен для
13 января 2006 года издательством
23 декабря 2011 года изменённая версия Fate/stay night Réalta Nua была портирована обратно на
Отзывы и критика
Fate/stay night является, по различным оценкам, одним из наиболее известных представителей своего жанра[77][78][79], и согласно рейтингу, составленного изданием Dengeki G's Magazine[англ.], стал вторым в числе наиболее популярных визуальных романов за всю историю (по состоянию на 2008 год), уступив лишь Clannad[80]. Популярность визуального романа привела к появлению большого количества сопутствующих товаров для фанатов (дакимакур, фигурок персонажей и иной продукции), а также созданию многочисленных додзинси[81].
По мнению ряда критиков, визуальный роман представляет собой пример хорошего смешения традиций эпической литературы и современного жанра фэнтези[82][83]. Согласно статье сотрудников Университета Васэда Мидзуки Сакамото и Тацуо Накадзимы, у Type-Moon получилось создать эффективный шаблон, способный компилировать элементы мифов или истории со всего мира для генерации новых произведений, посвящённых Войне Святого Грааля, при сохранении качественного уровня, близкого к оригинальному роману[83]. Также отмечалось, что подобное использование героев легенд древности способно подстегнуть к ознакомлению и с их первоисточниками[84].
По мнению Лебовица и Клуга, авторов книги по теории визуальных романов, выбранный формат визуального романа был оптимально использован, поскольку концепция нескольких сюжетных арок растягивала экспозицию значимых для общего понимания фабулы элементов и поддерживала читательский интерес.
В сюжетном аспекте рецензенты сочли поведение Сиро и его отношение к собственным идеалам наиболее интересной и проработанной частью всего романа[16][79]. Главный герой в каждой из сюжетных арок был помещён в различные условия, что давало читателям возможность вникнуть в условия сеттинга («Fate»), провести теоретическое осмысление идеалов персонажа («Unlimited Blade Works»)[89], столкнуться с проблемами реализации их на практике («Heaven’s Feel») и, совместив это, понять детали его образа[16]. Тем не менее, по мнению автора Higurashi no Naku Koro ni Рюкиси07, в Fate/stay night было применено очень большое количество выборов возможных действий, а также сохранён эротический контент, которые могли быть удалены из работы без какой-либо потери её качества[90].
Образы Рин, Сэйбер и Сакуры получили противоречивые оценки. Так, многими рецензентами было признано, что наиболее глубокой в психологическом плане аркой является «Heaven’s Feel», что во многом связано с резким и разносторонним раскрытием образа Мато Сакуры[16][36], а её романтическая линия с Сиро — наиболее «взрослой» среди всех героинь[36]. По мнению Гэна Уробути, автора приквела Fate/Zero, отношения между главным героем и Сэйбер напоминали связь «между мальчиком и мальчиком, который стал девочкой» и больше «соответствовали древнегреческому пониманию любви»[36]. Сам же образ Сэйбер одними рецензентами был сочтён «преисполненным достоинства и не впадающим в банальность»[91], другими — «приобретающим женственные черты при тесном взаимодействии с Сиро»[92]. Столь же неоднозначно была воспринята, как персонаж, и Тосака Рин. По мнению некоторых обозревателей, она «подчёркивала иное мнение относительно идеалов Сиро»[79], и её романтическая линия выглядела «наиболее реалистичной»[93], где Рин и главный герой «компенсировали недостатки и увеличивали достоинства друг друга»[36][93]. Хентайные сцены с девушками были признаны прописанными неудачно из-за обильного использования Киноко Насу[англ.] аллегорий половых органов[79].
Все прочие персонажи, по мнению критиков, были в той или иной степени раскрыты, а детализации каждого из которых был отведён отдельный период повествования, включавший и их предыстории[94][79]. Среди слуг положительно был отмечен образ Арчера, постоянно вносившего сомнения в мысли главного героя[91][93][95]. Поведение антагонистов различных арок было названо обозревателем Ником Кримером из Anime News Network «излишне благородным» из-за нескольких случаев ухода с поля боя по не самым очевидным причинам[96]. Типаж же Фудзимуры Тайги был назван рецензентом THEM Anime «карикатурным и раздражающим»[97]. В обзорах игры часто встречалось упоминание о некоторой затянутости повседневных сцен, в особенности связанных с приготовлением и употреблением пищи, которые не всегда привносили какие-то детали в сюжет и часто служили лишь как небольшие комические вставки[98]. Также скрупулёзным было сочтено описание принципов использования магии, снижавшее динамичность повествования[87].
Многими рецензентами было отмечено использование типичных для аниме-индустрии сюжетных клише. Развитие фабулы, связанной с помещением случайно втянутого главного героя в рамки выживания в жёстких условиях и предоставлением ему больших возможностей, по мнению Мотоко Танаки из Университета Миядзаки Сангё-кэйэй[англ.], было типичным для распространённого в середине 2000-х годов т. н. жанра «сабаибукэй» (яп. サバイブ系 сабаибукэй, от англ. survival), известными представителями которого также являлись «Тетрадь смерти», «Королевская битва» и Kamen Rider Ryuki[англ.][99]. Внешняя сторона образа Сакуры (как девушки, готовящей герою бэнто и тайно в него влюблённую)[91][100], «соблазнительница» Кастер (несмотря на асоциальные поступки, отличающаяся в глубине души романтическими чертами характера)[101], а также исходный идеализм Сиро (унаследовавшего мечты и идеи своего приёмного отца)[88][97] также были сочтены калькированными. Неоднократных нареканий, особенно в сравнении с приквелом — Fate/Zero, удостоился подростковый антураж новеллы[79][88][102], а также большое количество школьников среди мастеров в войне, имеющей столь высокий статус[103]. Сам сеттинг был сравнен обозревателем с сайта Blu-Ray с серией романов о Гарри Поттере, а типаж Тосаки Рин — признан схожим Гермионе Грейнджер[87]. Кроме того, ряд сюжетных ходов сюжетной арки «Fate», по мнению рецензента Anime News Network, содержал в себе типичные штампы жанра гарем[91].
Кроме того предметом обсуждения стали некоторые отсылки визуального романа к традиционным элементам японской культуры. Так, например, в сравнении домов потомственных магов (семей Тосака, фон Айнцберн и Мато), построенных в западноевропейских стилях, и
Визуальная составляющая романа и дизайн персонажей были расценены критиками как удачные для 2004 года[3][79]. Отдельно выделялась проработка фоновых рисунков и разнообразие спрайтов персонажей[79], однако при увеличении последних в ходе некоторых сцен был замечен эффект пикселизации[79]. Музыкальное сопровождение и аудиоэффекты, по мнению критиков, успешно выполняли свою роль по созданию нужной атмосферы во время повествования, и умело подчёркивали текстовое описание сцен[102][3][79]. Отдельной похвалы удостоилось комическое «додзё Тайги» за эмоциональную разрядку после проигрыша[79].
Манга
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/89/ROC-NCL-AAC_Fate-stay-night_CHT_tankobon_20171018.jpg/150px-ROC-NCL-AAC_Fate-stay-night_CHT_tankobon_20171018.jpg)
На основе оригинальной игры Датто Нисиваки была создана одноимённая манга, публиковавшаяся в журналае Shonen Ace издательства Kadokawa Shoten в период с 26 мая 2006 года по 26 ноября 2012 года в 20 танкобонах, выходивших трижды в год[108]. Данная работа представляет собой компиляцию событий сюжетной арки «Fate» с элементами «Unlimited Blade Works». Серия была лицензирована компанией Tokyopop для издания в Северной Америке в 2007 году[109] и выпускалась вплоть до апреля 2011 года, когда дистрибьютор прекратил выпуск всей лицензированной ранее манги и вернул лицензии японским правообладателям[110]. Всего за это время на английском языке было издано 11 томов. После возобновления деятельности компании в октябре 2011 года в отличие от других франшиз лицензия Fate/stay night продлена не была. В 2014 году Viz Media были приобретены права для издания манги в цифровом формате[111]. С 2009 по 2016 год манга была полностью издана на французском языке издательством Pika Edition[фр.][112]. По мнению обозревателя интернет-портала Manga-News, данное издание является лишь упрощённой версией визуального романа и лишено оригинальности или деталей, которые были бы интересны поклонникам, ранее знакомым с серией[88]. С 25 июня 2015 года в журнале Young Ace начался выпуск адаптации сюжетной арки «Heaven’s Feel», от иллюстратора манги Hyouka Тасуку Она[113].
Помимо манга-адаптаций визуального романа выпускаются также и комедийные серии, действия которых происходят одновременно с основными событиями первоисточника и включают всех его основных персонажей. С 2006 года издательством Ichijinsha публикуется ёнкома Масару Хиронари Himuro no Tenchi: Fate/School Life (яп. 氷室の天地 Fate/school life Химуро но Тэнти Фэйто суку:ру райфу, букв. «Мир Химуро: Судьба/школьная жизнь»), повествующая о похождениях второстепенных персонажей-школьников визуального романа[114]. 31 декабря 2017 года она получила экранизацию в виде OVA от студии ufotable[115].
