Фэнтези

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Генри Джастис Форд. Смерть дракона

Фэ́нтези (англ. fantasy[1] — «фантазия»; по-русски слово «фэнтези» употребляется то в женском, то в среднем роде[2]) — жанр современного искусства, разновидность фантастики. Произведения жанра фэнтези основываются на мифологических и сказочных мотивах, переосмысленных или переработанных авторами. Первые произведения современного фэнтези начали появляться в начале XX века. В середине XX века наиболее значительное влияние на формирование современного облика классического фэнтези оказали английские писатели Джон Рональд Руэл Толкин, автор романа «Властелин колец», Клайв Стейплз Льюис, автор «Хроник Нарнии», и Роберт Говард, автор цикла о Конане Варваре.

Произведения фэнтези в литературе нередко напоминают

историко-приключенческий роман, действие которого происходит в вымышленном мире, близком к реальному Средневековью или (реже) эпохе Возрождения, герои которого сталкиваются со сверхъестественными явлениями и существами. Зачастую фэнтези построено на основе архетипических
сюжетов.

В отличие от

и т. д.

Литература

Первостепенное влияние на будущий жанр оказали средневековые эпос и рыцарские романы. Артурианская легенда с её магией, мечами и романтикой, по мнению[3] Анджея Сапковского, лежит в основе большинства произведений фэнтези. В фэнтези, стилизованном под дальневосточную традицию, эту роль играют мифология и средневековая культура стран этого региона. В огромной степени оно — продолжение традиции классических китайских, японских и корейских романов и повестей, волшебная составляющая в которых очень велика.

Властелин колец Дж. Р. Р. Толкина — один из самых ярких представителей жанра (страница из романа)

Предшественниками современного фэнтези являются представители романтизма[4]. В России предтечей современного фэнтези можно считать романы А. Ф. Вельтмана «Кощей Бессмертный. Былина старого времени» (1833), «Светославич, вражий питомец. Диво времён Красного Солнца Владимира» (1837) и «Новый Емеля, или Превращения» (1845). В Белоруссии основоположником жанра можно считать Яна Барщевского с его книгой «Шляхтич Завальня, или Беларусь в фантастических повествованиях» (1844).

Некоторые исследователи[

Она» (1887), «Скиталец» (1890), «Сердце мира» (1895), «Аэша» (1905), «Ледяные боги
» (1925) и др.

К наиболее известным произведениям фэнтези начала XX — середины XX века относятся «Дочь короля Эльфландии» (1924)

. В XXI веке в жанре фэнтези работают тысячи писателей-фантастов.

Кинематограф и телевидение

Волшебные шахматы из фильмов о Гарри Поттере

Большинство фильмов в жанре фэнтези — это экранизации книг, комиксов (

».

В кинематографе этот жанр пережил первый бум в 1980-х гг., в основном в США и Италии, когда вышли фильмы «Конан-варвар», «Тёмный кристалл», «Лабиринт» и другие но к началу 1990-х пришёл в упадок. Он снова пережил расцвет в 2000-е с появлением кинотрилогии «Властелин колец», серии экранизаций «Гарри Поттера» и «Хроник Нарнии». Однако к концу десятилетия фэнтези в большом кино уступило в популярности супергеройскому жанру и в дальнейшем перешло главным образом на телевидение, где имели большой успех «Игра престолов», «Аватар: Легенда об Аанге» и другие сериалы.

Фэнтези широко представлено в

», «По ту сторону стекла».

По мнению некоторых критиков, в частности авторов «Мира фантастики» и сайта io9, фэнтези-кино до сих пор сильно уступает фэнтези-литературе в качестве и глубине и не реализует полностью потенциал жанра. Исключениями обычно называют фильмы Питера Джексона по Толкину, серию «Гарри Поттер» и сериал «Игра престолов»[5][6].

Ролевые игры

Игроки в Dungeons & Dragons, самую известную систему для настольных ролевых игр

Настольные ролевые игры

В 1960-х—1970-x годах популярность фэнтези послужила причиной рождения нового типа

ролевых игр. В таких ролевых играх партия из одного/нескольких игроков путешествует по фэнтезийному миру в поисках различных приключений (выполнение заданий, поиск артефактов
).

