Фэнтези
Фэ́нтези (англ. fantasy[1] — «фантазия»; по-русски слово «фэнтези» употребляется то в женском, то в среднем роде[2]) — жанр современного искусства, разновидность фантастики. Произведения жанра фэнтези основываются на мифологических и сказочных мотивах, переосмысленных или переработанных авторами. Первые произведения современного фэнтези начали появляться в начале XX века. В середине XX века наиболее значительное влияние на формирование современного облика классического фэнтези оказали английские писатели Джон Рональд Руэл Толкин, автор романа «Властелин колец», Клайв Стейплз Льюис, автор «Хроник Нарнии», и Роберт Говард, автор цикла о Конане Варваре.
Произведения фэнтези в литературе нередко напоминают
В отличие от
и т. д.Литература
Первостепенное влияние на будущий жанр оказали средневековые эпос и рыцарские романы. Артурианская легенда с её магией, мечами и романтикой, по мнению[3] Анджея Сапковского, лежит в основе большинства произведений фэнтези. В фэнтези, стилизованном под дальневосточную традицию, эту роль играют мифология и средневековая культура стран этого региона. В огромной степени оно — продолжение традиции классических китайских, японских и корейских романов и повестей, волшебная составляющая в которых очень велика.
Предшественниками современного фэнтези являются представители романтизма[4]. В России предтечей современного фэнтези можно считать романы А. Ф. Вельтмана «Кощей Бессмертный. Былина старого времени» (1833), «Светославич, вражий питомец. Диво времён Красного Солнца Владимира» (1837) и «Новый Емеля, или Превращения» (1845). В Белоруссии основоположником жанра можно считать Яна Барщевского с его книгой «Шляхтич Завальня, или Беларусь в фантастических повествованиях» (1844).
Некоторые исследователи[
К наиболее известным произведениям фэнтези начала XX — середины XX века относятся «Дочь короля Эльфландии» (1924)
Кинематограф и телевидение
Большинство фильмов в жанре фэнтези — это экранизации книг, комиксов (
В кинематографе этот жанр пережил первый бум в 1980-х гг., в основном в США и Италии, когда вышли фильмы «Конан-варвар», «Тёмный кристалл», «Лабиринт» и другие но к началу 1990-х пришёл в упадок. Он снова пережил расцвет в 2000-е с появлением кинотрилогии «Властелин колец», серии экранизаций «Гарри Поттера» и «Хроник Нарнии». Однако к концу десятилетия фэнтези в большом кино уступило в популярности супергеройскому жанру и в дальнейшем перешло главным образом на телевидение, где имели большой успех «Игра престолов», «Аватар: Легенда об Аанге» и другие сериалы.
Фэнтези широко представлено в
По мнению некоторых критиков, в частности авторов «Мира фантастики» и сайта io9, фэнтези-кино до сих пор сильно уступает фэнтези-литературе в качестве и глубине и не реализует полностью потенциал жанра. Исключениями обычно называют фильмы Питера Джексона по Толкину, серию «Гарри Поттер» и сериал «Игра престолов»[5][6].
Ролевые игры
Настольные ролевые игры
В 1960-х—1970-x годах популярность фэнтези послужила причиной рождения нового типа
Для количественного описания игрового мира используются различные ролевые системы. Среди ролевых систем можно выделить такие, как Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы»), GURPS (Generic Universal RolePlaying System — «общая универсальная система ролевых игр») и Pathfinder. Многие ролевые системы позволяют играть не только по фэнтези-мирам, но, например, для Dungeons & Dragons сеттинг высокого фэнтези — основной, прописанный в самих правилах игры.
Ролевые игры в свою очередь породили новую волну литературы в жанре фэнтези. Игровые компании издают книги, в основе которых лежат их фантастические вселенные. Одни из наиболее популярных серий — Forgotten Realms и Warhammer.