С 26 января 2016 года началась публикация кулинарной веб-манги Emiya-san Chi no Kyou no Gohan (яп. 衛宮さんちの今日のごはん Эмия-сан Ти но Кё: но Гохан, букв. «Сегодняшнее меню семьи Эмия») авторства TAa в онлайн-приложении журнала Young Ace, сюжет которой построен на попытках Сиро прокормить Сэйбер[116]. Ровно год спустя манга появилась в печати от издательства Kadokawa Shoten под редакцией Макото Тадано, консультирующего мангаку по вопросам кулинарии[117].
Аниме-телесериалы
Fate/stay night
Первой аниме-адаптацией визуального романа Fate/stay night стала одноимённая работа Studio Deen, выполненная в 24-х сериях и основанная на сюжетной арке «Fate». Режиссёром выступил Юдзи Ямагути, сценаристом — Такуя Сато[англ.], а раскадровкой первой части сериала занимался создатель оригинального дизайна игры иллюстратор Такаси Такэути[англ.][118]. Сериал находился в эфире телевизионных каналов Chiba TV, AT-X, TV Aichi, Tokyo Metropolitan Television, Sun Television[англ.], Kyoto Broadcasting System[англ.], TV Saitama[англ.] и TV Kanagawa[англ.] с 7 января по 17 июля 2006 года[119]. В дальнейшем сериал был издан на 8 DVD-дисках, поставлявшихся в обычном и ограниченном изданиях[120], а в 2013 году переиздан в формате Blu-ray[121].
В ходе создания сериала художники на протяжении разработки дизайна персонажей работали в тесном сотрудничестве с иллюстратором романа Такаси Такэути[англ.][122]. Первоначально сценарист Такуя Сато также консультировался с Киноко Насу[англ.], однако в ходе работы между ними возникли разногласия, поскольку автор игры призывал к более строгому следованию первоисточнику. Сато, стремившийся в рамках одного сериала продемонстрировать все ключевые детали о сеттинге из всех трёх арок романа, счёл, что в таком случае адаптация может выйти невнятной и оставить у зрителей большое количество недосказанностей, и отказал Насу[123]. Также Сато отмечал, что в процессе создания сценария получал указания от режиссёра раскрывать персонажей в более агрессивной манере, нежели это было сделано в игре[123], что особенно отразилось в 18 и 19 сериях, созданных по мотивам арки «Heaven’s Feel» для демонстрации особенностей Сакуры[124].
В итоге, аниме-адаптация
Однако наиболее остро была воспринят сам сценарий сериала. Введение в фабулу элементов двух других арок привело к изобилию сюжетных поворотов[97], но, по мнению обозревателей, разрушило внутреннюю логику первоисточника и стало причиной чувства пресыщенности сюжетом и его непоследовательности[87][129]. Это же вызвало у критиков ощущение наличия у Сиро выдающихся магических навыков и выносливости, совершенно не требующих восстановления сил или магической энергии[1][91]. Сцены развития отношений между персонажами также отличались слабой проработкой диалоговой части[97][121], что стало причиной появления шаблонных элементов[129].
Все женские персонажи, за исключением Сэйбер, по мнению рецензентов, выглядели исключительно поверхностными и представали преимущественно в бытовой обстановке, из-за чего, несмотря на малое количество этти-фансервиса[91], сериал вписывался в рамки стандартов жанра гарем[1][87][97][121][129][130]. Мотивы основных антагонистов главных героев также были продемонстрированы слабо или абсолютно не раскрыты[1][91][130], за что Котоминэ Кирэй и вовсе был назван Тероном Мартином «маниакальным нигилистом, бледной тенью себя самого из Fate/Zero»[91]. Образ Сэйбер и её романтическая линия с Сиро, в целом, были восприняты положительно[1][91][130]. Наибольшее раздражение у критиков было вызвано представленным образом Сиро. Рецензенты давали нелестные определения его поведению в сериале, называя его поступки «глупыми»[97] и «сексистскими по отношению к Сэйбер»[121]. Также он был охарактеризован как «лишённый собственного характера»[125] персонаж, «целиком состоящий из сёнэн-клише»[87][97][121].
22 января 2010 года Studio Deen были представлены две часовые OVA-серии Fate/Stay Night TV Reproduction, перемонтированные и переснятые по материалам сериала[131]. Позже они были выпущены на DVD и Blu-ray дисках[131].
Fate/stay night: Unlimited Blade Works
На основе
Действие сериала разворачивается практически строго по фабуле сюжетной арки «Unlimited Blade Works», но также содержит несколько дополнительных сцен, отсутствовавших в визуальном романе (например, были показаны начало атаки Гильгамешем на замок фон Айнцбернов и расширенная предыстория Кастер); в некоторых эпизодах также было изменено место действия[138]. Часть предложений аниматоров ufotable по увеличению зрелищности, как, например сцена битвы между Сэйбер и Райдер на крыше школы, были отклонены продюсером сериала Ацухиро Иваками из-за требований Type-Moon по строгому следованию первоисточнику[96]. Из-за необходимости вписаться в рамки стандартного двенадцатисерийного телесезона три серии первого сезона (пролог, первая и двенадцатая) были отсняты в 48-минутном формате[93]. Эпилог «Brilliant Years» арки визуального романа был расширен за счёт появления части персонажей Fate/hollow ataraxia[англ.], а вторая концовка «Sunny Day» вышла в виде 10-минутной OVA-серии ко второму сезону[139].
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/Cosplayer_of_Rin_Tohsaka%2C_Fate-stay_night_at_CWT39_20150228.jpg/150px-Cosplayer_of_Rin_Tohsaka%2C_Fate-stay_night_at_CWT39_20150228.jpg)
Критики высоко оценили качество
Мнения критиков разошлись в пригодности данной экранизации для первичного знакомства с
В целом, всеми обозревателями сериал был признан рекомендованным к просмотру[93][96][138][140], но уступающим по качеству экранизации Fate/Zero[142]. 10 октября 2015 года Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works получил две награды от журнала Newtype, как лучший телевизионный аниме-сериал и за лучшую режиссёрскую работу в 2015 году[143].
Emiya-san Chi no Kyou no Gohan
31 декабря 2017 года студия ufotable объявила об экранизации манги Emiya-san Chi no Kyou no Gohan в виде ONA-сериала и продемонстрировала публике премьерный специальный выпуск[144]. Показ осуществляется на интернет-телеканале AbemaTV с 25 января 2018 года и в дальнейшем будет производиться по одной серии первого числа каждого месяца[145]. Режиссёрами выступили Такахиро Миура и Тэцуто Сато, ранее работавшие вместе над сериалом Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works. Разработка дизайна персонажей была поручена Токо Утимуре, ранее задействованным при создании аниме Fate/Zero; продюсером стал Хикару Кондо[яп.], выступавший в подобном качестве во всех экранизациях студией продуктов Type-Moon со времён Kara no Kyoukai[146].
Согласно рецензии обозревателя Anime News Network Габриэллы Икинз, тематика ONA-сериала являлась логичным продолжением специфики первоисточника и пристастия
Анимационные фильмы
Fate/stay night: Unlimited Blade Works (2010)
После удачной, по мнению критиков, адаптации цикла ранобэ Kara no Kyoukai студией ufotable в 2007—2009 годах обозревателями и фанатами неоднократно высказывались сомнения в целесообразности продолжения сотрудничества Type-Moon со Studio Deen, однако 6 августа 2009 года в журнале Newtype был анонсирован полнометражный фильм по сюжетной арке «Unlimited Blade Works» от тех же аниматоров[149]. Как и в аниме-сериале Fate/stay night, на должность режиссёра был утверждён Юдзи Ямагути. 23 января 2010 года начался показ фильма в 12 кинотеатрах на территории Японии[150]. В конце первой недели проката кассовые сборы картины достигли 37,7 миллионов иен, уступив практически в три раза стартовавшему в тот же период «Исчезновению Харухи Судзумии», заработавшему свыше ста миллионов[151]. Позже фильм был издан на DVD и Blu-ray дисках в Японии и Северной Америке[152].
По сравнению с сериалом 2006 года было отмечено улучшение качества графики[152][153][154], однако также был высказан и ряд нареканий к изобразительной части. Например, Терон Мартин из Anime News Network выделил невысокий уровень использованного при постановке рендеринга[152]. Музыкальное оформление картины было воспринято рецензентами положительно[152][154].
Главным нареканием критиков к фильму стал его выбранный хронометраж (107 минут), из-за которого были серьёзно сокращены диалоги персонажей и вырезаны некоторые сцены
Трилогия Fate/stay night: Heaven’s Feel
Первая информация о предстоящей экранизации сюжетной арки «Heaven’s Feel» в виде полнометражного фильма была озвучена студией ufotable 24 июня 2014 года, одновременно с анонсом даты выпуска сериала Fate/stay night: Unlimited Blade Works[156], причём решение о производстве обоих этих произведений было сделано ещё в 2012 году во время создания ufotable обновлённых вступительных роликов к версии Fate/stay night Réalta Nua[37]. 27 марта 2016 года стало известно, что сценарий будет разделён на три отдельных фильма, выход первого из которых запланирован на конец 2017 года; в качестве режиссёра проекта был представлен Томонори Судо, сценариста — Акира Хияма[157]. 14 октября 2017 года первая часть трилогии Presage Flower вышла в прокат, и одновременно с этим было объявлено о планах выпуска второй — Lost Butterfly — в 2018 году[158]. Позже было сообщено о переносе начала показа второго фильма на 12 января 2019 года[159].
