Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
Valve Corporation |
Издатели | |
Локализатор |
![]() |
Часть серии | Half-Life |
Даты выпуска | |
Последняя версия |
На движке Source 24 (Build 5336) (26 июня 2013) |
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Геймдизайнер | Робин Уокер |
Сценаристы |
Марк Лэйдлоу Чет Фэлизек Эрик Джонсон |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | |
Движок | Source |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | |
Носители | DVD (1) и цифровая дистрибуция |
Системные требования |
|
Управление | ) |
Официальный сайт | |
![]() |
Half-Life 2: Episode One, ранее известная как Half-Life 2: Aftermath —
Значительную часть Episode One игрок проходит,
Версия игры для
.С ноября 2024 года, игра недоступна в Steam, как отдельная[11].
Эпизодичность
Episode One значительно короче своего предшественника
После того, как мы потратили шесть лет на создание Half-Life 2, мы решили выпустить продолжение в виде серии из трёх эпизодов. Это позволило нам предпринимать более рискованные ходы в геймплее, продвигать технологию быстрее и дать фанатам возможность узнать о произошедшем после взрыва в Цитадели через 18 месяцев, а не заставлять их ждать ещё шесть лет.
Гейб Ньюэлл, директор Valve[12]
Игровой процесс
Episode One фокусируется на взаимодействии игрока с персонажем
Valve так же уделяет немало внимания развитию гравипушки, увеличивая её круг применения. Так, например, модифицированная гравипушка будет постоянно требоваться на прохождении первых двух уровней игры (в
Half-Life 2: Episode One впоследствии был включён в набор
Сюжет
Действие начинается с того же момента, на котором закончилась
Робот Аликс по кличке Пёс вытаскивает Гордона из-под завала у подножья Цитадели. Присутствующую здесь же Аликс через близлежащий узел связи Альянса вызывает её отец, лидер повстанцев Илай Вэнс, который вместе с Айзеком Кляйнером находится далеко за городом. Илай в отчаянии, так как Цитадель должна вот-вот взорваться и накрыть взрывом весь Сити 17, и Аликс с Гордоном не успеют убраться на безопасное расстояние. Но Кляйнер находит выход, очень рискованный, но единственный: Аликс и Гордону нужно вернуться в Цитадель и попытаться стабилизировать её центральное ядро. Это не остановит взрыв, но задержит его на какое-то время. Во время своего путешествия к ядру герои случайно попадают в комнату, где видят, как один из Советников Альянса[a] эвакуируется в специальной шлюпке и одновременно применяет к Гордону и Аликс что-то вроде мысленной психической атаки[b]. Во время путешествия к ядру Гордон, как и в прошлой игре, вновь сталкивается с конфискующим полем Альянса, которое снова заряжает его гравипушку, увеличив мощность и дав ей способность работать с органикой.
Герои находят комнату управления ядром, и здесь Аликс узнаёт, что недавно силы Альянса в Цитадели по неизвестной причине сами прекратили процесс стабилизации и намеренно позволили ядру перейти в критическое состояние. Поскольку в комнате с ядром высокий уровень радиации, а у Аликс нет защитного костюма, Гордону приходится идти в одиночку попытаться стабилизировать реакцию, подключив к ядру три сдерживающих устройства. Когда он возвращается, Аликс рассказывает ему, что узнала причину, почему Альянс хочет уничтожить Цитадель: её взрыв даст достаточное количество энергии, с помощью которой командование Альянса сможет транслировать в свой мир некое чрезвычайно важное сообщение. Кроме того, Аликс находит перехваченное видеопослание от Джудит Моссман, которая вместе с повстанцами находится на

Выбравшись на поверхность, Аликс и Гордон обнаруживают полный хаос; бесконечные сражения между войсками Альянса и повстанцами Сопротивления, превратившие Сити 17 в руины, постепенно утихают — обе стороны торопливо эвакуируют свои силы. В это время по городу, посредством хакерского вмешательства в сеть Альянса, транслируется речь Айзека Кляйнера от лица лидеров Сопротивления, призывающего покинуть город как можно скорее. Гордон и Аликс, поучаствовав в нескольких боях, встречают
Здесь они снова встречают Барни, который даёт им под начало несколько отставших групп повстанцев, которых нужно отвести к поездам. Это осложняется тем, что командование Альянса отправило несколько отрядов на перехват. Аликс занимает пулемётный пост у конечного пункта, а Гордон, ведя очередную группу, встречает все больше и больше сил Альянса. Но, в конце концов, он с Барни завершает свою миссию. Аликс вновь решает отвлечь преследователей на них с Гордоном, поэтому Барни уезжает на первом поезде с последней группой повстанцев, а Аликс и Гордон отправятся на втором. Но едва Гордон успевает открыть Аликс дорогу ко второму поезду, как на линию врывается страйдер. Гордон, перемещаясь по периметру и, прячась в различных укрытиях от выстрелов страйдера, находит снаряды для ракетомёта и уничтожает треножника. Затем Гордон и Аликс становятся в конец поезда, который отъезжает по запрограммированному Аликс с компьютера маршруту. В этот момент в Цитадели, наконец, происходит взрыв ядра. Из Цитадели начинают вылетать множество эвакуационных шлюпок Советников Альянса, спасающихся от взрыва. Некоторые из них, пролетая мимо поезда, вновь применяют психическую атаку. От Цитадели начинает распространяться взрывная волна разрушительной силы, уничтожая саму Цитадель и город. Игра завершается тем, что взрывная волна накрывает поезд, который к тому моменту уже выехал за пределы города.