Ролевые игры живого действия
Отличительна черта этого жанра ролевых игр в том, что большая часть действий происходит в реальности, а не в воображении, пусть воображение и играет важную роль. Игроки надевают костюмы, соответствующие тому сеттингу, в котором происходит действие ролевой. Зачастую он может быть взят из какого-либо произведения, но и не исключены варианты, когда он придуман с нуля. В подобного рода ролевых играх может быть разный уровень погружения за счёт реалистичности костюмов и декораций. Это напоминает театр, в котором прописаны только основные моменты сценария, а всё остальное появляется по ходу благодаря импровизации игроков.
Видеоигры
Фэнтези очень популярно как
Особенно популярны фэнтези-сеттинги у создателей
Многие исследователи отмечают[8][9][10], что фэнтези и фантастика в принципе пользуются в видеоиграх особой популярностью. Это связывают с тем, что видеоигры по природе своей позволяют игрокам воплощать фантазии о невозможном, что хорошо сочетается с жанрами фэнтези и фантастики.
Живопись
Список примеров в этой статье не основывается на авторитетных источниках, посвящённых непосредственно предмету статьи. |
Фэнтези, в форме фольклора, легенд и фантастики, фигурировала в живописи ещё до оформления в отдельный жанр фэнтези-арта. Примеры — работы Виктора Васнецова, Ивана Билибина, Михаила Врубеля.
Развитие живописи в жанре фэнтези шло параллельно и схоже с развитием литературы, так как основная масса художников рисовала обложки и иллюстрации к книгам и играм, а также фантастические комиксы и коллекционные игровые карты.
- Стилистика Лёд и пламя».
- Иллюстрациями к Толкину и коллекционными календарями по нему прославились братья .
- Джефф Изли составляли художественную редакцию издательства TSR, Inc./Wizards of the Coast, создавая дизайн вселенных Dragonlance и Forgotten Realms.
- Майкл Уэлан — один из наиболее известных иллюстраторов в литературе жанра фэнтези[источник не указан 3122 дня].
- Тодд Локвуд, художественный редактор Wizards of the Coast — работы по вселенной Forgotten Realms.
- Мэтт Ставицки — иллюстрации к книгам серии Dragonlance.
- Сэмвайс Дидье — концепт-арт вселенной WarCraft.
- Ника Перумова, обложки альбомов групп Ария и Blind Guardian.
- Антон Ломаев — иллюстратор Марии Семёновой, Тэда Уильямса и др.
- Сергея Лукьяненко.
- Джорж Грие — канадский художник — неосюрреалист, широко известен по многочисленным произведениям современного фэнтези.
- Виктория Францес — итальянская художница, широко известная по многочисленным готическим работам и иллюстрациями к «Дневникам вампира».
- Брайан Фрауд — известный английский художник в стиле фэнтези. Работал над иллюстрациями к фильмам «Тёмный кристалл» и «Лабиринт».
Музыка
К теме фэнтези обращались многие музыкальные группы, чаще всего из играющих фолк или метал.
Существует ряд
Существует также направление
Многие исполнители фолк-музыки,
Архетипы фэнтези
Значительная часть вымышленных миров и сюжетов в фэнтези построена на архетипах — стереотипных, сформированных предшествующей культурой образах и ходах.
Фэнтезийные расы
В большинстве фэнтези-вселенных в том или ином виде фигурирует определённый набор вымышленных народов, условно называемых расами. Некоторые из них заимствованы из мифологии, образы других — авторский вымысел либо переработаны из мифологических писателями (например, Толкином) и использованы их последователями. Ролевая система Dungeons & Dragons тщательно систематизировала эти расы, что значительно повлияло на писателей, авторов игр и художников. Основные расы:
- Эльфы (англ. Elves) — древняя раса, похожая на людей; как правило, утончённые, склонные к магии, защите природы, искусствам, долгожители (в том числе бессмертные).
- Дварфы или гномы (англ.Dwarves) — бородатые подземные карлики крепкого телосложения, изобретательны, занимаются горным и кузнечным делом, добычей драгоценных камней.