За первые два дня проката часть Presage Flower успела стать самым популярным и кассовым фильмом в кинотеатрах Японии первой половины октября и заработала 413 миллионов иен[160]. К концу ноября сборы превысили 1,35 миллиарда иен, и прокатчиками было объявлено об увеличении числа кинотеатров и продлении показов до января[161]. В феврале 2018 года общий сбор в Японии составил более 1,5 миллиардов иен[162]. Также фильм был приобретён к прокату в Северной и Латинской Америке, а также Австралии[163].
Как и в сериале
Первый фильм цикла был воспринят обозревателями как творение, созданное преимущественно для фанатов вселенной Fate, поскольку в отличие от сериала Fate/stay night: Unlimited Blade Works описанию деталей и принципов происходящего (Войны Святого Грааля, историй персонажей второго плана, основам магии) было уделено ещё меньшее внимание, а, следовательно, требовало знания первоисточника или же более ранних экранизаций[98][168][169]. Ким Моррисси из Anime News Network отметила правильно выбранный формат трилогии для полноценной экранизации, чтобы избежать повторения ошибки Studio Deen с фильмом по «Unlimited Blade Works»[98], однако обозреватель IGN при этом выделила медленный ход общего повествования и завязки сюжетных линий[168], а рецензент Уго Магуэй — малое число боевых сцен[169]. Также Моррисси негативно отреагировала на решение ufotable серьёзно сократить диалоги персонажей, например, общение Сиро и Котоминэ в церкви, где главному герою раскрывается правда о методах Эмии Кирицугу, частично было сведено лишь к артикуляции и не позволило, по мнению критика, до конца отразить перемены в сознании Сиро[98]. Ей же были высказаны опасения по поводу дальнейшего экранного времени Иллии, являющейся одной из центральных фигур данной сюжетной арки визуального романа, поскольку сцены с участием фон Айнцберн в Presage Flower были сокращены[98].
Всеми критиками был высоко оценён уровень проработки мультипликации — как анимации движения персонажей[98], так и использованные высокодетализированные дальние планы[168][169] и 3D-модели спецэффектов[98]. Мартин Батлер в рецензии для интернет-портала UK Anime Network выделил отдельно сцену сражения между истинный Асассином и Лансером, в котором, по его мнению, были отражены как высокий бюджет картины, так и десятилетний опыт студии ufotable по адаптации продукции Type-Moon[170]. Положительно было воспринято также музыкальное сопровождение, включавшее в себя классические оркестровые элементы[98]. Моррисси назвала первый фильм трилогии «лучшей экранизацией вселенной Fate, превосходящий даже Fate/Zero»[98].
Музыкальное сопровождение
Визуальный роман
25 февраля 2004 года компанией
№ | Название | Автор(ы) | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «THIS ILLUSION (Fate ver.)» | Number201, Кеита Хага, M.H. | 1:32 |
2. | «into the night» | KATE | 2:48 |
3. | «Hizashi no Naka de» (日差しの中で) | KATE | 2:31 |
4. | «Odayaka na Mainichi» (穏やかな毎日) | KATE | 3:07 |
5. | «Yasashii Fuukei» (優しい風景) | James Harris | 2:20 |
6. | «Akaneiro no Machi» (茜色の街) | KATE | 1:53 |
7. | «Egao ni Kakomarete» (笑顔に囲まれて) | James Harris | 3:08 |
8. | «Ninin no Jikan» (二人の時間) | James Harris | 2:09 |
9. | «Mayonaka no Hazama» (真夜中の狭間) | James Harris | 3:23 |
10. | «Unmei no Uzu» (運命の渦) | KATE | 1:27 |
11. | «Gekitotsu Suru Kon» (激突する魂) | KATE | 3:29 |
12. | «Akumu» (悪夢) | KATE | 2:28 |
13. | «Toppakou» (突破口) | James Harris | 1:32 |
14. | «THIS ILLUSION (inst.)» | Number201, Кеита Хага, M.H. | 2:31 |
15. | «Samayou Kage» (彷徨う影) | James Harris | 3:26 |
16. | «Excalibur» (約束された勝利の剣) | KATE | 2:40 |
17. | «Kienai Omoi» (消えない想い) | KATE | 2:43 |
18. | «Shippu no Kenshi» (疾風の剣士) | KATE | 1:57 |
19. | «Tsuioku no Kanata» (追憶の彼方) | KATE | 1:42 |
20. | «Hametsu no Ashioto» (破滅の足音) | James Harris | 2:55 |
21. | «Kogane no Ou» (黄金の王) | James Harris | 2:21 |
22. | «EMIYA» (エミヤ) | James Harris | 3:04 |
23. | «Hikari to Yami» (光と闇) | KATE | 2:37 |
24. | «Angra Mainyu» (この世全ての悪) | KATE | 2:53 |
25. | «THIS ILLUSION (piano ver.)» | Number201, Кеита Хага, M.H. | 2:54 |
26. | «Arata na Yoake» (新たな夜明け) | Number201 | 3:33 |
27. | «Utsuriyuku Kisetsu» (移りゆく季節) | KATE | 1:58 |
28. | «days (Fate ver.)» | Number201, Кеита Хага, Chino | 2:40 |
Общая длительность: | 71:41 |
Аниме-адаптации и радиопостановки
Для создания музыкального сопровождения аниме-сериала Fate/stay night
С 22 февраля по 6 сентября 2007 года производилось вещание интернет-радиопостановки Fate/stay tune c сэйю Каной Уэдой (Тосака Рин) и Аяко Кавасуми (Сэйбер); всего было осуществлено 28 выпусков[180]. В преддверии выхода анимационного фильма Fate/stay night: Unlimited Blade Works радиопостановки были возобновлены под названием Fate/stay tune Unlimited Radio Works и проходили с 16 октября 2009 по 16 апреля 2010 года; в дополнение к прошлому составу сэйю присоединился Дзюнъити Сувабэ, исполнявший роль Арчера[181]. Было выпущено ещё 26 выпусков, которые в дальнейшем как и предыдущая версия Fate/stay tune были изданы на компакт-дисках компанией Frontier Works[англ.]. Также были созданы ограниченные выпуски обеих радиопостановок, которые распространялись на Комикетах 73 и 77, соответственно[182].
Композитором для обоих сезонов сериала Fate/stay night: Unlimited Blade Works студии ufotable выступил Хидэюки Фукасава[англ.]. В течение всего первого сезона открывающей композицией служила песня «ideal white» в исполнении Масиро Аяно[англ.], во втором — «Brave Shine» Aimer. Обе закрывающие композиции двух сезонов («Believe» и «Ring Your Bell», соответственно) были представлены группой Kalafina. Кроме того, в 12-й серии первого сезона была представлена очередная кавер-версия песни «This Illusion», исполненная LiSA[183]. В 2015 году компанией Aniplex в качестве бонусных материалов к Blu-ray Disc были выпущены два альбома Fate/Stay Night [Unlimited Blade Works] Original Soundtrack, содержавшие музыкальные композиции сериала; также во второй альбом в качестве дополнения была включена радиопостановка Curtain Call ~LET US DRIVE TOGETHER~, озвученная сейю сериала[184].
14 апреля 2015 года студией ufotable было объявлено, что участвовавшая в написании двух песен для сериала Fate/stay night: Unlimited Blade Works Юки Кадзиура, выступит в качестве основного композитора для трилогии фильмов Fate/stay night: Heaven’s Feel[185]. 9 мая 2017 года стало известно, что основную музыкальную тему фильма «Hana no Uta» исполнит Aimer[186]. С 22 сентября по 1 декабря 2017 года в эфир выходила интернет-радиопостановка Fate/stay night Heaven’s Feel 〜 Moshi, watashi ga rajio o yattara, yurusemasen ka?〜 с сэйю Норико Ситаей (Мато Сакура). Всего было произведено 11 выпусков[187].