Для количественного описания игрового мира используются различные ролевые системы. Среди ролевых систем можно выделить такие, как Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы»), GURPS (Generic Universal RolePlaying System — «общая универсальная система ролевых игр») и Pathfinder. Многие ролевые системы позволяют играть не только по фэнтези-мирам, но, например, для Dungeons & Dragons сеттинг высокого фэнтези — основной, прописанный в самих правилах игры.

Ролевые игры в свою очередь породили новую волну литературы в жанре фэнтези. Игровые компании издают книги, в основе которых лежат их фантастические вселенные. Одни из наиболее популярных серий — Forgotten Realms и Warhammer.

Ролевые игры живого действия

Отличительна черта этого жанра ролевых игр в том, что большая часть действий происходит в реальности, а не в воображении, пусть воображение и играет важную роль. Игроки надевают костюмы, соответствующие тому сеттингу, в котором происходит действие ролевой. Зачастую он может быть взят из какого-либо произведения, но и не исключены варианты, когда он придуман с нуля. В подобного рода ролевых играх может быть разный уровень погружения за счёт реалистичности костюмов и декораций. Это напоминает театр, в котором прописаны только основные моменты сценария, а всё остальное появляется по ходу благодаря импровизации игроков.

Видеоигры

Косплей Геральта, главного героя серии книг и игр «Ведьмак»

Фэнтези очень популярно как

The Legend of Zelda, Dragon Age, и множества прочих представляют собой миры высокого фэнтези. Такие игры, как Gothic или Dark Souls
, — представители тёмного фэнтези.

Особенно популярны фэнтези-сеттинги у создателей

God of War), фэнтези-стратегии (например, Warcraft), фэнтези-приключенческие игры (например, Myst
).

Многие исследователи отмечают[8][9][10], что фэнтези и фантастика в принципе пользуются в видеоиграх особой популярностью. Это связывают с тем, что видеоигры по природе своей позволяют игрокам воплощать фантазии о невозможном, что хорошо сочетается с жанрами фэнтези и фантастики.

Живопись

«Колосс» Франсиско Гойя

Фэнтези, в форме фольклора, легенд и фантастики, фигурировала в живописи ещё до оформления в отдельный жанр фэнтези-арта. Примеры — работы Виктора Васнецова, Ивана Билибина, Михаила Врубеля.

Развитие живописи в жанре фэнтези шло параллельно и схоже с развитием литературы, так как основная масса художников рисовала обложки и иллюстрации к книгам и играм, а также фантастические комиксы и коллекционные игровые карты.

Музыка

Большинство альбомов группы Rhapsody объединено сюжетом в стиле фэнтези, что подчёркивают и декорации на концертах группы

К теме фэнтези обращались многие музыкальные группы, чаще всего из играющих фолк или метал.

Существует ряд

Дорога без Возврата». К темам волшебства, мифических созданий, богов и героев в своих песнях постоянно обращаются группы Therion, Amorphis, Manowar, Finntroll, Kamelot, HammerFall, Twilight Force, Edenbridge, Mechanical Poet
, помимо многих других.

Существует также направление

Йовин, Канцлер Ги, Ренни, Джем и т. д.). Обычно они исполняют песни под гитару в стиле авторской песни
.

Многие исполнители фолк-музыки,

, Trobar de Morte, помимо многих других.

Архетипы фэнтези

Значительная часть вымышленных миров и сюжетов в фэнтези построена на архетипах — стереотипных, сформированных предшествующей культурой образах и ходах.

Фэнтезийные расы

В большинстве фэнтези-вселенных в том или ином виде фигурирует определённый набор вымышленных народов, условно называемых расами. Некоторые из них заимствованы из мифологии, образы других — авторский вымысел либо переработаны из мифологических писателями (например, Толкином) и использованы их последователями. Ролевая система Dungeons & Dragons тщательно систематизировала эти расы, что значительно повлияло на писателей, авторов игр и художников. Основные расы:

Также в мирах фэнтези часто фигурируют одни и те же мифологические существа, заимствованные преимущественно из греческой, скандинавской, славянской мифологии: драконы, единороги, русалки, кентавры, минотавры, химеры, мантикоры и др. В японской, китайской, корейской и стилизованном под мифологию дальнего востока фэнтези фигурируют существа, заимствованные из дальневосточной мифологии — кицунэ, нэко (девушка-кошка), тэнгу и им подобные.