- Орки (англ. Orcs) или гоблины (англ. Goblins) — уродливые воинственные варвары, иногда зеленокожие. Основное занятие — грабежи и убийства. В произведениях Толкина показаны как изувеченные Тьмой эльфы.
- Полурослики (англ. Halflings) (под различными названиями) — производные от хоббитов Толкина. Маленькие человекоподобные существа, предпочитают метательное оружие. Характер может колебаться от миролюбивых фермеров Толкина до плутов и мошенников из Dragonlance.
- Тролли (англ. Trolls) — горные великаны, ассоциируемые с камнем.
- Огры (англ. Ogres) — безобразные и злобные великаны-людоеды.
Также в мирах фэнтези часто фигурируют одни и те же мифологические существа, заимствованные преимущественно из греческой, скандинавской, славянской мифологии: драконы, единороги, русалки, кентавры, минотавры, химеры, мантикоры и др. В японской, китайской, корейской и стилизованном под мифологию дальнего востока фэнтези фигурируют существа, заимствованные из дальневосточной мифологии — кицунэ, нэко (девушка-кошка), тэнгу и им подобные.
Всё же, самая распространённая разумная раса в фэнтези — это люди.[11][12]
-
Гном
-
Тролль
-
Эльф. Иллюстрация Ричарда Дойля, XIX век.
Тьма и Свет
В значительной части фэнтези-произведений, преимущественно эпического поджанра, основая сюжета — это противостояние сил
Квест
Основа сюжета многих произведений — квест в поисках некоего волшебного предмета, места, человека или знания. Этот архетип происходит из сюжетов античной и средневековой литературы — таких, как поиск Гильгамешем цветка бессмертия, поход аргонавтов за Золотым Руном, поход Галахада за Святым Граалем, и т. п.. В первых же наиболее известных произведениях фэнтези — «Часе Дракона» Говарда и «Властелине Колец» Толкина — этот мотив ярко выражен. В дальнейшем значительная часть книг фэнтези имеет сюжет в виде описания путешествия героев к какой-либо цели, с преодолением трудностей и сменами маршрута. Архетип квеста также успешно использовался для создания сюжетов компьютерных игр, где игроку даётся задание по поиску некоего артефакта и основным занятием игрока будет продвижение к нему.
Фэнтези по странам
Англоязычное фэнтези
Предшественниками англоязычного фэнтези называют У. Морриса, Дж. Макдональда и Лорд Дансени[13], а также Чарльза Кингсли с его книгой «Дети воды».
Русское фэнтези
Родоначальниками фэнтези в России (равно как и прародителем славянского и исторического фэнтези) называют
Классификация
Существует несколько вариантов классификации фэнтези. Например,
«Высокое» и «низкое» фэнтези
Многие западные критики делят всё фэнтези на две основные категории: «высокое» (high) и «низкое» (low). Эти названия относятся не к качеству произведений, а к количеству фантастической составляющей в описываемом мире[16][17].
«Высоким» называют фэнтези, действие которого происходит в полностью вымышленном мире, сильно отличающемся от нашего. Зачастую такие миры населены мифическими существами и волшебниками[18][19]. «Реальный» мир при этом может существовать как параллельный мир или вообще не упоминаться. Примерами могут служить «Властелин колец» Толкина, «Ведьмак» Сапковского, вселенная Forgotten Realms[20]. Большая часть эпического фэнтези вписывается в понятие «высокого», поэтому эти названия иногда используются как синонимы.