№ | Название | Автор(ы) | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «disillusion (TVサイズ)» (disillusion (TV Size)) | Number201, Кеита Хага, Кэндзи Каваи, Сати Таинака | 1:34 |
2. | «Senrei» (洗礼) | Кэндзи Каваи | 1:45 |
3. | «Unmei no Yoru» (運命の夜) | Кэндзи Каваи | 3:25 |
4. | «Kagayake Shounen Shoujo» (輝け少年少女) | Кэндзи Каваи | 2:04 |
5. | «Fuji-nee no Theme» (藤ねえのテーマ) | Кэндзи Каваи | 1:12 |
6. | «Kodoku na Junrei» (孤独な巡礼) | Кэндзи Каваи | 2:02 |
7. | «Majutsushi» (魔術師) | Кэндзи Каваи | 1:44 |
8. | «Inga Ruten» (因果流転) | Кэндзи Каваи | 1:48 |
9. | «Seihai» (聖杯) | Кэндзи Каваи | 1:38 |
10. | «Eirei Chinkon» (英霊鎮魂) | Вольфганг Амадей Моцарт , Кэндзи Каваи | 1:59 |
11. | «Kumo wa Somari Yuku» (雲は染まりゆく) | Кэндзи Каваи | 1:49 |
12. | «Kaseifu wa Seigi no Mikata» (家政夫は正義の味方) | Кэндзи Каваи | 1:34 |
13. | «Einzbern no Mori» (アインツベルンの森) | Кэндзи Каваи | 1:42 |
14. | «Ienu Kizuato» (癒えぬ傷跡) | Кэндзи Каваи | 2:08 |
15. | «Fuyuki Enkei» (冬木遠景) | Кэндзи Каваи | 1:48 |
16. | «Uketsugareshi Kokuin» (受け継がれし刻印) | Кэндзи Каваи | 2:12 |
17. | «Kuchita Kettou» (朽ちた血統) | Кэндзи Каваи | 1:56 |
18. | «Shikkoku no Juujika» (漆黒の十字架) | Кэндзи Каваи | 1:46 |
19. | «Uruwashiki Hanabana» (麗しき花々) | Кэндзи Каваи | 1:14 |
20. | «Yami Ugomeku» (闇蠢く) | Кэндзи Каваи | 1:49 |
21. | «Taiko no Denshou» (太古の伝承) | Кэндзи Каваи | 1:47 |
22. | «Eiyuu-Ou» (英雄王) | Кэндзи Каваи | 1:37 |
23. | «EMIYA -Kenji Kawai ver.-» (エミヤ -Kenji Kawai ver.-) | James Harris, Кэндзи Каваи | 2:39 |
24. | «Fuji-nee no Theme -triple time ver.-» (藤ねえのテーマ -triple time ver.-) | Кэндзи Каваи | 1:08 |
25. | «Akogare no Yuutousei» (憧れの優等生) | Кэндзи Каваи | 2:12 |
26. | «Ikai no Fuchi» (異界の淵) | Кэндзи Каваи | 1:42 |
27. | «Kishi-Ou no Hokori» (騎士王の誇り) | Кэндзи Каваи | 2:24 |
28. | «Fuyu no Yousei» (冬の妖精) | Кэндзи Каваи | 2:44 |
29. | «Ima wa Sono Tsuguri wo Oite» (今はその剣を置いて) | Кэндзи Каваи | 1:44 |
30. | «Senketsu no Kihei» (鮮血の騎兵) | Кэндзи Каваи | 2:03 |
31. | «Keiyaku» (契約) | Кэндзи Каваи | 1:31 |
32. | «Excalibur -Kenji Kawai ver.-» (約束された勝利の剣 -Kenji Kawai ver.-) | KATE, Кэндзи Каваи | 2:21 |
33. | «Eien no Toga» (永遠の咎) | Кэндзи Каваи | 1:54 |
34. | «Kizuna» (絆) | Кэндзи Каваи | 2:08 |
35. | «Uragiri no Majo» (裏切りの魔女) | Кэндзи Каваи | 2:09 |
36. | «Kyouchou» (凶兆) | Кэндзи Каваи | 1:31 |
37. | «Tenchi Houkou» (天地砲哮) | Кэндзи Каваи | 2:29 |
38. | «La Sola» | Кэндзи Каваи, Хисако Сасаки | 3:52 |
39. | «Gun'yuu Shissou» (群雄疾走) | Кэндзи Каваи | 2:23 |
40. | «Anata ga Ita Mori (TV Size)» (あなたがいた森 (TVサイズ)) | Кэндзи Каваи, Ёсиаки Дэва, Jyukai | 1:32 |
Общая длительность: | 78:59 |
Связанная продукция
Компьютерные игры
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/50/201611_Altria_Pendragon_on_AC08_at_Songhong_Road_Station.jpg/200px-201611_Altria_Pendragon_on_AC08_at_Songhong_Road_Station.jpg)
На основе визуального романа было создано несколько игр в жанрах файтинга и RPG. 13 сентября 2007 года Capcom была издана игра Fate/tiger colosseum[англ.], разработанная компанией Cavia[англ.] в тиби-дизайне для PlayStation Portable[188]. 28 августа 2008 года было выпущено продолжение этого файтинга — Fate/tiger colosseum Upper, дополненное персонажами Fate/hollow ataraxia[англ.] и Fate/Zero[189].
21 ноября 2007 года стало известно, что компания Eighting под эгидой Capcom и Cavia начала разработку 3D-файтинга Fate/unlimited codes[190]. В отличие от Fate/tiger colosseum, эта игра не носила комедийного характера и основывалась на боевых навыках персонажей визуального романа. 18 декабря 2008 года Fate/unlimited codes был выпущен для PlayStation 2, причём ограниченная серия игры, оформленная через предварительный заказ, включала альтернативный костюм для персонажа Сэйбер[191]. 18 июня 2009 года игра была портирована для PlayStation Portable[192], а 3 и 9 сентября того же года — выпущена в Европе и Северной Америке[193].
Кроме использования сеттинга визуального романа были также созданы несколько игр с собственными отдельными сюжетными линиями, являющимися спин-оффами к первоисточнику. Первой из них была анонсирована ролевая игра Fate/Extra в поджанре подземелья для PlayStation Portable. Игра была разработана Imageepoch[англ.] в сотрудничестве Type-Moon, а выпуск был намечен издателем Marvelous Entertainment на 18 марта 2010 года[194]. Однако, позже стало известно о переносе сроков релиза для дополнительного тестирования и отладки, который состоялся в итоге 22 июля 2010 года[195]. В 2011 и 2012 году игра была выпущена на территории Северной Америки и Европы компаниями Aksys Games[англ.] и Ghostlight, соответственно[196]. 28 марта 2013 года было выпущено продолжение Fate/Extra CCC. 27 января 2018 года студией Shaft была представлена аниме-адаптация игры в виде сериала Fate/Extra Last Encore[197][198]. 10 ноября 2016 года компанией Marvelous[англ.] был издан сиквел Fate/Extra в жанре action — Fate/Extella: The Umbral Star[199].
В течение долгого времени делались попытки по созданию
Спин-оффы
Fate/stay night стал родоначальником серии
.22 ноября 2006 года Type-Moon совместно с компанией Nitroplus было анонсировано о выпуске серии ранобэ, являющемся приквелом к Fate/stay night и получившего название Fate/Zero[207]. Автором произведения стал Гэн Уробути, иллюстрации были выполнены Такаси Такэути[англ.]. Консультировавший Уробути сценарист визуального романа Киноко Насу[англ.] признал данную работу полностью канонической[36]. В отличие от Fate/hollow ataraxia ранобэ Fate/Zero происходит в той же реальности, что и оригинальная игра, и описывает события четвёртой Войны Святого Грааля, произошедшей за десять лет до Fate/stay night. Главным героем произведения является приёмный отец Эмии Сиро — Эмия Кирицугу. Ранобэ издавалось Type-Moon с 29 декабря 2006 года по 29 декабря 2007 года в четырёх томах[208], манга — с 2010 по 2017 год в журнале Young Ace в четырнадцати томах[209]. Студией ufotable в двух сезонах была выпущена аниме-адаптация работы в 2011 и 2012 году[210].
С 2004 по 2005 год журналом Ichijinsha выпускалась комедийная манга Take Moon авторства Эри Такэнаси[яп.], использующая персонажей визуальных романов Fate/stay night, Tsukihime и других произведений Type-Moon[211]. С 12 августа по 31 декабря 2011 года на её основе был создан 12 серийный OVA-сериал Carnival Phantasm[англ.] производства Lerche[212], включавший также 12-минутную дополнительную серию Fate/Prototype[213], созданную по школьным черновикам Киноко Насу, использованным при создании Fate/stay night. В дальнейшем сюжет был переработан Хикару Сакураем[яп.] в пятитомное ранобэ Fate/Prototype: Sougin no Fragments[яп.], которое выпускалось с 2013 по 2016 год журналом Comptiq[англ.][214], а с октября 2017 года — и в виде радиопостановок[215]. В 2015 году по этому произведению Сакураем был написан и издан собственный спин-офф Fate/Labyrinth[216].
С сентября 2007 года в журнале Comp Ace издаётся махо-сёдзё манга Хироси Хироямы[яп.] Fate/kaleid liner Prisma Illya, главной героиней которого является девочка-волшебница Иллиясфиль фон Айнцберн[81]. События Fate/kaleid liner Prisma Illya происходят в параллельной реальности по отношению к Fate/stay night и Fate/Zero, где родители Иллии не участвовали в четвёртой Войне Святого Грааля. С 2013 года компанией Silver Link были сняты четыре сезона аниме-телесериала[217], а 26 августа 2017 года — анимационный фильм Fate/kaleid liner Prisma Illya: Sekka no Chikai[218].
В ноябре 2011 года Type-Moon было анонсировано о начале создания
Начиная с января 2015 года, автором
25 марта 2015 года Киноко Насу[англ.] было выпущено ранобэ Garden of Avalon, пересказывающее события Артурианы с учётом сеттинга визуального романа[223]. 23 марта 2016 года радиопостановка Garden of Avalon была включена приложением к обновлённому изданию альбома Fate/stay night Original Sound Track[224].
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Carl Kimlinger. Review: Fate/stay night: DVD 1 - Advent of the Magi (англ.). Anime News Network (31 января 2007). Архивировано 1 декабря 2017 года.
- Мир Фантастики (7 января 2020). Дата обращения: 19 апреля 2020. Архивировано15 января 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 Cavallaro, 2010, p. 146.
- ↑ Lebowitz, Klug, 2011, p. 187.