Дополнительно
В игре G-Man теряет контроль над Фрименом[16]. Вероятно, это произошло из-за вмешательства вортигонтов в начальной сцене игры, и, возможно, поэтому он больше не появляется и не наблюдает за игроком, как в Half-Life и Half-Life 2. То же касается и вортигонтов. Однако теперь за игроком наблюдает Советник Альянса, появляясь на мониторах в нескольких точках игры. Советник также возник на мониторе, когда Аликс пыталась забраться в базу данных Цитадели в той комнате, где советники подготавливались к эвакуации. Это означает, что Альянс, наконец, всерьёз обратил на Фримена внимание. В одном из интервью Гейб Ньюэлл так цитирует мысли лидеров Альянса: «Мы думали, что у нас всё под контролем, а этот человек причинил нам столько неприятностей. Надо бы уделить ему больше внимания»[17].
Движок

В основе игры Half-Life 2: Episode One лежит усовершенствованный графический движок Source, использованный ранее в оригинальном Half-Life 2. Новые технологии движка, используемые в Episode One:
- Рендеринг с высоким динамическим диапазоном (HDR). Эта технология уже использовалась в играх на движке Source, однако в Episode One HDR впервые применяется для тёмных помещений, освещаемых фонариком. Технология HDR в игре позволяет имитировать естественное световое восприятие глаза, что делает освещение более реалистичным. В основном это заключается в адаптации зрения от темноты к свету. Например, когда игрок выходит из тёмного помещения на свет, его «глаза» не успевают сразу привыкнуть к нему, поэтому поначалу всё окружение кажется игроку очень ярким. То же самое происходит и в обратном случае: при переходе из света в тёмную обстановку игрок первое время почти ничего не видит, а потом постепенно приспосабливается к ночному зрению[18].
- Улучшенный алгоритм освещения. Был применён к освещению героини Аликс. Создаётся акцент на яркие световые пятна, появляющиеся при расположении источников света по касательной, как будто источник находится под низким углом к модели (например, яркий закат). Высокодинамическая обработка освещения позволяет эффектно размывать эти пятна. Кроме того, этот алгоритм применяет к шейдерам модели спекулярное освещение, придающее разным элементам модели Аликс (одежде, коже, глазам) более реалистичный и естественный отблеск[19].
- Улучшенная лицевая анимация. Новая система лицевой анимации позволила создать более совершенную и естественную мимику компьютерных персонажей. Была увеличена детализация участков вокруг глаз и рта; туда же добавлено около 50 % новых мимических движений, а у старых элементов мимики повышена резкость анимации. Прежний алгоритм, отвечающий за сглаживание этих участков, был переписан. Так же была создана новая программа, управляющая амплитудой мимики при синхронизации с речью (липсинк), что позволило корректировать движения губ в соответствии с эмоцией и тоном диалога[19].
- Система комментариев. Продемонстрированная ранее в Half-Life 2: Lost Coast технология позволяет в определённых точках игры прослушивать комментарии разработчиков, касающиеся игрового процесса, сюжета, технической части и дизайна. В Episode One существует 115 таких комментариев.