«Низким» называют фэнтези, в котором фантастические события происходят в нашем, реальном мире или очень похожем на него. В мире «низкого» фэнтези люди не верят в магию, и события произведения считаются невозможным чудом. Примерами могут служить многие из произведений городского фэнтези (сериалы «
Существует также немало произведений, находящихся на границе «высокого» и «низкого» фэнтези. К примеру, цикл «
Сюжетно-тематический принцип
Эпическое фэнтези
Произведения этого жанра отличаются большим масштабом сюжетных событий. В произведениях, написанных в стиле эпического фэнтези, обычно описывается продолжительная борьба героев с могущественным врагом, стоящим на стороне зла и обладающим сверхъестественными силами. События таких произведений затрагивают весь описываемый фантастический мир, где происходят масштабные войны, катаклизмы, а в задачу героев входит спасение всего мира или значительной его части. Для эпического фэнтези характерны многотомные эпопеи с описаниями битв и походов. Центральная нить сюжета — это обычно миссия («квест») главного героя и его друзей, которая может продолжаться на протяжении долгого времени. Поскольку герои занимают в конфликте определённую сторону условного добра, борющегося со злом, часто (хотя и не обязательно) герои чётко делятся на положительных и отрицательных.
Первым произведением и классикой эпического фэнтези считается «
.В более поздний период жанр эпического фэнтези значительно отошёл от борьбы добра и зла, породив близкую к историческому роману, жёсткую и натуралистичную разновидность (Джордж Реймонд Ричард Мартин, Анджей Сапковский, отчасти Стивен Эриксон).
Эпическое фэнтези — самый распространённый вид литературного фэнтези. В кино оно представлено менее широко, в основном экранизациями Толкина и других авторов.
Тёмное фэнтези
Тёмное фэнтези (
Очень часто воюющие на стороне добра герои «тёмного фэнтези» несут на себе печать окаянства. Пример —
В других видах искусства показательный пример — манга Кэнтаро Миуры «Берсерк», повествующая о мире, в котором судьба людей направляется Идеей Зла.
Мифологический и национальный колорит
Мифология как первоисточник. Классическое фэнтези
Фэнтези основано на мифологических мотивах.
Допускается также синтез (серия о
Славянское фэнтези
Субжанр
Китайское фэнтези с элементами боевых искусств
Время и место действия
Историческое фэнтези
Этот поджанр тесно связан с
Е. Харитонов считает родоначальником жанра российского писателя А. Ф. Вельтмана, хотя и отмечает, что после смерти писателя его творчество было практически забыто[42].
Из пишущих в этом жанре современных российских писателей можно отметить Юрия Никитина, Елену Хаецкую, Александра Мазина, выделяется цикл «Отблески Этерны» Веры Камши[43]. Множественные дискуссии в сети вызывает цикл Конгрегация (Инквизитор) Надежды Поповой[44][45].
Городское фэнтези
Городская мифология послужила основой создания отдельного направления фэнтези[37][46]. Фэнтези, где действие разворачивается в современном городе и где город играет существенную роль в сюжете и атмосфере произведения. Примером городского фэнтези могут послужить произведения таких авторов, как Л. Н. Томсон, Т. К. Фиджери, А. Ю. Пехов, В. Ю. Панов и С. Л. Лукьяненко, а также роман Андре Нортон «Звёздное колесо» и книга Терри Гудкайнда «Закон девяток».
Аксиологическая плоскость
Героическое фэнтези
Стиль «
Спустя много лет этот поджанр был продолжен сагой
В России жанр прижился на почве славянской культуры, породив особую разновидность — так называемое «славянское фэнтези» (
В то же время в российском фэнтези имеются и классические для этого вида произведения и циклы. Наиболее яркие представители[
В кино жанр представлен фильмами о Конане, телесериалом «
Юмор в фэнтези и пародии
Один из примеров
Основу российского иронического фэнтези заложил Михаил Успенский: романы «Там, где нас нет» (1995 год), «Во время Оно» и «Кого за смертью посылать». Другие примеры иронического фэнтези: «Катали мы ваше Солнце» (1997 год) Е. Лукина, «Чёрная стена» Л. Кудрявцева (сочетание иронии и абсурда). В ироническом фэнтези возможно рассмотрение серьёзных проблематик. Примем использования в рамках иронического фэнтези сатиры, гротеска и социального критицизма — антиутопия «Кысь» (2000 год), автор Т. Толстая. С увеличением популярности иронического фэнтези на смену интересным идеям пришло много низкокачественных произведений-поделок конвейерного типа, наполненных штампами и увязших в легковесности[14].