- ↑ 1 2 Lebowitz, Klug, 2011, p. 265.
- ↑ 1 2 3 Lebowitz, Klug, 2011, p. 191.
- ↑ Lebowitz, Klug, 2011, p. 263.
- ↑ Gamasutra (12 июля 2010). Архивировано7 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Lebowitz, Klug, 2011, p. 194.
- ↑ Lebowitz, Klug, 2011, p. 260.
- ↑ Lebowitz, Klug, 2011, p. 262.
- ↑ Cavallaro, 2010, p. 147.
- ↑ 1 2 3 Lebowitz, Klug, 2011, p. 195.
- ↑ Cavallaro, 2010, p. 159.
- ↑ 1 2 Cavallaro, 2010, p. 148.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Lebowitz, Klug, 2011, p. 196.
- ↑ Cavallaro, 2010, p. 149.
- ↑ Cavallaro, 2010, p. 150.
- ↑ Cavallaro, 2010, p. 151.
- ↑ 1 2 Cavallaro, 2010, p. 152.
- ↑ 1 2 Cavallaro, 2010, p. 153.
- ↑ 1 2 3 4 5 Richard Eisenbeis. Unlimited Blade Works is an Excellent Fighting Anime (англ.). Kotaku (24 июля 2015). Дата обращения: 18 января 2018. Архивировано 14 июля 2017 года.
- ↑ FSN Visual Story, 2007, p. 160.
- ↑ FSN Visual Story, 2007, p. 170.
- ↑ FSN Visual Story, 2007, p. 176.
- ↑ FSN Visual Story, 2007, p. 183.
- ↑ FSN Visual Story, 2007, p. 186.
- ↑ FSN Visual Story, 2007, p. 189.
- ↑ FSN Visual Story, 2007, p. 205.
- ↑ FSN Visual Story, 2007, p. 211.
- ↑ FSN Prototype material, 2011, p. 32.
- ↑ 1 2 3 4 インタビュー『Fate/stay night for PS2』 (яп.). Dengeki Online[англ.] (24 июня 2006). Архивировано 19 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 【寺田P×奈須きのこ:対談】決戦! (яп.). denfaminicogamer.jp (28 июля 2017). Архивировано 19 ноября 2017 года.
- ↑ FSN Prototype material, 2011, p. 66.
- .
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 TYPE‐MOON 10th Anniversary Phantasm : [яп.] / Type-Moon. — Kadokawa Shoten, 2012年. — 399 с. — ISBN 978-4041102435.
- ↑ 1 2 3 Fate 10周年! : 武内崇 インタヒユ— : [яп.] / Type-Moon // Type-Moon ACE. — Tokyo : Kadokawa Shoten, 2014年. — № 9. — P. 8—13.
- ↑ 1 2 FSN Secret book, 2005, p. 8.
- ↑ FSN Secret book, 2005, p. 7.
- ↑ FSN Complete Material II, 2010, p. 79.
- ↑ FSN Side Material, 2004, p. 59.
- ↑ 1 2 3 FSN Secret book, 2005, p. 9.
- ↑ 1 2 3 Re:birth「Fate/stay night」 : 奈須きのこ インタヒユ— : [яп.] / Type-Moon // Type-Moon ACE. — Tokyo : Kadokawa Shoten, 2014年. — № 9. — P. 15—23.
- ↑ FSN Visual Story, 2007, p. 23.
- ↑ 1 2 FSN Complete Material III, 2010, p. 136.
- ↑ FSN Secret book, 2005, p. 10.
- ↑ FSN Side Material, 2004, p. 55.
- ↑ Fate/stay night 「Unlimited Blade Works」 : 奈須きのこ インタヒユ— : [яп.] / Type-Moon // Type-Moon ACE. — Tokyo : Kadokawa Shoten, 2015年. — № 10. — P. 8—13.
- ↑ FSN Side Material, 2004, p. 72.
- ↑ TECH GIAN 2003年12月号 : [яп.]. — Tokyo : Enterbrain, 2003年. — 64 с.
- ↑ 「Fate」体験版ダウンロードについて (яп.). Type-Moon (1 ноября 2003). Дата обращения: 13 января 2018. Архивировано 25 апреля 2016 года.
- ↑ 『Fate』主題歌マキシシングル&サントラ発売決定! (яп.). Type-Moon (10 ноября 2003). Дата обращения: 13 января 2018. Архивировано 25 апреля 2016 года.
- ↑ コンプティーク 2003年12月号 : [яп.]. — Tokyo : Kadokawa Shoten, 2003年. — 322 с.
- ↑ PUSH(プッシュ!!) 2004年 01月号 : [яп.]. — Tokyo : MAX.Co., Ltd., 2004年. — 72 с.
- MediaWorks, 2003年. — 84 с.
- ↑ COLORFUL PURE GIRL (カラフルピュアガール) 2003年 12月号 : [яп.]. — Biblos[исп.], 2003年. — 76 с.
- ↑ BugBug 2003年12月号 : [яп.]. — Tokyo : Tatsumi Shuppan, 2003年. — 92 с.
- ↑ 「Fate/stay night」オフィシャル通販のお知らせ (яп.). Type-Moon (8 декабря 2003). Дата обращения: 13 января 2018. Архивировано 25 апреля 2016 года.
- ↑ 「Fate/stay night」オフィシャル通販受付終了についてのお詫び (яп.). Type-Moon. Дата обращения: 13 января 2018. Архивировано 25 апреля 2016 года.
- ↑ Fate/stay night — outline (яп.). Type-Moon. Архивировано 30 сентября 2017 года.
- ↑ 1 2 伊藤 真広. 3年の時を経て聖杯戦争が再び!!PS2で「Fate/stay night」発売開始 (яп.). ASCII Corporation (19 апреля 2007). Архивировано 4 июля 2017 года.
- ↑ TOP50 PC NEWS No.140(1/16〜1/31) (яп.). Kanda, Chiyoda-ku, Tokyo: Peaks, Inc.. Дата обращения: 27 августа 2018. Архивировано из оригинала 27 декабря 2005 года.
- ↑ TOP50 PC NEWS No.141(2/1〜2/15) (яп.). Kanda, Chiyoda-ku, Tokyo: Peaks, Inc.. Дата обращения: 27 августа 2018. Архивировано из оригинала 27 декабря 2005 года.
- ↑ TOP50 PC NEWS No.189(8/16~8/31) (яп.). Kanda, Chiyoda-ku, Tokyo: Peaks, Inc.. Дата обращения: 27 августа 2018. Архивировано из оригинала 22 декабря 2005 года.
- ↑ January 2004 sales rankings! (яп.). Getchu.com. Дата обращения: 27 августа 2018. Архивировано 10 мая 2017 года.
- ↑ February 2004 sales rankings! (яп.). Getchu.com. Дата обращения: 13 января 2018. Архивировано 13 июня 2017 года.
- ↑ First half of 2004 sales rankings! (яп.). Getchu.com. Архивировано 12 августа 2017 года.
- ↑ 2004 sales rankings! (яп.). Getchu.com. Архивировано 12 августа 2017 года.
- ↑ 『Fate/stay night』がプレイステーション2に移植決定!! (яп.). Famitsu (13 января 2006). Архивировано 19 декабря 2014 года.
- ↑ 李晶. “Fate/stay night”谈话活动召开 (кит.). Levelup.cn (27 октября 2006). Дата обращения: 27 августа 2018. Архивировано из оригинала 1 ноября 2006 года.
- ↑ PlayStation2版『Fate/stay night[Realta Nua]』発売時期変更のお知らせ (яп.). Type-Moon (8 ноября 2006). Дата обращения: 22 января 2018. Архивировано 25 апреля 2016 года.
- Gamasutra (20 апреля 2007). Архивировано15 ноября 2013 года.
- ↑ 第五次聖杯戦争,ここに再演。PCダウンロード版「Fate/stay night[Realta Nua]」,セイバールートが明日配信に (яп.). 4gamer (22 декабря 2011). Дата обращения: 13 января 2018. Архивировано 2 мая 2016 года.
- ↑ 新作ゲーム紹介:「Fate/stay night[Realta Nua]」Vita版はグラフィック (яп.). Mantan-web (22 ноября 2012). Архивировано 13 января 2018 года.
- ↑ 「Fate/stay night [Realta Nua]」iOS版で遠坂凛/間桐桜ルートの配信がスタート。セイバールートの無料配信は10月末まで延長 (яп.). 4gamer (15 июня 2015). Архивировано 13 октября 2017 года.
- ↑ スマホ版「Fate/stay night [Realta Nua]」,セイバールートの永久無料化が決定。対応端末があればいつでもプレイできる (яп.). 4gamer (7 октября 2015). Архивировано 13 февраля 2017 года.
- ↑ Lebowitz, Klug, 2011, p. 193.
- ↑ Cavallaro, 2010, p. 13.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Fate/stay night (PC) review (англ.). Honestgamers (12 сентября 2009). Архивировано 5 декабря 2017 года.
- ↑ "読者が選ぶ MY BEST ギャルゲーランキング" (яп.). Dengeki Online. Архивировано 11 октября 2007 года.
- ↑ 1 2 Scott Green. Latest "Fate/kaleid liner Prisma Illya" Anime Visual (англ.). Crunchyroll (24 июля 2012). Дата обращения: 15 января 2018. Архивировано 27 июля 2012 года.