Всё же, самая распространённая разумная раса в фэнтези — это люди.[11][12]

  • Гном
    Гном
  • Тролль
    Тролль
  • Эльф. Иллюстрация Ричарда Дойля, XIX век.
    Эльф. Иллюстрация Ричарда Дойля, XIX век.

Тьма и Свет

В значительной части фэнтези-произведений, преимущественно эпического поджанра, основая сюжета — это противостояние сил

Ника Перумова
), этот стереотип сохраняется.

Квест

Основа сюжета многих произведений — квест в поисках некоего волшебного предмета, места, человека или знания. Этот архетип происходит из сюжетов античной и средневековой литературы — таких, как поиск Гильгамешем цветка бессмертия, поход аргонавтов за Золотым Руном, поход Галахада за Святым Граалем, и т. п.. В первых же наиболее известных произведениях фэнтези — «Часе Дракона» Говарда и «Властелине Колец» Толкина — этот мотив ярко выражен. В дальнейшем значительная часть книг фэнтези имеет сюжет в виде описания путешествия героев к какой-либо цели, с преодолением трудностей и сменами маршрута. Архетип квеста также успешно использовался для создания сюжетов компьютерных игр, где игроку даётся задание по поиску некоего артефакта и основным занятием игрока будет продвижение к нему.

Фэнтези по странам

Англоязычное фэнтези

Предшественниками англоязычного фэнтези называют У. Морриса, Дж. Макдональда и Лорд Дансени[13], а также Чарльза Кингсли с его книгой «Дети воды».

Русское фэнтези

Родоначальниками фэнтези в России (равно как и прародителем славянского и исторического фэнтези) называют

НИИЧАВО Аркадия и Бориса Стругацких[13]. Однако появление русского фэнтези относят уже к послесоветским временам[13]. Среди наиболее заметных авторов этого жанра в постсоветской России можно назвать Ника Перумова, Марию Семёнову, Святослава Логинова, Юрия Никитина, Александра Мазина, Сергея Лукьяненко
.

Классификация

Существует несколько вариантов классификации фэнтези. Например,

Елена Ковтун делит фэнтези на четыре типа: мистико-философское фэнтези, метафорическое фэнтези, «чёрное» фэнтези и героическое фэнтези[14]. Р. Шидфар выделяет 4 вида фэнтези: героическое фэнтези, фольклорно-сказочное фэнтези, героико-эпическое фэнтези и мифообразующее фэнтези[15]. А вот классификация фэнтези по С. Алексееву и М. Батшеву выглядит так: классическое фэнтези, историческое фэнтези и science fantasy[15]. Разные способы классификации фэнтези обобщила Е. Афанасьева в своей наиболее полной на сегодняшний день классификации, опубликованной в статье «Жанр фэнтези: проблема классификации»[15]. При этом многие фэнтези-произведения могут соответствовать нескольким разделам этой классификации. В настоящее время большинство произведений фэнтези (и в мире и в России) представляют собой смесь разных направлений, поэтому внутренняя классификация фэнтези, возможно, утратила чёткость[13]
.

«Высокое» и «низкое» фэнтези

Многие западные критики делят всё фэнтези на две основные категории: «высокое» (high) и «низкое» (low). Эти названия относятся не к качеству произведений, а к количеству фантастической составляющей в описываемом мире[16][17].

«Высоким» называют фэнтези, действие которого происходит в полностью вымышленном мире, сильно отличающемся от нашего. Зачастую такие миры населены мифическими существами и волшебниками[18][19]. «Реальный» мир при этом может существовать как параллельный мир или вообще не упоминаться. Примерами могут служить «Властелин колец» Толкина, «Ведьмак» Сапковского, вселенная Forgotten Realms[20]. Большая часть эпического фэнтези вписывается в понятие «высокого», поэтому эти названия иногда используются как синонимы.

«Низким» называют фэнтези, в котором фантастические события происходят в нашем, реальном мире или очень похожем на него. В мире «низкого» фэнтези люди не верят в магию, и события произведения считаются невозможным чудом. Примерами могут служить многие из произведений городского фэнтези (сериалы «

Баффи, истребительница вампиров»), «Благие знамения» Пратчетта и Геймана[21], такие фильмы как «Эдвард Руки-ножницы», «Лабиринт фавна»[22], значительная часть детских сказок[23]. К низкому фэнтези близок и магический реализм[24]
.