Книги этого жанра в основном юмористические по содержанию и тону. В них часто высмеиваются предполагаемые «
Мировоззренческое начало
Научное фэнтези
Научное фэнтези (англ. Science fantasy)[47] — гибридное направление, созданное на стыке научной фантастики и фэнтези[48][49][50][51]. Иногда в научной фантастике применяется и мифология фэнтези («Бог света» Роджера Желязны, «Илион» Дэна Симмонса)[26]. Близко к направлению научного фэнтези технофэнтези, в котором технологии и магия сосуществуют в едином сеттинге[52], и космическая опера.
Технофэнтези
Жанр фэнтези, где технологии и магия существуют параллельно или трансформируются друг в друга[52]. Яркий пример такого фэнтези — роман Роджера Желязны «Подменённый», мир Андре Нортон из цикла «Колдовской Мир», видеоигра «Arcanum».
Прочие
Детективное фэнтези
- Глен Кук, цикл фэнтези-детективов о сыщике Гаррете
- Рэндалл Гаррет, цикл фэнтези-детективов о сыщике лорде Дарси
- Борис Акунин, «Детская книга»
- Клугер, Даниэль, цикл фэнтези-детективов «Дела магические»
- Алексей Пехов, «Под знаком Мантикоры»
Магический реализм
Жанр фэнтези, описывающий мир магии в реалистической манере (подобно фантастическому реализму в фантастике[54]).
Игровое фэнтези
Игровое фэнтези вдохновлено
Произведения «игрового» фэнтези могут иметь любые признаки других поджанров, но главная особенность поджанра — концентрация внимания на
Формы
Фантастическая поэзия
Премия Райслинга вручается в том числе и за поэтические произведения в жанре фэнтези. Поэзия фэнтези входит в состав антологии Райслинг.
В сборнике фантастической поэзии «Магическая механика» раздел «Волшебное прошлое» посвящён фэнтези
Фэнтези-поэзия нередко входит в состав романов, принадлежащих к этому жанру; известные примеры — произведения Дж. Р. Р. Толкина, Генри Лайон Олди, Марии Семёновой.
Среди поклонников Толкина и
Фантастическая драматургия
Пьесы в жанре фэнтези писали Генри Лайон Олди.
Этот раздел исправив и дополнив его. |
Примечания
- ↑ Транскрипция англ. fantasy — «фэнтеси Архивная копия от 5 октября 2013 на Wayback Machine», хотя словари Архивная копия от 22 августа 2010 на Wayback Machine дают и вариант «…зи», но в примерах произношения он не встречается.
- ↑ Ковтун Е. Н. Предисловие // Художественный вымысел в литературе XX века: учебное пособие для студентов, обучающихся по направлению 031000 и специальности 031001 «Филология». — Москва: Высш. шк., 2008. — С. 5—19. — 405 с. — 1500 экз. — ISBN 978-5-06-005661-7.
- ↑ Сапковский А. Вареник или нет золота в Серых горах (польск.) = Piróg albo Nie ma złota w Szarych Górach // Nowa Fantastyka. — 1993. — Nr 5.
- ↑ Ковтун Е. Н. Глава вторая. Фантастика: «потенциально возможное» в НФ и «истинная реальность» fantasy // Художественный вымысел в литературе XX века: учебное пособие для студентов, обучающихся по направлению 031000 и специальности 031001 «Филология». — Москва: Высш. шк., 2008. — С. 59—118. — 405 с. — 1500 экз. — ISBN 978-5-06-005661-7.
- ↑ io9. Charlie Jane Anders. «Why does live-action fantasy fail at the movies? Архивная копия от 25 декабря 2016 на Wayback Machine»
- ↑ Мир фантастики. Александр Гагинский. «Почему мало хороших фэнтези-фильмов? Архивная копия от 25 декабря 2016 на Wayback Machine»
- ↑ PC Role-Playing Games by Metascore (англ.). Metacritic. Дата обращения: 2 июня 2019. Архивировано 16 января 2019 года.
