id Tech 6
id Tech 6 | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик |
![]() |
Ключевые программисты | Джон Олик, Джон Кармак, Тьяго Соуза |
Дата анонса | 10 мая 2011 |
Аппаратные платформы | компьютеры семейства |
Поддерживаемая ОС | Windows |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | проприетарная |
Часть серии движков | id Tech |
Предыдущий движок серии | id Tech 5 |
Следующий движок серии | id Tech 7 |
Первая игра на движке |
DOOM (2016) |
Последняя игра на движке | Wolfenstein: Youngblood (2019) |
idsoftware.com |
id Tech 6 —
Технические характеристики
В 2008 году заявлялось, что в движке должна была использоваться инновационная технология «
Движок был разработан под
Для достижения высокой производительности на консолях движок включает в себя поддержку адаптивного разрешения. Суть технологии заключается в том, что разрешение рендеринга снижается при достижении определённой нагрузки на видеоядро, чтобы обеспечить стабильное количество кадров в секунду. Такая технология уже применялась в id Tech 5, однако есть отличия в реализации. В предыдущей версии движка изменялось только горизонтальное разрешение при сохранявшемся вертикальном. Например, если базовое разрешение 1280х720, под нагрузкой оно могло плавно снизиться до 1024х720, при этом соотношение сторон оставалось прежним — изображение растягивалось в ширину (см. Цифровое анаморфирование). В id Tech 6 разрешение рендеринга меняется полностью, так как используемые методы обработки (размытие, сглаживание TSSAA 8TX и др.) рассчитаны на получение мягкого изображения без характерных для игровой 3D-графики артефактов, а для такой концепции лучше подходит сохранение квадратного пикселя.
Также движок id Tech 6 унаследовал от предшественника технологию MegaTexture. Благодаря увеличившемуся количеству памяти на новых консолях была решена проблема с медленной прогрузкой текстур на геометрии уровней.
На ПК рендер движка традиционно для id Software использует API
История разработки
25 мая 2009 года id Software показала немецкому сайту GameStar.de видеодемонстрацию id Tech 6, которая показывала модель гуманоидного монстра[3][4][5].
В начале мая 2011 года в интервью Джон Кармак сообщил, что id Software работает над id Tech 6, а также то, что игровые консоли седьмого поколения (предшествующие Playstation 4 и Xbox One) не смогут работать с движком[6].
Список игр, использующих id Tech 6
![]() | В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Название игры | Дата выхода | Платформа | Разработчик/и |
---|---|---|---|
DOOM | 2016 | ![]() | |
Wolfenstein II: The New Colossus | 2017 | ПК (Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | ![]() |
DOOM VFR | 2017 | HTC Vive (Windows), PlayStation VR (PlayStation 4) | ![]() |
Wolfenstein: Youngblood | 2019 | ПК (Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | ![]() ![]() |
Примечания
- ↑ Griffin McElroy. The new Doom game is just titled 'Doom,' runs on id Tech 6, and more details . Polygon (17 июля 2014). Дата обращения: 10 октября 2017. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Doom to run at 1080p/60fps on all platforms. VG247.com. Архивировано 20 августа 2017. Дата обращения: 3 декабря 2017.
- GameStar (25 мая 2009). — Оригинальная видеодемонстрация. Дата обращения: 6 июня 2009. Архивировано1 апреля 2012 года.
- ↑ DM. Id Software Tech 6 Engine Preview (англ.). GamersReport.com (26 мая 2009). Дата обращения: 6 июня 2009. Архивировано из оригинала 11 сентября 2009 года.
- ↑ doublehater. id Tech 6: Воксели и трассировка лучей . gamemag.ru (26 мая 2009). Дата обращения: 22 июня 2009. Архивировано из оригинала 4 июля 2009 года.
- ↑ ID Tech 6 уже в работе . MGnews.ru (11 мая 2011). Дата обращения: 4 августа 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
Ссылки
- Ryan Shrout. John Carmack on id Tech 6, Ray Tracing, Consoles, Physics and more (англ.) 4. PC Perspective (12 марта 2008). — Интервью с Джоном Кармаком, в котором он рассказывает о id Tech 6 и SVO. Дата обращения: 22 июня 2009. Архивировано 1 апреля 2012 года.
- Jon Olick. SIGGRAPH 2008: Current and Next Generation Parallelism in Games (англ.). SIGGRAPH (14 августа 2008). — Доклад Джона Олика на SIGGRAPH 2008. Дата обращения: 5 июня 2009. Архивировано 1 апреля 2012 года.
- Дмитрий Чеканов. Рендеринг с помощью вокселей: новый уровень графики в играх? 3. Tom's Hardware (30 октября 2009). — Статья, в которой описываются и анализируются технологии рейкастинга, октодеревьев, воксельной графики, описывается история возникновения и предпосылки данных техник, а также движок id Tech 6 как результат применения этих технологий. Дата обращения: 1 ноября 2009. Архивировано28 декабря 2011 года.
- Sean Barrett. Sparse Virtual Textures (англ.). silverspaceship.com. Дата обращения: 5 июня 2009. Архивировано 1 апреля 2012 года.
- Will Smith. E3 2008: The John Carmack Interview. Rage, id Tech 6, Doom 4 Details, and More! (англ.) 2. Maximum PC (15 июля 2008). — Интервью с Джоном Кармаком и Тимом Уиллитсом. Дата обращения: 5 июня 2009. Архивировано 1 апреля 2012 года.
- журналисты THG.ru. Интервью с Джоном Кармаком из id Software: новый Doom, Rage, EA и многое другое . Tom's Hardware (25 августа 2008). — Интервью с Джоном Кармаком на QuakeCon 2008. Дата обращения: 5 июня 2009. Архивировано8 мая 2012 года.
- Carsten Spille. Voxel-Rendering am Beispiel id-Tech-6 erläutert (нем.). PC Games Hardware (13 апреля 2009). Дата обращения: 2 октября 2009. Архивировано 1 апреля 2012 года.