Существует также немало произведений, находящихся на границе «высокого» и «низкого» фэнтези. К примеру, цикл «

магглов» и может рассматриваться также и как мир «высокого фэнтези»[18]. Похожее смешение магии и обыденного встречается в романах фэнтези-писателя Головачёва. И наоборот, действие «Игры престолов
» происходит в полностью вымышленном ином мире, где есть драконы, маги и ожившие мертвецы, но встречаются они довольно редко и непривычны для обитателей.

Сюжетно-тематический принцип

Эпическое фэнтези

Произведения этого жанра отличаются большим масштабом сюжетных событий. В произведениях, написанных в стиле эпического фэнтези, обычно описывается продолжительная борьба героев с могущественным врагом, стоящим на стороне зла и обладающим сверхъестественными силами. События таких произведений затрагивают весь описываемый фантастический мир, где происходят масштабные войны, катаклизмы, а в задачу героев входит спасение всего мира или значительной его части. Для эпического фэнтези характерны многотомные эпопеи с описаниями битв и походов. Центральная нить сюжета — это обычно миссия («квест») главного героя и его друзей, которая может продолжаться на протяжении долгого времени. Поскольку герои занимают в конфликте определённую сторону условного добра, борющегося со злом, часто (хотя и не обязательно) герои чётко делятся на положительных и отрицательных.

Первым произведением и классикой эпического фэнтези считается «

Роберт Джордан, Тэд Уильямс, Терри Гудкайнд, в России — Ник Перумов
.

В более поздний период жанр эпического фэнтези значительно отошёл от борьбы добра и зла, породив близкую к историческому роману, жёсткую и натуралистичную разновидность (Джордж Реймонд Ричард Мартин, Анджей Сапковский, отчасти Стивен Эриксон).

Эпическое фэнтези — самый распространённый вид литературного фэнтези. В кино оно представлено менее широко, в основном экранизациями Толкина и других авторов.

Барад-Дур на фоне Огненной Горы

Тёмное фэнтези

Тёмное фэнтези (

готикой
и фэнтези. Традиционные представители жанра строятся по классическим фэнтезийным канонам, но, в отличие от классического, где основу сюжета составляет борьба Добра со Злом, в тёмном фэнтези Зло уже победило, и его проявления воспринимаются как дело обычное. Основной идеей жанра часто можно назвать противостояние «малого» и «большого» Зла. Авторы книг в этом жанре буквально шокируют читателя выписанной с особенным старанием атмосферой гнетущего мрака и полной безнадёжности.

Очень часто воюющие на стороне добра герои «тёмного фэнтези» несут на себе печать окаянства. Пример —

клейморы, которые сами могут в любой момент превратиться в чудовищ пострашнее тех, с которыми воюют, или принцессы немёртвых («Shikabane hime»). сражающиеся с такими же как они живыми мертвецами, поскольку им обещано, что за это они мирно упокоятся и не попадут в ад. Классический пример литературы в жанре тёмного фэнтези — цикл «Чёрный отряд» американского писателя Глена Кука
.

В других видах искусства показательный пример — манга Кэнтаро Миуры «Берсерк», повествующая о мире, в котором судьба людей направляется Идеей Зла.

Мифологический и национальный колорит

Давид Ревуа, «Дракон» 2010

Мифология как первоисточник. Классическое фэнтези

Фэнтези основано на мифологических мотивах

Стивен Барнс)[32][33]
.

Допускается также синтез (серия о

Фрэнка Херберта). Гибридные поджанры технофэнтези и научное фэнтези заимствуют у научной фантастики мифологию научно-технической эпохи[35][36]. Существует фэнтези на городской мифологии (городское фэнтези)[37]. На постсоветском пространстве выделяют жанр славянского фэнтези (которое обычно противопоставляют западному)[27]. Общепризнано выделение ориентального (восточного) фэнтези[29]
, основанное прежде всего на мифах народов Восточной Азии.