- ↑ Cavallaro, 2010, p. 161.
- ↑ 1 2 Sakamoto, Mizuki. The GamiMedia Model : Gamifying Content Culture // Cross-Cultural Design : 6th International Conference, CCD 2014 / Mizuki Sakamoto, Tatsuo Nakajima. — Heidelberg : Springer, 2014. — С. 786—797. — ISBN 978-3-319-07307-1.
- ↑ Cavallaro, 2010, p. 156.
- ↑ Lebowitz, Klug, 2011, p. 264.
- ↑ Lebowitz, Klug, 2011, p. 197.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Jeffrey Kauffman. Fate/Stay Night: Collection 1 Blu-ray Review (англ.). Blu-ray.com (29 января 2013). Архивировано 19 сентября 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 Erkael. Fate/Stay Night: Critique de la série manga (фр.). Manga-News (15 мая 2017). Дата обращения: 20 января 2018. Архивировано 19 июля 2017 года.
- ↑ Kuroda, 2013, p. 49.
- ↑ 騎士07ロンクインタビュー (яп.). Faust (24 мая 2005). Дата обращения: 2 мая 2018. Архивировано 19 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Theron Martin. Review: Fate/stay night: Blu-Ray - Collection 2 (англ.). Anime News Network (18 марта 2013). Архивировано 8 июля 2017 года.
- ↑ Cavallaro, 2010, p. 160.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Flareknight. Fate/stay night: Unlimited Blade Works: Review (англ.). Anime Evo (29 июня 2015). Архивировано 7 сентября 2015 года.
- ↑ Lebowitz, Klug, 2011, p. 121.
- ↑ 1 2 Seb Reid. Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works - Part 1 (англ.). UK Anime Network. Архивировано 16 января 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Nick Creamer. Review: Fate/stay night: Unlimited Blade Works (Limited Edition BD Box Set 1) (англ.). Anime News Network (7 марта 2015). Архивировано 16 ноября 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Stig Høgset. Review: Fate/stay night (англ.). THEM Anime. Архивировано 21 декабря 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Kim Morrissy. Review: Fate/stay night: Heaven's Feel I. presage flower (movie) (англ.). Anime News Network (16 октября 2017). Архивировано 17 ноября 2017 года.
- ↑ Tanaka, M. Trends of Fiction in 2000s Japanese Pop Culture / Motoko Tanaka // Electronic journal of contemporary japanese studies. — 2014. — № 2. — P. 3—11.
- ↑ Cavallaro, 2010, p. 26.
- ↑ Lebowitz, Klug, 2011, p. 83.
- ↑ 1 2 Ufotable n'est certainement pas un grand studio, mais c'est pas si grave (фр.). Senscritique (8 мая 2015). Архивировано 30 августа 2016 года.
- ↑ Darkstorm. Fate Zero Volume 1: Review (англ.). Anime UK News (23 июня 2014). Архивировано 1 февраля 2018 года.
- ↑ Cavallaro, 2010, p. 30.
- ↑ Kuroda, 2013, p. 46.
- ↑ Kuroda, 2013, p. 47.
- ↑ Kuroda, 2013, p. 50.
- ↑ Fate/stay night Manga's Finale Listed (англ.). Anime News Network (12 сентября 2012). Архивировано 27 ноября 2016 года.
- ↑ Tokyopop to Publish More Manga Adaptations (англ.). Anime News Network (9 декабря 2007). Архивировано 12 июля 2017 года.
- ↑ Tokyopop to Close North American Publishing Division (англ.). Anime News Network (15 апреля 2011). Архивировано 4 января 2018 года.
- ↑ Viz Offers Fate/Stay night Manga in Digital Format (англ.). Anime News Network (21 мая 2014). Архивировано 20 июня 2017 года.
- ↑ Fate/ Stay Night à l'honneur chez Pika ! (фр.). Manga-News (12 декабря 2009). Архивировано 3 марта 2016 года.
- ↑ Fate/stay night's 'Heaven's Feel' Route Gets Manga (англ.). Anime News Network (3 апреля 2015). Архивировано 30 декабря 2017 года.
- ↑ 磨伸映一郎サイン会、「氷室の天地 Fate/school life」6巻で (яп.). Natalie (5 апреля 2013). Архивировано 30 июня 2013 года.
- ↑ Le manga Fate/School Life s'offre un épisode spécial (фр.). Manga-News (12 декабря 2017). Архивировано 20 января 2018 года.
- ↑ Fate×グルメの異色作「衛宮さんちの今日のごはん」士郎が自慢の手料理を披露 (яп.). Natalie (26 января 2016). Архивировано 28 октября 2017 года.
- ↑ 鮭のバターホイル焼き、思い出の詰まったハンバーグ……。Fateスピンオフ、衛宮士郎の料理コミックが話題! (яп.). DD Navi (26 января 2017). Архивировано 20 января 2018 года.
- ↑ 「TVアニメ『Fate/stay night』最新情報! (яп.). Type-Moon (22 декабря 2005). Архивировано 16 января 2018 года.
- ↑ アニメ『Fate/stay night』DVDシリーズ第4巻発売中! (яп.). Type-Moon (30 июня 2006). Архивировано 14 января 2018 года.
- ↑ アニメ『Fate/stay night』DVDシリーズ第8巻発売! (яп.). Type-Moon (1 ноября 2006). Архивировано 14 января 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Theron Martin. Review: Fate/stay night: Blu-Ray - Collection 1 (англ.). Anime News Network (8 февраля 2013). Архивировано 16 июля 2017 года.
- ↑ FSN Anime Spiritual, 2006, p. 120.
- ↑ 1 2 FSN Anime Spiritual, 2006, p. 121.
- ↑ FSN Anime Spiritual, 2006, p. 119.
- ↑ 1 2 3 Ross Liversidge. Fate Stay Night Vol.1 (англ.). UK Anime Network. Дата обращения: 18 января 2018. Архивировано 18 апреля 2010 года.
- ↑ Todd Douglass Jr. Fate/Stay Night, Vol. 4: Archer (англ.). DVD Talk (10 июля 2007). Дата обращения: 18 января 2018. Архивировано из оригинала 19 января 2018 года.
- ↑ Carl Kimlinger. Review: Fate/stay night: DVD 4 - Archer (англ.). Anime News Network (20 июля 2007). Архивировано 10 июля 2017 года.
- ↑ Jeffrey Harris. Fate/Stay Night: Volume 3 - Master and Servant (англ.). IGN (6 сентября 2007). Архивировано 2 декабря 2017 года.
- ↑ 1 2 3 《新作文:初中版》2006年 第12期 : [кит.]. — Shanxi : 山西教育出版社, 2006年. — 66 с.
- ↑ 1 2 3 Ross Liversidge. Fate Stay Night Vol.2 (англ.). UK Anime Network. Дата обращения: 18 января 2018. Архивировано 31 марта 2010 года.
- ↑ 1 2 Fate/stay night Gets TV reproduction Special Editions (англ.). Anime News Network (17 ноября 2009). Архивировано 26 сентября 2017 года.
- ↑ 1 2 New Fate/stay night Anime Gets Simultaneous Premiere in 5 Countries (англ.). Anime News Network (10 сентября 2014). Архивировано 18 июля 2017 года.
- ↑ ufotable to Produce New Fate/stay night Project (англ.). Anime News Network (12 июля 2013). Архивировано 28 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 New Fate/stay night TV Anime is 'Unlimited Blade Works' (англ.). Anime News Network (27 июля 2014). Архивировано 30 декабря 2017 года.
- ↑ アーチャー編のFate/stay night、天体のメソッドは見逃せない! 【2014秋アニメ第3夜】 (яп.). ASCII Corporation (2 октября 2014). Архивировано 19 июня 2017 года.
- ↑ 『乖離性ミリオンアーサー』「Fate/stay night [Unlimited Blade Works]」とのコラボイベント開始! (яп.). GPara (15 апреля 2015). Архивировано 16 января 2018 года.
- ↑ Japan's Animation Blu-ray Disc Ranking, March 23-29 (англ.). Anime News Network (7 марта 2015). Архивировано 24 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Richard Eisenbeis. Unlimited Blade Works is More Than Just Eye Candy (англ.). Kotaku (2 сентября 2015). Дата обращения: 27 августа 2018. Архивировано 8 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 Gabriella Ekens. Review: Fate/stay night: Unlimited Blade Works (Episode 25) (англ.). Anime News Network (27 июня 2015). Архивировано 27 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 Seb Reid. Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works - Part 2 (англ.). UK Anime Network. Дата обращения: 16 января 2018. Архивировано 29 августа 2016 года.
- ↑ Dan Rhodes. Fate/stay night: Unlimited Blade Works - Eps. 4-25 (англ.). UK Anime Network. Архивировано 18 января 2018 года.
- ↑ Kestrel Swift. Fate/stay night: Unlimited Blade Works Episode #25 Anime Review (Series Finale) (англ.). The Fandom Post (29 июня 2015). Архивировано 30 июля 2018 года.
- ↑ Fate/Stay Night, Psycho-Pass Film Win Top Newtype Awards (англ.). Anime News Network (10 октября 2015). Архивировано 1 декабря 2017 года.