- ↑ Why Fantasy Games Are So Popular With Gamers - GamerBolt
- ↑ Почему фантастика приносит миллиарды | Кино | Мир фантастики и фэнтези
- ↑ Realism vs. Fantasy Games in the Video Games Industry - STARBURST Magazine
- ↑ "Humans: The Original Fantasy Race". Cartography of Dreams (англ.). 2014-07-16. Архивировано 22 декабря 2017. Дата обращения: 20 декабря 2017.
- ↑ "Why Humans are a Horrible Fantasy Race". MITC Productions (англ.). 2013-04-18. Архивировано 22 декабря 2017. Дата обращения: 20 декабря 2017.
- ↑ 1 2 3 4 5 Борис Невский. Жанры. Русское фэнтези // Мир фантастики. — июль 2004. — № 11. Архивировано 29 января 2013 года.
- ↑ 1 2 Е. Н. Ковтун. Художественный вымысел в литературе 20 века. — Высшая школа, 2008. — ISBN 978-5-06-005661-7. Архивировано 24 мая 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Жанры фэнтези: проблемы классификации. Е. Афанасьева // Фантастические жанры, темы и направления. — С. 88. Архивировано 16 марта 2012 года.
- ↑ Kathleen Buss, Lee Karnowski. Reading and Writing Literary Genres. — International Reading Association, 2000. — С. 114. — 212 с. — ISBN 9780872072572. Архивировано 22 декабря 2017 года.
- ↑ Phyllis Jean Perry. 6 // Teaching Fantasy Novels: From The Hobbit to Harry Potter and the Goblet of Fire. — Libraries Unlimited, 2003. — 193 с. — ISBN 9781563089879. Архивировано 22 декабря 2017 года.
- ↑ 1 2 Defining the Genre: High Fantasy . fandomania (11 мая 2011). — «"High Fantasy is probably one of the most recognizable subgenres of Fantasy."». Дата обращения: 8 августа 2016. Архивировано 22 марта 2019 года.
- ↑ Nikki Gamble, Sally Yates. Exploring Children's Literature. — SAGE, 2008. — С. 102—103. — 226 с. — ISBN 9781446242759.
- ↑ Snow, Cason. «Dragons in the stacks: an introduction to role-playing games and their value to libraries.» Collection Building 27.2 (2008): 63-70.
- ↑ Stoddard, William H. GURPS Fantasy (неопр.). — Steve Jackson Games, 2009. — С. 13. — ISBN 9781556347962.
- ↑ Michael Atkinson. "Pan's Labyrinth: The Heart of the Maze". The Criterion Collection. Архивировано 22 октября 2017. Дата обращения: 20 декабря 2017.
- ↑ Children's Books in Children's Hands: An Introduction to Their Literature. — Allyn and Bacon, 1998. — С. 340. — 610 с. — ISBN 9780205169955. Архивировано 22 декабря 2017 года.
- ↑ Watson, Greer. Assumptions of Reality: Low Fantasy, Magical Realism, and the Fantastic (англ.). — Journal of the Fantastic in the Arts Vol. 11, No. 2 (42), 2000. — P. 164—172.
- ↑ "17 Common Fantasy Sub-Genres". Thoughts on Fantasy (англ.). 2015-12-07. Архивировано 22 декабря 2017. Дата обращения: 20 декабря 2017.
- ↑ 1 2 Борис Невский. Жанры. Мифологическая фантастика // Мир фантастики. — январь 2007. — № 41. Архивировано 20 ноября 2011 года.
- ↑ 1 2 Прозоров Лев Рудольфович. О фэнтази "западной" и славянской . samlib.ru. Дата обращения: 20 декабря 2017. Архивировано 22 декабря 2017 года.
- ↑ Евгений Гарцевич. Жанры. Славянское фэнтези // Мир фантастики. — апрель 2005. — № 20. Архивировано 11 октября 2011 года.