Славянское фэнтези

Субжанр

Трое из леса»[41]. Известная представительница славянского фэнтези — Мария Семёнова с циклом романов «Волкодав»[40]. В основе славянского фэнтези лежит сочетание славянского фольклора (преданий, былин, мифов) и стандартных фэнтезийных канонов[40]. В рамках славянского фэнтези выделяют две подгруппы: историческое и героическое фэнтези[40]. На основе русского фольклора иногда пишут и некоторые западные писатели жанра фэнтези: например, Кэролайн Джианис Черри с романами «Русалка» (Rusalka, 1989) и «Черневог» (Chernevog, 1990)[32]

Китайское фэнтези с элементами боевых искусств

Время и место действия

Акколада (1901) художника-прерафаэлита Эдмунда Лейтона

Историческое фэнтези

Этот поджанр тесно связан с

Анджей Сапковский
(Сага о Рейневане).

Е. Харитонов считает родоначальником жанра российского писателя А. Ф. Вельтмана, хотя и отмечает, что после смерти писателя его творчество было практически забыто[42].

Из пишущих в этом жанре современных российских писателей можно отметить Юрия Никитина, Елену Хаецкую, Александра Мазина, выделяется цикл «Отблески Этерны» Веры Камши[43]. Множественные дискуссии в сети вызывает цикл Конгрегация (Инквизитор) Надежды Поповой[44][45].

Городское фэнтези

Городская мифология послужила основой создания отдельного направления фэнтези[37][46]. Фэнтези, где действие разворачивается в современном городе и где город играет существенную роль в сюжете и атмосфере произведения. Примером городского фэнтези могут послужить произведения таких авторов, как Л. Н. Томсон, Т. К. Фиджери, А. Ю. Пехов, В. Ю. Панов и С. Л. Лукьяненко, а также роман Андре Нортон «Звёздное колесо» и книга Терри Гудкайнда «Закон девяток».

Аксиологическая плоскость

Героическое фэнтези

Стиль «

меча и магии» считается самым старым среди других поджанров. Это модернизированный вариант средневекового рыцарского романа. Героическое фэнтези описывает приключения отдельных героев, физически сильных и опытных воинов, решающих свои задачи при помощи силы и ловкости. Эти герои, как правило, не изображаются носителями добра и благородства — среди них могут быть пираты, воры, наёмники и просто бродяги. В отличие от эпического поджанра, проблемы героя обычно локальны и касаются лично героя и его друзей, либо отдельной местности, поэтому в героическом фэнтези распространена форма повести и короткого рассказа
.

Спустя много лет этот поджанр был продолжен сагой

Леон Спрэг де Камп, Лин Картер, Стив Перри, Пол Андерсон). Более самобытное развитие жанр получил в произведениях Майкла Муркока
о Вечном Воителе.

В России жанр прижился на почве славянской культуры, породив особую разновидность — так называемое «славянское фэнтези» (

Елизавета Дворецкая
).

В то же время в российском фэнтези имеются и классические для этого вида произведения и циклы. Наиболее яркие представители[

) и Ярослав Заболотников (цикл «Хроники семи королевств»).

В кино жанр представлен фильмами о Конане, телесериалом «

» и т. п.), многими экранизациями литературных произведений. Немалая часть героического фэнтези в кино представлена коммерческими фильмами класса «Б», что значительно портит репутацию жанра.

Юмор в фэнтези и пародии

Терри Пратчетт, популярный автор юмористического фэнтези, на фоне своих книг

Один из примеров

Рубаки
».

Основу российского иронического фэнтези заложил Михаил Успенский: романы «Там, где нас нет» (1995 год), «Во время Оно» и «Кого за смертью посылать». Другие примеры иронического фэнтези: «Катали мы ваше Солнце» (1997 год) Е. Лукина, «Чёрная стена» Л. Кудрявцева (сочетание иронии и абсурда). В ироническом фэнтези возможно рассмотрение серьёзных проблематик. Примем использования в рамках иронического фэнтези сатиры, гротеска и социального критицизма — антиутопия «Кысь» (2000 год), автор Т. Толстая. С увеличением популярности иронического фэнтези на смену интересным идеям пришло много низкокачественных произведений-поделок конвейерного типа, наполненных штампами и увязших в легковесности[14].

Книги этого жанра в основном юмористические по содержанию и тону. В них часто высмеиваются предполагаемые «

штампы» фэнтези. Также распространены пародии на произведения классиков жанра. Названия пародий узнаваемы, это переделанные названия основных произведений. Русскоязычные авторы зачастую берут себе при этом иностранный псевдоним
.