- ↑ Scott Green. "Fate/" Anime Gets Cooking with "Today's Menu for EMIYA Family" Adaptation (англ.). Crunchyroll (31 декабря 2017). Архивировано 20 января 2018 года.
- ↑ 「衛宮さんちの今日のごはん」PV公開、軽快に料理をする士郎&食べるセイバー (яп.). Mynavi (18 января 2018). Дата обращения: 20 января 2018. Архивировано из оригинала 21 января 2018 года.
- ↑ Aniplex USA Streams Today's Menu for Emiya Family Anime on Crunchyroll on January 25 (англ.). Anime News Network (16 января 2018). Архивировано 17 января 2018 года.
- ↑ 1 2 Gabriella Ekens. Today's Menu for the Emiya Family: Episodes 1-2 (англ.). Anime News Network (1 февраля 2018). Архивировано 10 марта 2018 года.
- ↑ Gabriella Ekens. Today's Menu for the Emiya Family: Episode 3 (англ.). Anime News Network (2 марта 2018). Архивировано 3 марта 2018 года.
- ↑ Brian Ashcraft. PC Erotic Game Movie Dated (англ.). Kotaku (8 июня 2009). Архивировано 24 августа 2016 года.
- ↑ New Fate/stay night Unlimited Blade Works Trailer Posted (англ.). Anime News Network (8 января 2010). Архивировано 26 июня 2017 года.
- ↑ Haruhi Film in Top 10 with 89,010,100 yen (англ.). Anime News Network (9 февраля 2010). Архивировано 28 июня 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Theron Martin. Review: Fate/stay night: Unlimited Blade Works: Blu-Ray (англ.). Anime News Network (7 июня 2012). Архивировано 9 ноября 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Todd Douglass Jr. Review: Fate/Stay Night Unlimited Blade Works DVD (англ.). DVD Talk (26 октября 2012). Дата обращения: 23 января 2018. Архивировано 11 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Ross Liversidge. Review: Fate Stay Night - Unlimited Blade Works (англ.). UK Anime Network. Дата обращения: 23 января 2018. Архивировано 9 октября 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Fate/Stay Night Unlimited Blade Works DVD Review (англ.). UK AniFest (1 октября 2013). Архивировано 23 января 2018 года.
- ↑ Fate/Stay night's 'Heaven's Feel' Route Gets Film (англ.). Anime News Network (27 июля 2014). Архивировано 20 октября 2017 года.
- ↑ Fate/stay night Heaven's Feel Film Project Is Trilogy Starting in 2017 (англ.). Anime News Network (27 марта 2016). Архивировано 8 ноября 2017 года.
- ↑ 2nd Fate/stay night Heaven's Feel Film's Title, 2018 Debut Revealed (англ.). Anime News Network (13 октября 2017). Архивировано 21 января 2018 года.
- ↑ 2nd Fate/stay night Heaven's Feel Anime Film Reveals January 12 Opening, New Visual (англ.). Anime News Network (28 июля 2018). Архивировано 28 июля 2018 года.
- ↑ 1st Fate/stay night Heaven's Feel Film Opens at #1 (англ.). Anime News Network (16 октября 2017). Архивировано 21 января 2018 года.
- ↑ 1st Fate/stay night Heaven's Feel Film's Japan Screenings Extend to January (англ.). Anime News Network (29 ноября 2017). Архивировано 30 ноября 2017 года.
- ↑ 【週末アニメ映画ランキング】「劇場版 Fate/stay night[HF]」が4DX&MX4D上映で再びランクアップ (яп.). Anime Eiga (26 февраля 2018). Архивировано 23 февраля 2018 года.
- ↑ ‘Fate/stay night: Heaven’s Feel’ sequel title, premiere date revealed (англ.). Inquirer (15 октября 2017). Архивировано 15 октября 2017 года.
- ↑ 奈須きのこインタビュ— : [яп.] / Type-Moon // 劇場版 Fate stay night Heaven's Feel パンフレット. — Tokyo : Winfanworks, 2018年. — P. 7—14.
- ↑ 1 2 3 4 5 劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] I.presage flower : 須藤友徳インタビュー : [яп.] / Type-Moon // Type-Moon ACE. — Tokyo : Kadokawa Shoten, 2017年. — № 12. — P. 66—75.
- ↑ 1 2 FSN HF I, 2018, p. 51.
- ↑ Jacob Chapman. Interview: The Staff of Fate/stay night Heaven's Feel (англ.). Anime News Network (17 ноября 2017). Архивировано 1 февраля 2018 года.
- ↑ 1 2 3 Cristina Urrutia. Fate/Stay Night: Heaven's Feel - Review de cine: una historia para fans (исп.). IGN (18 января 2018). Архивировано 23 января 2018 года.
- ↑ 1 2 3 Hugo Maguey. 'Fate/Stay Night: Heaven's Feel': Sólo para otakus (исп.). butacaancha (18 января 2018). Архивировано 23 января 2018 года.
- ↑ Martin Butler. Fate Stay Night Heaven's Feel Part 1 (theatrical screening) (англ.). UK Anime Network. Дата обращения: 28 октября 2018. Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года.
- ↑ CD Album: Fate/stay night ORIGINAL SOUND TRACK (яп.). CDJapan. Дата обращения: 13 января 2018. Архивировано 5 февраля 2017 года.
- ↑ 2月25日、CD同時発売!! (яп.). Type-Moon (25 февраля 2004). Дата обращения: 27 августа 2018. Архивировано 9 мая 2017 года.
- ↑ CD Album: Fate/stay night [Realta Nua] Original Soundtrack [Regular Edition] (яп.). CDJapan. Архивировано 14 января 2018 года.
- ↑ CD Album: Fate/stay night [Realta Nua] Soundtrack Reproduction (яп.). CDJapan. Архивировано 14 января 2018 года.
- ↑ earthmind、新曲はPS Vita用「Fate/stay night」主題歌 (яп.). Natalie (6 июля 2012). Архивировано 14 мая 2015 года.
- ↑ CDシングル あなたがいた森 (яп.). Tower Records Japan. Дата обращения: 14 января 2018. Архивировано 20 марта 2019 года.
- ↑ disillusion ~TVアニメ「Fate/stay night」オープニング主題歌 (яп.). Tower Records Japan. Архивировано 14 января 2018 года.
- ↑ CD Album: TV Anime Fate/stay night A.OST (яп.). CDJapan. Архивировано 14 января 2018 года.
- ↑ Fate/stay night: Unlimited Blade Works (movie) (англ.). Anime News Network. Архивировано 8 июня 2017 года.
- ↑ Fate/stay tune (яп.). Αnimate.tv (6 сентября 2007). Дата обращения: 13 января 2018. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года.
- ↑ Fate/stay tune Unlimited Radio Works (яп.). Αnimate.tv (16 октября 2009). Дата обращения: 13 января 2018. Архивировано из оригинала 13 апреля 2010 года.
- ↑ ラジオCD「Fate/stay tune」 第2巻発売! (яп.). Type-Moon (24 октября 2007). Дата обращения: 13 января 2018. Архивировано 25 апреля 2016 года.
- ↑ 再び『Fate』とめぐり合い、確かめたものとは。新曲“ASH”を語る――LiSAインタビュー(前編) (яп.). DD Navi (29 ноября 2017). Архивировано 14 января 2018 года.
- ↑ Scott Green. Fate/stay night Unlimited Blade Works Blu-ray to Feature "Sunny Day" Short and "Curtain Call" Audio Drama (англ.). Crunchyroll (3 августа 2015). Дата обращения: 14 января 2018. Архивировано 10 ноября 2015 года.
- ↑ Yuki Kajiura Returns to Compose Music For Heaven's Feel Film Trilogy (англ.). Anime News Network (14 апреля 2016). Архивировано 30 декабря 2017 года.
- ↑ Aimer to Perform Fate/stay night: Heaven's Feel Theme Song (англ.). otakumode (19 мая 2017). Архивировано 13 января 2018 года.
- ↑ 劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」~もし、私がラジオをやったら、許せませんか?~ (яп.). onsen.ag. Архивировано 3 марта 2018 года.
- ↑ おなじみのキャラが聖杯戦争に続々参戦!『フェイト/タイガーころしあむ』新情報公開 (яп.). Dengeki Online (17 мая 2007). Архивировано 28 мая 2016 года.
- ↑ 日版《Fate/Tiger大乱斗加强版》下载 (кит.). TG Bus (28 августа 2008). Дата обращения: 27 августа 2018. Архивировано 18 апреля 2012 года.
- ↑ AC用対戦格闘『Fate/unlimitedcodes』始動!迫力満点の戦闘ムービーも大公開!! (яп.). Dengeki Online (21 ноября 2007). Архивировано 30 июня 2017 года.
- ↑ 秋葉原の「フェイトカフェ@キュアメイドカフェ」に行ってきた&PS2「フェイト/アンリミテッドコード」“コミックマーケット75”出展情報 (яп.). 4gamer (12 декабря 2008). Дата обращения: 21 января 2018. Архивировано 26 августа 2009 года.
- ↑ 本日発売の「Fate/unlimited codes PORTABLE」のPSP用壁紙をプレゼント! (яп.). ASCII Corporation (18 июня 2009). Архивировано 19 июня 2017 года.