- Улучшения ИИ. В Episode One значительно улучшенный искусственный интеллект получила персонаж Аликс Вэнс (см. раздел Игровой процесс)[19]. Так же небольшое дополнение к ИИ приняли солдаты Альянса: в отличие от Half-Life 2, в первом эпизоде они будут в определённых случаях атаковать в полуприседе. Первый раз это можно заметить в Главе 4, в битве на большой улице, до того, как Фримен проникает в убежище Сопротивления.
Детали и разработка
Разработчики Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге Гордона Фримена — Аликс Вэнс — и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Уокер, лидер проекта, в статье об Episode One в журнале PC Gamer UK замечает: «Забавно, что хотя очень много тем в Half-Life 2 посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили в одиночку». При всех улучшениях искусственного интеллекта и интерактивности персонажа, Valve старалась делать образ Аликс не только реалистичным, но и не затрудняющим действия и решения игрока и не досаждающим ему: игрок должен был выступать в роли ведущего и прокладывающего путь, а Аликс — в роли сопроводителя и помощника. В игре есть битвы, в которых игрок сроднён с классическим образом героя и сражается в основном один, а Аликс либо получает роль наблюдателя, либо прикрывает игрока[19].
Когда игра находилась в начальной стадии разработки, журнал PC Gamer UK, опубликовав первые новости о ней, предположил, что в Episode One игроку достанется роль Аликс Вэнс[20]. Многие люди согласились с этим, видя на коробке с игрой Аликс и ориентируясь на другие коробки игр серии Half-Life, где были изображены непосредственно те персонажи, за которых придётся играть. Но на самом деле игрок по-прежнему остаётся Гордоном Фрименом, так как Valve всегда доверяло создание игр Half-Life с другими персонажами стороннему разработчику (например, дополнения Opposing Force, Blue Shift и Decay были произведены фирмой Gearbox Software, в то время как Valve издавала эти игры).
В ходе создания игра носила название Half-Life 2: Aftermath (англ. aftermath — «последствия»). Спустя некоторое время оно было переименовано в Episode One, чтобы подтвердить новую политику эпизодичности, которую ведёт Valve. Это также объяснилось в феврале и мае 2006 года новостями о новой трилогии эпизодов, замещающих полноценное продолжение[21]. До разработки первого эпизода графический дизайн и сюжет игр Half-Life и Half-Life 2 придумывались исключительно Марком Лэйдлоу, сценаристом из Valve. Сюжеты же эпизодов Half-Life 2 совместно написаны Лэйдлоу, Четом Фэлизеком и Эриком Джонсоном. При этом руководство группой предоставлялось Марку Лэйдлоу.
Дата выхода Half-Life 2: Episode One множество раз переносилась. О первом времени выпуска игры сообщил журнал PC Gamer — на начало лета 2005 года, что позже было обещано и самой Valve
Финальная битва в главе «Обездоленные» после выпуска игры была скорректирована обновлением. Основываясь на статистике игры, собираемой с игроков через Steam, разработчики узнали, что большинство из них испытывало трудности, ожидая лифт и отбиваясь при этом от бесконечных толп зомби. Поэтому, 7 июля 2006 года (приблизительно через месяц после выхода игры) Valve выпустило обновление для Steam, которое добавляло дополнительные аптечки, различные предметы для гравипушки и патроны для дробовика на карту с полем боя. Также разработчики немного уменьшили число зомби, атакующих игрока[28].
Саундтрек
Half-Life 2 Episode 1 | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Саундтрек Келли Бэйли и Valve | ||||
Дата выпуска | 10 марта 2006 | |||
Жанры |
драм-энд-бэйс |
|||
Длительность | 22:34 | |||
Продюсер | Келли Бэйли | |||
Страна |
![]() |
|||
Язык песен | нет | |||
Лейбл | Ipecac | |||
Хронология Valve | ||||
|
Саундтрек для Episode One написал Келли Бэйли, являющийся автором музыки почти всех игр вселенной Half-Life. В саундтрек входит десять оригинальных композиций. В папке с игрой названия файлов этих композиций имеют формат «VLVX_song[номер трека]». Ниже приведены их оригинальные названия:
№ | Название | Оригинальное название | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Disrupted Original» | VLVX_song1 | 1:18 |
2. | «Combine Advisory» | VLVX_song2 | 1:54 |
3. | «Guard Down» | VLVX_song4 | 1:39 |
4. | «Darkness at Noon» | VLVX_song8 | 0:56 |
5. | «Self Destruction» | VLVX_song11 | 1:18 |
6. | «Eine Kleiner Elevatormuzik» | VLVX_song12 | 2:00 |
7. | «What Kind of Hospital is This?» | VLVX_song18 | 3:04 |
8. | «Infraradiant» | VLVX_song19a | 4:37 |
9. | «Decay Mode» | VLVX_song19b | 3:06 |
10. | «Penultimatum» | VLVX_song21 | 2:49 |
Помимо новых композиций, в игре используется Трек 18 из Half-Life 1 (но он также присутствует и во второй части) и треки 5, 28, 34 (ремикс на Трек 24 из первой части), 47 и 50 из Half-Life 2.