Мировоззренческое начало

Научное фэнтези

Научное фэнтези (англ. Science fantasy)[47] — гибридное направление, созданное на стыке научной фантастики и фэнтези[48][49][50][51]. Иногда в научной фантастике применяется и мифология фэнтези («Бог света» Роджера Желязны, «Илион» Дэна Симмонса)[26]. Близко к направлению научного фэнтези технофэнтези, в котором технологии и магия сосуществуют в едином сеттинге[52], и космическая опера.

Технофэнтези

Жанр фэнтези, где технологии и магия существуют параллельно или трансформируются друг в друга[52]. Яркий пример такого фэнтези — роман Роджера Желязны «Подменённый», мир Андре Нортон из цикла «Колдовской Мир», видеоигра «Arcanum».

Прочие

Детективное фэнтези

Жанр создан на стыке детектива и фэнтези[53]
. Известные авторы и произведения:

Магический реализм

Жанр фэнтези, описывающий мир магии в реалистической манере (подобно фантастическому реализму в фантастике[54]).

Игровое фэнтези

Игровое фэнтези — произведения в формате компьютерной игры[48]
.

Игровое фэнтези вдохновлено

новелизация
их сюжета.

Произведения «игрового» фэнтези могут иметь любые признаки других поджанров, но главная особенность поджанра — концентрация внимания на

Blizzard
.

Формы

Фантастическая поэзия

Премия Райслинга вручается в том числе и за поэтические произведения в жанре фэнтези. Поэзия фэнтези входит в состав антологии Райслинг.

В сборнике фантастической поэзии «Магическая механика» раздел «Волшебное прошлое» посвящён фэнтези

Владимир Васильев и Тэм Гринхилл[56]
.

Альманах «Конец эпохи»
(1996—2011) публиковал поэзию и прозу фэнтези.

Фэнтези-поэзия нередко входит в состав романов, принадлежащих к этому жанру; известные примеры — произведения Дж. Р. Р. Толкина, Генри Лайон Олди, Марии Семёновой.

Среди поклонников Толкина и

Йовин
и др.

Фантастическая драматургия

Пьесы в жанре фэнтези писали Генри Лайон Олди.

