id Tech 5
id Tech 5 | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | id Software |
Ключевой программист | Джон Кармак |
Дата анонса | 11 июня 2007 |
Аппаратные платформы | |
Поддерживаемые ОС | |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | коммерческая |
Часть серии движков | id Tech |
Предыдущий движок серии | id Tech 4 |
Следующий движок серии | id Tech 6 |
Первая игра на движке | Rage (4 октября 2011) |
Последняя игра на движке | The Evil Within 2 (13 октября 2017) |
Страница движка на сайте id Software (недоступная ссылка с 12-08-2013 [3976 дней] — история, копия) |
id Tech 5 —
История
Название движка — «id Tech 5» — следует новой схеме обозначений, принятой в id Software. Эта схема, в отличие от предыдущей, даёт информацию о поколении движка (например, движок «Doom 3 engine» теперь называется «id Tech 4»).
11 июня 2007 года на конференции Apple’s Worldwide Developers Conference (WWDC), которая прошла в
На E3 2007, которая проходила с 11 по 13 июля 2007 года в Санта-Монике, Калифорния, движок был показан потенциальным лицензиатам на E3 2007, но не публике. Первая реальная общественная демонстрация состоялась на QuakeCon 2007 во время ежегодного лейтмотива, проведенного самим Джоном Кармаком. Тогда было заявлено, что id Tech 5 будет использоваться в новой разрабатываемой игре от id Software, «Rage», которая основана на полностью новой интеллектуальной собственности.[3]
В интервью
7 мая 2008 года была официально анонсирована игра
В июле 2009 года Джон Кармак заявил сайту
Политика лицензирования и поддержки
12 мая 2009 года Тодд Холленсхед, руководитель id Software, заявил, что компания собирается предоставлять движок Id Tech 5 для лицензирования только для очень небольшого количества «внешних» разработчиков. По мнению Холленсхеда, качество созданных на движке проектов влияет на «репутацию» самого движка, поэтому id Software планирует продать несколько лицензий «сильным» разработчикам. «Наша философия не изменилась с момента основания компании: игры — на первом месте, продажа лицензий нового движка — на втором, — заявил он. — В данный момент наибольшее внимание и все силы сосредоточены на создании Rage и Doom 4».[7][8]
На QuakeCon 2010 Тодд Холленсхед сообщил, что Id Tech 5 может быть предоставлен только разработчикам, входящим в ZeniMax, и не будет предоставляться во внешнее лицензирование[9].
Технические характеристики
При демонстрации движка было использовано около 20 ГБ текстурных данных и полностью динамический изменчивый мир. В движке используется расширенная технология MegaTexture, которая использует текстуру с разрешающей способностью до 128 000 × 128 000 пикселей (в 16 раз больше по сравнению с последней версией id Tech 4, где использовалась текстура размером 32 768 × 32 768 пикселей).
Одной из особенностей рендерера будет использование полутени (англ. penumbra) при затенении, которая будет достигаться использованием теневых карт. Это не похоже на метод затенения движка id Tech 4, где тени получаются с очень резкими краями.
Джон Кармак упоминал в своём лейтмотиве на QuakeCon 2007 о том, что движок id Tech 5 будет использовать в качестве API открытый и кроссплатформенный OpenGL, а не Direct3D 10[10], что позволит ему работать на разных платформах без переписывания кода под каждую платформу отдельно. Это уменьшит сложность разработки игры на разных системах.[11]
Движок, вероятно, покажет многие другие графические эффекты, такие как различные материалы для освещения, работу с расширенным динамическим диапазоном (англ. HDR – High Dynamic Range), а также размытость изображения движущегося объекта (англ. motion blur). Движок также будет поддерживать многопоточную обработку на многоядерном центральном процессоре. Рендеринг, игровая логика, искусственный интеллект, физический движок и звуковой движок будут исполняться как параллельно, так и через отдельные потоки данных.
Список игр, использующих id Tech 5
В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Название игры | Дата выхода | Компания-разработчик | Примечание |
---|---|---|---|
Rage | 4 октября 2011 года | id Software | Первая игра на движке id Tech 5 |
Wolfenstein: The New Order[12] | 20 мая 2014 года | MachineGames | |
The Evil Within[13] | 14 октября 2014 года | Tango Gameworks | |
Wolfenstein: The Old Blood | 4 мая 2015 года | MachineGames | |
Dishonored 2 | 11 ноября 2016 года | Arkane Studios | Void Engine (на основе id Tech 5) |
Dishonored: Death of the Outsider | 15 сентября 2017 года | Arkane Studios | Void Engine (на основе id Tech 5) |
The Evil Within 2 | 13 октября 2017 года | Tango Gameworks | STEM Engine (на основе id Tech 5) |
Deathloop | 14 сентября 2021 года | Arkane Studios | Void Engine (на основе id Tech 5) |
Примечания
- ↑ id Software Debuts id Tech 5 Groundbreaking New Videogame Engine Previewed on a Mac (англ.). официальный сайт id Software (11 июня 2007). — Официальный пресс-релиз. Дата обращения: 5 июля 2009. Архивировано 8 ноября 2009 года.
- ↑ Gaminggroove.com. Cain's Carmack Quickie . Архивировано 27 сентября 2007 года.
- ↑ IGN. E3 2007: id Into the Future . Дата обращения: 14 июля 2007. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
- ↑ LinuxGames — Embrace your inner penguin Архивировано 3 октября 2008 года.
- GameTech (8 мая 2008). Дата обращения: 13 мая 2009. Архивировано из оригинала12 марта 2012 года.
- ↑ Jube. John Carmack on Future Linux Ports (англ.). Voodoo Extreme 3D (21 июля 2009). Дата обращения: 27 июля 2009. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
- GameTech (13 мая 2009). Дата обращения: 13 мая 2009. Архивировано из оригинала12 марта 2012 года.
- ↑ Роман Епишин. id не собирается раздавать Tech 5 кому попало . Игромания (журнал) (12 мая 2009). Дата обращения: 13 мая 2009. Архивировано из оригинала 15 мая 2009 года.
- ↑ Graft, Kris id Tech 5 Rage Engine No Longer Up For External Licensing . Gamasutra. Дата обращения: 21 июля 2016. Архивировано 24 сентября 2016 года.
- ↑ TheInquirer.net. Rage rages against the DX10 . Дата обращения: 2 апреля 2008. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
- ↑ Gamespot.com. E3 Q&A: id's Nix on Tech 5 Engine licensing . Дата обращения: 15 июля 2007. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
- ↑ Polygon. Online resumes point to Wolfenstein game in development . Архивировано из оригинала 27 февраля 2013 года.
- ↑ Eurogamer.net. Shinji Mikami's The Evil Within announced for cross-gen, 2014 release . Архивировано из оригинала 23 апреля 2013 года.
Ссылки
- id Software Официальный сайт
- Страница движка на сайте id Software (недоступная ссылка с 12-08-2013 [3976 дней] — история, копия)
- id Tech 5 press release (недоступная ссылка с 12-08-2013 [3976 дней] — история, копия)