Название Трека 6, «Eine Kleiner Elevatormuzik», который играет во время битвы у спасительного лифта в Главе 3, образовано сразу несколькими отсылками. Само название — это аллюзия на музыкальную пьесу Моцарта «Eine kleine Nachtmusik» (рус. Маленькая ночная серенада). Вступление этой пьесы используется компанией Muzak Holdings в качестве одной из фоновых мелодий для лифтов (англ. Elevator music). Слово «Kleiner» ссылается на персонажа доктора Кляйнера.
Слово penultimatum, которым Келли Бэйли озаглавил последний трек, было образовано от слов «penultimate» (рус. предконечный) «ultimatum» (рус. конечная цель): этот трек играет во время финальной битвы со страйдером; то есть, ориентируясь на это, его название можно перевести как «предконечная цель».
Саундтрек первого эпизода изначально можно было извлечь лишь из папки с игрой, официально на дисках он не распространялся. Позже, однако, в российское издание набора
В 2020 году был переиздан, как и саундтрек всех игр Valve, на лейбле Ipecac[30][нужен лучший источник].
Оценки и отзывы
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 85,82 %[31] |
Metacritic | 87/100[32] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | 9/10[33] |
GameSpy | 4,5/5,0[34] |
IGN | 8,5/10[35] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 77 %[36] |
«Игромания» | 8,5/10[37] |
«Страна игр» | 7,5/10[38] |
В целом, Episode One получил положительные отзывы, в которых игру похвалили за более проработанный и утончённый геймплей, чем в Half-Life 2. Журнал Eurogamer пишет: «Также, как и оригинальный Half-Life 2, Episode One держит игрока в непрерывном увлечении, с помощью идеально выверенного темпа игры и постоянных сюрпризов и изобретений. Он стал отличным напоминанием о том, чего можно достичь с помощью эпизодического контента, если подходить к нему правильно»[39]. Была отмечена и хорошая интерактивность игры, которая особенно проявлялась в персонаже Аликс Вэнс, в её реакциях на различные действия игрока и события в игре. «Прибавьте сюда исключительную живучесть дочери известного учёного, отличную анимацию персонажа (не забудьте посветить в лицо фонариком!), колкие шуточки — и вот перед вами главный кандидат на звание „Лучшая виртуальная актриса второго плана 2006“» (Absolute Games)[36].
Критика обратила внимание и на то, что несмотря на проработанность геймплея и игровых событий, Episode One — слишком короткая игра для своей цены (начальная цена составляла $19.95, после чего была снижена на $10) и, по сравнению с Half-Life 2, вносит мало нового в игровой процесс, а его действие происходит в уровнях хоть и новых, но знакомых по предыдущей игре — Цитадель, Сити 17, подземные гаражи. «В целом, это всё тот же Half-Life 2. Интереснее, лучше, качественнее. Почему тогда такая оценка? Нет новых идей. Half-Life 2 показал новаторский игровой процесс. Дополнение — нет. Игру хуже это не делает. Но и высшую оценку поставить не за что» (Лучшие компьютерные игры)[40]. Также игроков расстроило то, что Half-Life 2: Episode One раскрывает мало сюжетных тайн, накопившихся с предыдущих игр[41]; он, впрочем, оставляет за собой и новые загадки.
Уже спустя несколько дней Episode One занял лидирующие позиции в розничных продажах в Европе[12]. В конце 2006 года GameSpy вручил игре награды «Лучшая графика» и «Лучший экшн» и поставил на третье место из десяти лучших игр года[42]. Absolute Games, по результатам народного голосования, так же отметил Episode One как «Лучший экшн года» и поставил его на третье место в номинациях «Визуальный ряд года», «Лучший звук в игре» и «Лучшая игра 2006 года»[43]. На Хэллоуин 2006 года сайт AOL Games вручил Half-Life 2: Episode One награду «Золотой Мозг» за персонажа зомбайна, победившего в номинации «Объединение злодеев и зомби для получения награды за лучших зомбированных злодеев»[44].