- ↑ 1 2 Борис Невский. Жанры. Ориентальная фантастика // Мир фантастики. — август 2006. — № 36. Архивировано 11 октября 2011 года.
- ↑ Арсений Крымов. Жанры: Японское фэнтези // Мир фантастики. — октябрь 2005. — № 26. Архивировано 20 ноября 2011 года.
- ↑ Борис Невский. НОВОСТИ МФ. Австралийская сказочница // Мир фантастики. — Вторник, 06 апреля 2010. 16:48.. Архивировано 18 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Жаринов Е. В. Жанр фэнтези в современной англо-американской беллетристике . Литературный интернет-клуб «Сам себе писатель» (8 февраля 2010). Дата обращения: 28 февраля 2016. Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 года.
- ↑ Глеб Елисеев. Фантастика научная . Кругосвет. Дата обращения: 8 марта 2016. Архивировано 10 марта 2016 года.
Сергей Алексеев, Дмитрий Володихин. Фэнтези . Кругосвет. Дата обращения: 8 марта 2016. Архивировано 5 марта 2012 года. - ↑ О. К. Кулакова. Авторское мифотворчество в жанре фэнтези (недоступная ссылка)
- ↑ Чернышёва Т. Научная фантастика и современное мифотворчество . ModernLib.Ru. www.modernlib.ru. Дата обращения: 20 декабря 2017. Архивировано из оригинала 12 марта 2013 года.
- ↑ М. С. Галина. Мифология и кинофантастика . Дата обращения: 7 апреля 2012. Архивировано 7 августа 2012 года.
- ↑ 1 2 Арсений Крымов, Алексей Михайлов. Жанры. Городская фантастика // Мир фантастики. — ноябрь 2004. — № 15. Архивировано 16 мая 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Сергей Чупринин. Ещё раз к вопросу о картографии вымысла. — Знамя, 2006. — № 11. Архивировано 3 декабря 2013 года.
- ↑ Фантастические жанры, темы и направления. С. Журавлёв. Ж. Журавлёва. Витязь на распутье: основные направления славянского фэнтези. стр № 94 . Дата обращения: 15 апреля 2012. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Евгений Гарцевич. Славянское фэнтези. — Мир фантастики, 2005. — № 20. Архивировано 11 октября 2011 года.
- ↑ Борис Невский. Русское фэнтези. — Мир фантастики, 2004. — № 11. Архивировано 29 января 2013 года.
- ISSN 1680-645X. Архивировано9 июня 2012 года.
- Мир Фантастики (30 января 2006). — «Итог: безусловно, лучший образчик исторического фэнтези на всём постсоветском пространстве обрёл более чем достойное продолжение, которое недвусмысленно указывает на то, что вскоре Камшу можно будет безо всяких оговорок ставить в один ряд с зарубежными мастерами этого жанра.» Дата обращения: 9 октября 2009. Архивировано24 ноября 2011 года.
- ↑ Сергей Лукьяненко. Клуб поклонников творчества С.Лукьяненко . Дата обращения: 3 января 2019. Архивировано 3 января 2019 года.
- ↑ Рецензия на книгу: Надежда Попова «Ловец человеков» (фантастика) - МИР ФАНТАСТИКИ И ФЭНТЕЗИ. old.mirf.ru. Дата обращения: 3 января 2019. Архивировано 3 января 2019 года.
- ↑ В. Гончаров. Н. Мазова. Мифология мегаполисов
- ↑ Rod Serling (1962-03-09). The Twilight Zone, «The Fugitive»
- ↑ 1 2 О. П. Кулик. Вопрос о «научном фэнтези» в современной русской литературе // Наукові записки. Серія «Філологічна». Матеріали міжнародної науковопрактичної конференції 2223 квітня 2010 року «Міжкультурна комунікація: мова — культура — особистість». — Острог: Видавництво Національного університету «Острозька академія»., 2010. — Вып. 15. — С. 170—176. — ISBN 9667631702. Архивировано 6 июня 2013 года.
