Half-Life 2: Deathmatch

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Half-Life 2: Deathmatch
Разработчик
Valve Corporation
Издатель Valve Corporation
Часть серии Half-Life
Дата выпуска 30 ноября
2004 года
Лицензия проприетарная
Последняя версия на движке Source 24 (Build 5394425)[1]
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформы Linux, Windows и macOS[3]
Движок Source
Режим игры многопользовательский
Язык английский[3]
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования

Минимальные[2]:
(для Windows)

Управление клавиатура и мышь, джойстик

Half-Life 2: Deathmatch — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией Valve 30 ноября 2004 года[4]. Является многопользовательской версией Half-Life 2.

Игра распространяется посредством системы

ATI, а затем и Nvidia[5]
.

Игровой процесс

Deathmatch

Режим

respawn
(возрождение убитых игроков), наличие у оружия конкретных точек появления, быстрые перемещения в пространстве и особые способности (быстрый бег, фонарик, и т. д.).

Цель в Deathmatch проста: игрок должен убивать других игроков, чтобы зарабатывать очки. Если игрок умирает не от действий других игроков, то он теряет очки. Если игрок будет убит, он возродится со стопроцентным уровнем здоровья и стандартным набором предметов, потеряв другие, имеющиеся у него.

Team Deathmatch

В режиме

Team deathmatch (сокращённо TDM, англ. командный смертный бой) игроки разделены на две команды: Rebels («Повстанцы») и Combine («Альянс»). Эти команды имеют своих персонажей, взятых из Half-Life 2. Если игрок выбрал модель повстанца для своего персонажа, то он будет принят в команду «Повстанцы», если игрок выберет модель солдата Альянса или члена ГО
, то игрок будет принят в команду «Альянс». Игрок может выбрать разных персонажей из списка. Особенности командного режима Team deathmatch:

Puzzle

В режиме Puzzle (англ. головоломка) игроки не разделяются на две команды, а остаются в одной: Rebels («Повстанцы»). Как и во всех режимах, можно выбрать свою модель из списка. Если игрок выберет модель Combine («Альянс»), то он непременно умрёт и его модель поменяется на необходимую, произвольным образом.

Особенности этого игрового режима:

  • Игроки появляются без оружия. Обычно авторы карт делают стеллажи с гравитационными пушками при выходе с места спавна. Любой игрок может взять её.
  • Карта состоит из испытаний. Испытания подразделяются на несколько типов:
    • для одного игрока. (Обычно это пройти уровень, и не погибнуть. Пройти по узкой дорожке. Подняться выше всех. Пройти лабиринт.);
    • для команды (Самое частое — это испытание со строительством мостов, или доставкой союзников выше, по уровню).
  • За прохождение каждой головоломки игроки получают очки. По завершении карты, смотрят[кто?], кто из них самый умный, или самый смекалистый.

Примечания

  1. Консоль разработки в Half-Life 2: Deathmatch (недоступная ссылка)
  2. Half-Life 2: Deathmatch on Steam. Steam. Дата обращения: 6 марта 2011. Архивировано из оригинала 3 марта 2012 года.
  3. 1 2 Steam — 2003.
  4. Steam News: «Half-Life 2: Deathmatch and SDK Update». Дата обращения: 30 ноября 2012. Архивировано 28 сентября 2012 года.
  5. Portal: First Slice for NVIDIA users. Eurogamer. 10 января 2008. Дата обращения: 14 января 2008.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (url-status) (ссылка)