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 3 917 529 человек[45].
Фанатская экранизация
13 февраля 2009 года небольшая команда «The Purchase Brothers» из
Вторая часть фильма, продолжительностью в 15 минут, вышла в 2011 году. Примечательно, что на этот раз для создания пейзажей и спецэффектов были также задействованы видеоархивы компании, специализирующейся на сносе строений[48].
23 августа 2013 была анонсирована третья часть фильма[49]. Судя по всему, действия будут происходить уже за пределами Сити-17.
Локации Half-Life 2: Episode One в других играх
15 сентября 2010 года была создана пользовательская кампания игры Left 4 Dead 2 под названием City 17 с примечательным слоганом «Дежавю приводит к смерти» (англ. «Dejavu causes death»). Кампания является бесплатной и в неё можно играть на специально выделенных официальных серверах. В City 17 воссозданы главы 3-5 игры Half-Life 2: Episode One, но с косметическими изменениями в стиле Left 4 Dead. Поскольку события кампании происходят во вселенной Left 4 Dead, а не Half-Life, в кампании нет Гордона, Аликс и Барни, а зомби являются не люди, зомбированные хедкрабами, а «зараженные» из вселенной Left 4 Dead[50].
См. также
Примечания
Комментарии
Источники
- ↑ Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One and Half-Life 2: Episode Two Updates Released (англ.). Steam (26 мая 2010). Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Half-Life 2: Episode One . Steam. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Steam — 2003.
- ↑ Half-Life 2: Episode One на золоте! Half-Life Inside (25 мая 2006). Дата обращения: 14 октября 2006. Архивировано 9 июля 2012 года.
- ↑ Интервью с компанией Valve сайту Eurogamer . Half-Life Inside (20 июня 2006). Дата обращения: 14 октября 2006. Архивировано 7 марта 2012 года.
- ↑ Half-Life 2: Episode One . The Orange Box. — официальный сайт The Orange Box. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Half-Life 2 Episode One ВЫШЕЛ! Half-Life Inside (1 июня 2006). Дата обращения: 14 октября 2006. Архивировано 6 июля 2012 года.
- ↑ Вся информация о... Half-Life 2: Episode One . Absolute Games. Дата обращения: 14 октября 2006. Архивировано 23 декабря 2011 года.
- Buka Entertainment. Дата обращения: 14 октября 2006. Архивировано6 января 2012 года.
- ↑ PS3 Orange Box pops top Dec. 11 . GameSpot (4 декабря 2007). Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Коэн. Valve бесплатно раздает Half-Life 2 и эпизоды в честь 20-летия игры — также вышла новая 2-часовая документалка . Shazoo (16 ноября 2024). Дата обращения: 16 ноября 2024.
- ↑ 1 2 Первый из трилогии эпизодов Half-Life дебютирует на первой позиции . Half-Life Inside (9 июня 2006). Дата обращения: 11 мая 2009. Архивировано 9 марта 2012 года.
- ↑ Вопросы о системе достижений и комментариях разработчиков . Форум Буки по Half-Life 2 (13 октября 2007). Дата обращения: 9 июня 2010. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года.
- ↑ THE STORY SO FAR (англ.). Valve. Дата обращения: 14 сентября 2011. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ We'll See About That . Television Tropes & Idioms. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Интервью // Интервью с Эриком Джонсоном сайту IGN . HL-Inside.ru (28 апреля 2006). Дата обращения: 14 сентября 2011. Архивировано 7 марта 2012 года.
- ↑ Interview: Gabe Newell . Computer and Video Games (11 сентября 2006). Архивировано 12 февраля 2012 года.
- livejournal (8 июня 2006). Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано12 февраля 2012 года.
- ↑ livejournal (8 июня 2006). Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано12 февраля 2012 года.
- ↑ История глазами Аликс . Half-Life Inside (21 февраля 2005). Дата обращения: 14 мая 2009. Архивировано 9 марта 2012 года.
- ↑ Переименования Aftermath? Half-Life Inside (11 февраля 2006). Дата обращения: 14 мая 2009. Архивировано 9 марта 2012 года.
- ↑ Еженедельный отчёт от Valve . Half-Life Inside (16 апреля 2005). Дата обращения: 19 мая 2009. Архивировано 9 марта 2012 года.