- ↑ Роджер Желязны. Роджер Желязны «Фэнтези и научная фантастика: взгляд писателя» . danshorin.com. Дата обращения: 20 декабря 2017. Архивировано 24 июня 2018 года.
- ↑ Майкл Суэнвик. Майкл Суэнвик «В традиции...» dshorin.com. Дата обращения: 20 декабря 2017. Архивировано 17 июля 2018 года.
- ↑ George Edgar Slusser. Intersections: Fantasy and Science Fiction. — SIU Press, 1987. — 266 с. — ISBN 9780809313747. Архивировано 2 октября 2017 года.
- ↑ 1 2 Борис Невский. Жанры. Технофэнтези // Мир фантастики. — январь 2006. — № 29. Архивировано 15 июня 2013 года.
- ↑ Борис Невский. Жанры. Детективная фантастика // Мир фантастики. — октябрь 2006. — № 38. Архивировано 11 октября 2011 года.
- ↑ Борис Невский. Жанры. Магический реализм // Мир фантастики. — ноябрь 2006. — № 39. Архивировано 16 января 2013 года.
- ↑ Борис Невский, Анатолий Гусев. Литературные новости . Мир фантастики. www.mirf.ru. Дата обращения: 20 декабря 2017. Архивировано 11 июля 2015 года.
- ↑ «Магическая механика» / Сергей Неграш. — Рига: Снежный ком, 2008. — ISBN 978-9984-816-10-4. Архивировано 11 декабря 2011 года.
Литература
- На русском
- Фэнтези // Литературная энциклопедия терминов и понятий / Под ред. А. Н. Николюкина. — Институт научной информации по общественным наукам РАН: Интелвак, 2001. — Стб. 1161—1164. — 1596 с. — ISBN 5-93264-026-X.
- Е. Н. Ковтун. Художественный вымысел в литературе 20 века. — Высшая школа, 2008. — 1500 экз. — ISBN 978-5-06-005661-7.
- Жаринов Е. В. Фэнтези и детектив — жанры современной англо-американской беллетристики. — М.: Международная академия информатизации, 1996. Архивная копия от 11 мая 2013 на Wayback Machine
- Мария Галина. Стрела и круг или два рода времени в фантастических эпосах // Фантастика глазами биолога (сборник статей). — Липецк: Крот, 2008. — С. 72—76. — 96 с. — 70 экз.
- На английском
- Brian Stableford. The A to Z of Fantasy Literature. — Lanham • Toronto • Plymouth, UK: The Scarecrow Press, Inc., 2009. — 500 p. — (The A to Z Guide Series, No. 46). — ISBN 978-0-8108-6829-8.
- James Walters. Fantasy Film. A Critical Introduction. — Oxford • New York: BERG, 2011. — 160 p. — ISBN 978-1-84788-308-7.
- Michael J. Tresca. The Evolution of Fantasy Role-Playing Games. — McFarland, 2011. — 239 p. — ISBN 978-0-7864-6009-0.
- Judith Legatt. Fantasy, Science Fiction, and Speculative Fiction // The Encyclopedia of Twentieth-Century Fiction / John Clement Ball. — John Wiley & Sons,, 2011. — P. 1066—1077. — ISBN 978-1-4051-9244-6.
- Clute J., Grant J. The Encyclopedia of Fantasy. 1997 (1st UK edition). London: Orbit Books, 1997. ISBN 978-1-85723-368-1 (On-line)
Ссылки
- Фэнтези — статья из энциклопедии «Кругосвет». Сергей Алексеев, Дмитрий Володихин
- Fantasy — статья из The Encyclopedia of Science Fiction
- С. В. Беликов. Жанр «фэнтэзи» как объект концептуально-семантического исследования
- С. С. Галиев. Классификация жанра фэнтези. Произведения Дж. Р. Р. Толкина // Андреевские Чтения. Литература XX века: итоги и перспективы изучения. — М., 2010.