- ↑ Fate/unlimited codes launches next week (англ.). IGN (18 июня 2009). Дата обращения: 21 января 2018. Архивировано 7 сентября 2016 года.
- ↑ “TYPE-MOON×RPGプロジェクト”PSP用対戦型ダンジョンRPG「フェイト/エクストラ」,公式サイトにて応援バナーを配布開始 (яп.). 4gamer (16 октября 2009). Дата обращения: 21 января 2018. Архивировано 24 апреля 2011 года.
- ↑ 近々プレイ動画が公開?『Fate/EXTRA』 (яп.). Inside-games. Дата обращения: 21 января 2018. Архивировано из оригинала 22 января 2018 года.
- ↑ Fred Dutton. PSP JRPG Fate/EXTRA to get European release (англ.). Eurogamer (19 января 2012). Архивировано 3 июня 2012 года.
- ↑ Nick Valdez. 'Fate/Extra: Last Encore' Anime Shares Teaser Trailer (англ.). Comicbook (31 декабря 2017). Архивировано 24 января 2018 года.
- ↑ Fate/Extra Last Encore Anime to Premiere on January 27 (англ.). Anime News Network (2 декабря 2017). Архивировано 1 января 2018 года.
- ↑ Mathias Oertel. Test: Fate/EXTELLA: The Umbral Star (нем.). 4Players (19 января 2017). Архивировано 14 января 2018 года.
- ↑ Toshi Nakamura. Fate/Grand Order is Fun, But Not for Beginners (англ.). Kotaku (19 октября 2015). Архивировано 18 августа 2017 года.
- ↑ 动漫RPG大作《Fate/Grand Order》过审上架iOS (кит.). Pcgames.com.cn (13 августа 2015). Архивировано 21 января 2018 года.
- ↑ Josh Tolentino. Fate/Grand Order upping your bond levels with a VR experience (англ.). Destructoid (30 июля 2017). Архивировано 21 января 2018 года.
- ↑ Fate/Grand Order RPG App Gets Feature-Length TV Anime Special (англ.). Anime News Network (2 ноября 2016). Архивировано 25 декабря 2017 года.
- ↑ 発売目前! 『Fate/hollow ataraxia』関連情報 (яп.). Type-Moon (24 октября 2005). Дата обращения: 15 января 2018. Архивировано 25 апреля 2016 года.
- ↑ 「Fate/hollow ataraxia」,11月27日,28日に購入者を対象とした抽選会が開催 (яп.). 4gamer (21 ноября 2014). Архивировано 27 июня 2015 года.
- ↑ 「Fate/hollow ataraxia」少年エースで雌鳥がコミカライズ (яп.). Natalie (26 мая 2013). Архивировано 3 августа 2017 года.
- ↑ FZ material, 2008, p. 130.
- ↑ FZ material, 2008, p. 135.
- ↑ 真じろうコミカライズの「Fate/Zero」ヤンエーでスタート (яп.). Natalie (31 декабря 2010). Архивировано 20 сентября 2013 года.
- ↑ Fate/Zero Novel Gets Ufotable Anime Along With Manga (англ.). Anime News Network (21 декабря 2010). Архивировано 4 января 2018 года.
- ↑ Eri Takenashi's Take Moon Type-Moon Anthologies Get Anime (англ.). Anime News Network (24 ноября 2010). Архивировано 27 сентября 2017 года.
- ↑ Scott Green. VIDEO: Type-Moon "Carnival Phantasm" Anime Promo - Neko Arc Chaos! Version (англ.). Crunchyroll (21 октября 2011). Дата обращения: 15 января 2018. Архивировано 2 января 2012 года.
- ↑ Carnival Phantasm's 3rd Season Includes Fate/Prototype (англ.). Anime News Network (29 декабря 2011). Архивировано 23 июля 2017 года.
- ↑ Fate/Prototype (яп.). Kadokawa Shoten (10 октября 2014). Дата обращения: 15 января 2018. Архивировано 14 июля 2017 года.
- ↑ Scott Green. "Fate/Prototype - Fragments of Blue and Silver" Drama CD Adaptation Scheduled (англ.). Crunchyroll (1 августа 2017). Архивировано 15 января 2018 года.
- ↑ Scott Green. "Fate/Labyrinth" Spin-Off Story Launches (англ.). Crunchyroll (9 апреля 2015). Дата обращения: 15 января 2018. Архивировано 27 октября 2015 года.
- ↑ Gekijōban Fate/kaleid liner Prisma Illya: Sekka no Chikai Film's 2nd Promo Video Reveals August 26 Premiere (англ.). Anime News Network (5 мая 2017). Архивировано 1 августа 2017 года.
- ↑ Prisma Illya Anime Film Tops Mini-Theater Rankings in Japan (англ.). Anime News Network (28 августа 2017). Архивировано 28 августа 2017 года.
- ↑ New Fate/Apocrypha Project to Be a Novel (англ.). Anime News Network (3 декабря 2011). Архивировано 26 июня 2017 года.
- ↑ 1 2 Scott Green. Battle Lines Are Drawn In "Fate/Apocrypha" Anime Preview And Cast Listing (англ.). Crunchyroll (26 марта 2017). Дата обращения: 15 января 2018. Архивировано 18 июня 2017 года.
- ↑ Scott Green. Manga To Adapt "Fate/Apocrypha" (англ.). Crunchyroll (13 апреля 2016). Архивировано 25 августа 2017 года.
- ↑ 1 2 森井しづきによるコミック「Fate/strange Fake」第2巻が発売 (яп.). NewsWalker (14 января 2016). Дата обращения: 15 января 2018. Архивировано 3 мая 2016 года.
- ↑ 「Fate」シリーズ原作者・奈須きのこの小説「Garden of Avalon」がドラマCD化 セイバーの過去が明らかに (яп.). Eiga (19 января 2016). Архивировано 5 мая 2017 года.
- ↑ Scott Green. "Fate/stay night OST & Drama CD Garden of Avalon - glorious, after image" Gets A Regal Art Preview (англ.). Crunchyroll (6 февраля 2016). Архивировано 20 октября 2016 года.
Литература
- Dani Cavallaro. Anime and the Visual Novel : Narrative Structure, Design and Play at the Crossroads of Animation and Computer Games : [англ.]. — Jefferson, NC : McFarland & Company, 2010. — 262 p. — ISBN 978-0-7864-4427-4.
- Makoto Kuroda . Identity of Summoned Heroes : Aspects of Psyche and Phases of Persona in Fate/stay night : [яп.] // Existence, Phenomenon and Personality. — 2013年. — P. 42—100.
- Josiah Lebowitz, Chris Klug. Interactive Storytelling for Video Games : A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories : [англ.]. — New York : Elsevier, 2011. — 320 p. — ISBN 978-0-240-81717-0.
- Fate/Complete Material : II Character Material : [яп.] / Type-Moon. — Tokyo : Enterbrain, 2010年. — 258 p. — ISBN 978-4047266803.
- Fate/Complete Material : III Material World : [яп.] / Type-Moon. — Tokyo : Enterbrain, 2010年. — 315 p. — ISBN 978-4047269026.
- Fate/Side Material : [яп.] / Type-Moon. — Winfanworks, 2004年. — 100 p.
- Fate/stay night : Anime Spiritual : [яп.]. — Tokyo : Kadokawa Shoten, 2006年. — 144 p. — ISBN 978-4048539937.
- Fate/stay night : Visual Story : [яп.] / Type-Moon. — Tokyo : Enterbrain, 2007年. — 256 p. — ISBN 978-4757737235.
- Fate/secret book : [яп.] / Type-Moon. — Tokyo : Kadokawa Shoten, 2005年. — 100 p.
- Fate/Zero material : [яп.] / Type-Moon. — Winfanworks, 2008年. — 147 p.
- Prototype material : [яп.] / Type-Moon. — Colophon, 2011年. — 68 p.
- NewtypeSpecial 劇場版「Fate/stay night[Heaven's Feel]」 I.presage flower : [яп.] // Newtype. — Tokyo : Kadokawa Shoten, 2018年. — 104 p. — ISBN 978-4041062203.
Ссылки
- Профиль игры на сайте Type-Moon (яп.)
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |
- Аниме и манга-боевики
- Аниме и манга в жанре драма
- Аниме и манга в жанре триллер
- Аниме и манга в жанре тёмного фэнтези
- Компьютерные игры по алфавиту
- Аниме 2006 года
- Аниме-сериалы
- Мультсериалы по алфавиту
- Аниме и манга для юношей
- Аниме и манга для мужчин
- Манга 2005 года
- Манги
- Аниме 2010 года
- OVA
- Мультфильмы по алфавиту
- Аниме 2011 года
- Манга 2015 года
- Аниме 2017 года
- Аниме-фильмы
- Аниме и манга о кулинарии
- Аниме и манга о повседневной жизни
- Аниме 2018 года
- ONA
- Аниме 2019 года
- Аниме 2020 года
- Type-Moon
- Ufotable
- Визуальные новеллы
- Эроге
- Studio Deen
- Fate/stay night
- Компьютерные игры с альтернативными концовками
- Компьютерные игры 2004 года
- Однопользовательские игры
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Игры для PlayStation 2
- Игры для PlayStation Vita
- Игры для Windows
- Игры для iOS
- Игры для Android
- Аниме-сериалы по мотивам компьютерных игр