- ↑ По следам прошедшей E3 . Half-Life Inside (24 мая 2005). Дата обращения: 19 мая 2009. Архивировано 9 марта 2012 года.
- ↑ Aftermath в январе? Half-Life Inside (27 октября 2005). Дата обращения: 19 мая 2009. Архивировано 9 марта 2012 года.
- ↑ Half-Life 2: Lost Coast Available Now . Steam (28 октября 2005). Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Новые скриншоты Aftermath . Half-Life Inside (9 января 2006). — новость с сообщением о переносе релиза игры. Дата обращения: 19 мая 2009. Архивировано 9 марта 2012 года.
- ↑ Перенос даты выхода Эпизода Первого . Half-Life Inside (26 марта 2006). Дата обращения: 19 мая 2009. Архивировано 9 марта 2012 года.
- ↑ Обновление Half-Life 2: Episode One . Half-Life Inside (7 июля 2006). Дата обращения: 25 ноября 2007. Архивировано 8 марта 2012 года.
- ↑ Friday, December 21 2007 . Steam. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Valve. Disrupted Original . YouTube. Ipecac (9 марта 2020). Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано 6 августа 2024 года.
- ↑ Half-Life 2: Episode One for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Half-Life 2: Episode One (англ.). Metacritic. — средняя оценка игры на основе рецензий. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Kristian Reed. Half-Life 2: Episode One Review - Page 2 (англ.). Eurogamer (1 июня 2006). — обзор игры, страница 2. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Sal Accardo. Half-Life 2: Episode One (англ.). GameSpy (1 июня 2006). — обзор игры. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Tom McNamara. Half-Life 2: Episode One (англ.). IGN (1 июня 2006). — обзор игры. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Андрей Шевченко. Half-Life 2: Episode One . Absolute Games (5 июня 2006). — рецензия на игру. Дата обращения: 10 марта 2007. Архивировано 29 апреля 2012 года.
- ↑ Игорь Варнавский. Half-Life 2: Episode One . Игромания (26 июля 2006). — статья об игре. Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано 2 марта 2010 года.
- Страна Игр, № 13, 2006. — обзор игры. Дата обращения: 11 мая 2009. Архивировано8 декабря 2011 года.
- ↑ Kristian Reed. Half-Life 2: Episode One Review - Page 1 (англ.). Eurogamer (1 июня 2006). — обзор игры, страница 1. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Александр Тараканов. Half-Life 2: Episode 1: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ . Лучшие компьютерные игры, № 7 (56) июль 2006. Дата обращения: 11 мая 2009. Архивировано 15 января 2012 года.
- ↑ Итоги 2006 года . Игромания. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Награды, награды, награды… Half-Life Inside (25 декабря 2006). Дата обращения: 11 мая 2009. Архивировано 8 марта 2012 года.
- ↑ Episode One: Лучший экшн 2006 года . Half-Life Inside (12 марта 2007). Дата обращения: 11 мая 2009. Архивировано 9 марта 2012 года.
- ↑ Лучший зомбированный злодей . Half-Life Inside (2 ноября 2006). — публикация новости о награде от AOL Games. Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано 9 марта 2012 года.
- ↑ KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ Escape from City 17: Part One (англ.). Steam (13 февраля 2009). Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Griffin McElroy (13 февраля 2009). Half-Life 2 mini-series blows minds on a dime (англ.). Joystiq. Дата обращения: 26 сентября 2011.
- ↑ Mike Sharkey (25 августа 2011). Half-Life Fan Film, Escape From City 17 Part Two, is Amazing (англ.). GameSpy. Дата обращения: 26 сентября 2011. (недоступная ссылка)
- ↑ Escape From City-17 Part 3 Teaser . Дата обращения: 2 октября 2017. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ Déjà vu Causes Death (англ.). Left 4 Dead Blog. Valve (15 сентября 2010). Дата обращения: 3 июля 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
Ссылки
- orange.half-life2.com/hl… — официальный сайт Half-Life 2: Episode One
- Компьютерные игры по алфавиту
- Half-Life 2
- The Orange Box
- Steam-игры
- Компьютерные игры 2006 года
- Шутеры от первого лица
- Игры для Windows
- Игры для macOS
- Игры для PlayStation 3
- Игры для Xbox 360
- Игры для Linux
- Однопользовательские игры
- Компьютерные игры-антиутопии
- Компьютерные игры, локализованные «Букой»
- Компьютерные игры, изданные «Букой»
- Компьютерные игры, разработанные Valve
- Игры на движке Source