Примечания

  1. Транскрипция англ. fantasy — «фэнтеси Архивная копия от 5 октября 2013 на Wayback Machine», хотя словари Архивная копия от 22 августа 2010 на Wayback Machine дают и вариант «…зи», но в примерах произношения он не встречается.
  2. Ковтун Е. Н. Предисловие // Художественный вымысел в литературе XX века: учебное пособие для студентов, обучающихся по направлению 031000 и специальности 031001 «Филология». — Москва: Высш. шк., 2008. — С. 5—19. — 405 с. — 1500 экз. — ISBN 978-5-06-005661-7.
  3. Сапковский А. Вареник или нет золота в Серых горах (польск.) = Piróg albo Nie ma złota w Szarych Górach // Nowa Fantastyka. — 1993. — Nr 5.
  4. Ковтун Е. Н. Глава вторая. Фантастика: «потенциально возможное» в НФ и «истинная реальность» fantasy // Художественный вымысел в литературе XX века: учебное пособие для студентов, обучающихся по направлению 031000 и специальности 031001 «Филология». — Москва: Высш. шк., 2008. — С. 59—118. — 405 с. — 1500 экз. — ISBN 978-5-06-005661-7.
  5. io9. Charlie Jane Anders. «Why does live-action fantasy fail at the movies? Архивная копия от 25 декабря 2016 на Wayback Machine»
  6. Мир фантастики. Александр Гагинский. «Почему мало хороших фэнтези-фильмов? Архивная копия от 25 декабря 2016 на Wayback Machine»
  7. PC Role-Playing Games by Metascore (англ.). Metacritic. Дата обращения: 2 июня 2019. Архивировано 16 января 2019 года.
  8. Why Fantasy Games Are So Popular With Gamers - GamerBolt
  9. Почему фантастика приносит миллиарды | Кино | Мир фантастики и фэнтези
  10. Realism vs. Fantasy Games in the Video Games Industry - STARBURST Magazine
  11. "Humans: The Original Fantasy Race". Cartography of Dreams (англ.). 2014-07-16. Архивировано 22 декабря 2017. Дата обращения: 20 декабря 2017.
  12. "Why Humans are a Horrible Fantasy Race". MITC Productions (англ.). 2013-04-18. Архивировано 22 декабря 2017. Дата обращения: 20 декабря 2017.
  13. 1 2 3 4 5 Борис Невский. Жанры. Русское фэнтези // Мир фантастики. — июль 2004. — № 11. Архивировано 29 января 2013 года.
  14. 1 2 Е. Н. Ковтун. Художественный вымысел в литературе 20 века. — Высшая школа, 2008. — ISBN 978-5-06-005661-7. Архивировано 24 мая 2013 года.
  15. 1 2 3 Жанры фэнтези: проблемы классификации. Е. Афанасьева // Фантастические жанры, темы и направления. — С. 88. Архивировано 16 марта 2012 года.
  16. Kathleen Buss, Lee Karnowski. Reading and Writing Literary Genres. — International Reading Association, 2000. — С. 114. — 212 с. — ISBN 9780872072572. Архивировано 22 декабря 2017 года.
  17. Phyllis Jean Perry. 6 // Teaching Fantasy Novels: From The Hobbit to Harry Potter and the Goblet of Fire. — Libraries Unlimited, 2003. — 193 с. — ISBN 9781563089879. Архивировано 22 декабря 2017 года.
  18. 1 2 Defining the Genre: High Fantasy. fandomania (11 мая 2011). — «"High Fantasy is probably one of the most recognizable subgenres of Fantasy."». Дата обращения: 8 августа 2016. Архивировано 22 марта 2019 года.
  19. Nikki Gamble, Sally Yates. Exploring Children's Literature. — SAGE, 2008. — С. 102—103. — 226 с. — ISBN 9781446242759.
  20. Snow, Cason. «Dragons in the stacks: an introduction to role-playing games and their value to libraries.» Collection Building 27.2 (2008): 63-70.
  21. Stoddard, William H. GURPS Fantasy (неопр.). — Steve Jackson Games, 2009. — С. 13. — ISBN 9781556347962.
  22. Michael Atkinson. "Pan's Labyrinth: The Heart of the Maze". The Criterion Collection. Архивировано 22 октября 2017. Дата обращения: 20 декабря 2017.
  23. Children's Books in Children's Hands: An Introduction to Their Literature. — Allyn and Bacon, 1998. — С. 340. — 610 с. — ISBN 9780205169955. Архивировано 22 декабря 2017 года.
  24. Watson, Greer. Assumptions of Reality: Low Fantasy, Magical Realism, and the Fantastic (англ.). — Journal of the Fantastic in the Arts Vol. 11, No. 2 (42), 2000. — P. 164—172.
  25. "17 Common Fantasy Sub-Genres". Thoughts on Fantasy (англ.). 2015-12-07. Архивировано 22 декабря 2017. Дата обращения: 20 декабря 2017.
  26. 1 2 Борис Невский. Жанры. Мифологическая фантастика // Мир фантастики. — январь 2007. — № 41. Архивировано 20 ноября 2011 года.
  27. 1 2 Прозоров Лев Рудольфович. О фэнтази "западной" и славянской. samlib.ru. Дата обращения: 20 декабря 2017. Архивировано 22 декабря 2017 года.
  28. Евгений Гарцевич. Жанры. Славянское фэнтези // Мир фантастики. — апрель 2005. — № 20. Архивировано 11 октября 2011 года.
  29. 1 2 Борис Невский. Жанры. Ориентальная фантастика // Мир фантастики. — август 2006. — № 36. Архивировано 11 октября 2011 года.
  30. Арсений Крымов. Жанры: Японское фэнтези // Мир фантастики. — октябрь 2005. — № 26. Архивировано 20 ноября 2011 года.
  31. Борис Невский. НОВОСТИ МФ. Австралийская сказочница // Мир фантастики. — Вторник, 06 апреля 2010. 16:48.. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  32. 1 2 Жаринов Е. В. Жанр фэнтези в современной англо-американской беллетристике. Литературный интернет-клуб «Сам себе писатель» (8 февраля 2010). Дата обращения: 28 февраля 2016. Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 года.
  33. Глеб Елисеев. Фантастика научная. Кругосвет. Дата обращения: 8 марта 2016. Архивировано 10 марта 2016 года.
    Сергей Алексеев, Дмитрий Володихин. Фэнтези. Кругосвет. Дата обращения: 8 марта 2016. Архивировано 5 марта 2012 года.
  34. О. К. Кулакова. Авторское мифотворчество в жанре фэнтези (недоступная ссылка)
  35. Чернышёва Т. Научная фантастика и современное мифотворчество. ModernLib.Ru. www.modernlib.ru. Дата обращения: 20 декабря 2017. Архивировано из оригинала 12 марта 2013 года.
  36. М. С. Галина. Мифология и кинофантастика. Дата обращения: 7 апреля 2012. Архивировано 7 августа 2012 года.
  37. 1 2 Арсений Крымов, Алексей Михайлов. Жанры. Городская фантастика // Мир фантастики. — ноябрь 2004. — № 15. Архивировано 16 мая 2013 года.
  38. 1 2 3 Сергей Чупринин. Ещё раз к вопросу о картографии вымысла. — Знамя, 2006. — № 11. Архивировано 3 декабря 2013 года.
  39. Фантастические жанры, темы и направления. С. Журавлёв. Ж. Журавлёва. Витязь на распутье: основные направления славянского фэнтези. стр № 94. Дата обращения: 15 апреля 2012. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года.
  40. 1 2 3 4 Евгений Гарцевич. Славянское фэнтези. — Мир фантастики, 2005. — № 20. Архивировано 11 октября 2011 года.
  41. Борис Невский. Русское фэнтези. — Мир фантастики, 2004. — № 11. Архивировано 29 января 2013 года.
  42. 9 июня 2012 года.
  43. Мир Фантастики (30 января 2006). — «Итог: безусловно, лучший образчик исторического фэнтези на всём постсоветском пространстве обрёл более чем достойное продолжение, которое недвусмысленно указывает на то, что вскоре Камшу можно будет безо всяких оговорок ставить в один ряд с зарубежными мастерами этого жанра.» Дата обращения: 9 октября 2009. Архивировано
    24 ноября 2011 года.
  44. Сергей Лукьяненко. Клуб поклонников творчества С.Лукьяненко. Дата обращения: 3 января 2019. Архивировано 3 января 2019 года.
  45. Рецензия на книгу: Надежда Попова «Ловец человеков» (фантастика) - МИР ФАНТАСТИКИ И ФЭНТЕЗИ. old.mirf.ru. Дата обращения: 3 января 2019. Архивировано 3 января 2019 года.
  46. В. Гончаров. Н. Мазова. Мифология мегаполисов
  47. Rod Serling (1962-03-09). The Twilight Zone, «The Fugitive»
  48. 1 2 О. П. Кулик. Вопрос о «научном фэнтези» в современной русской литературе // Наукові записки. Серія «Філологічна». Матеріали міжнародної науковопрактичної конференції 2223 квітня 2010 року «Міжкультурна комунікація: мова — культура — особистість». — Острог: Видавництво Національного університету «Острозька академія»., 2010. — Вып. 15. — С. 170—176. — ISBN 9667631702. Архивировано 6 июня 2013 года.
  49. Роджер Желязны. Роджер Желязны «Фэнтези и научная фантастика: взгляд писателя». danshorin.com. Дата обращения: 20 декабря 2017. Архивировано 24 июня 2018 года.
  50. Майкл Суэнвик. Майкл Суэнвик «В традиции...» dshorin.com. Дата обращения: 20 декабря 2017. Архивировано 17 июля 2018 года.
  51. George Edgar Slusser. Intersections: Fantasy and Science Fiction. — SIU Press, 1987. — 266 с. — ISBN 9780809313747. Архивировано 2 октября 2017 года.
  52. 1 2 Борис Невский. Жанры. Технофэнтези // Мир фантастики. — январь 2006. — № 29. Архивировано 15 июня 2013 года.
  53. Борис Невский. Жанры. Детективная фантастика // Мир фантастики. — октябрь 2006. — № 38. Архивировано 11 октября 2011 года.
  54. Борис Невский. Жанры. Магический реализм // Мир фантастики. — ноябрь 2006. — № 39. Архивировано 16 января 2013 года.
  55. Борис Невский, Анатолий Гусев. Литературные новости. Мир фантастики. www.mirf.ru. Дата обращения: 20 декабря 2017. Архивировано 11 июля 2015 года.
  56. «Магическая механика» / Сергей Неграш. — Рига: Снежный ком, 2008. — ISBN 978-9984-816-10-4. Архивировано 11 декабря 2011 года.

Литература

На русском
На английском

Ссылки