MachineGames

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
MachineGames Sweden AB
Изображение логотипа
Тип
Дочерняя компания
Основание 2009
Основатели Кьелль Эмануэльссон
Йерк Густафссон
Магнус Хёгдаль
Йим Кьеллин
Фредрик Льюнгдаль
Йенс Маттьес
Майкл Уинн
Расположение  
Упсала
Ключевые фигуры Йерк Густафссон (президент)
Йенс Маттьес (креативный директор, 2009—2021)
Йим Кьеллин (технический директор)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция
компьютерные игры
Число сотрудников 50-60[1]
Материнская компания ZeniMax Media
Сайт machinegames.com

MachineGames  — шведская компания по разработке видеоигр в

Упсале, Швеция
.

История

Starbreeze

Основная статья: Starbreeze Studios

MachineGames возникла вокруг группы разработчиков и ключевых фигур компании Starbreeze Studios. Основанная в 1998 году, за 11 лет работы компания Starbreeze выросла с семи разработчиков до 100, став влиятельной игровой студией в индустрии разработки компьютерных игр. Затем, в 2009 году, во время работы над Syndicate, Фредрик Юнгдаль, Йерк Густафссон, Йенс Маттиес, Йим Челлин, Челль Эмануэльссон, Майкл Уинн и даже основатель Starbreeze и гений программирования Магнус Хёгдаль покинули Starbreeze, чтобы основать собственную компанию (ранее команда работала над такими играми как The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay[2][3] и The Darkness[4][5]). Это была потеря огромного творческого потенциала, который мог погубить Starbreeze. Однако новая команда нашла новое направление и смогла не просто остаться на плаву, но и получить волну популярности, выпустив Payday 2 и Brothers: A Tale of Two Sons. Густаф Грефберг, бывший соучредитель Starbreeze, был единственным, кто присоединился к Machine не сразу после раскола, а позже. Когда Магнус Хёгдаль, Кьелл Эмануэльссон, Маттис, Густафссон и другие покинули Starbreeze, Грефберг остался, чтобы закончить Syndicate и Brothers: A Tale of Two Sons, по его словам, отношения у компании с EA начали портиться уже тогда[6].

Позже у компании начались настоящие финансовые и юридические проблемы, связанные с провалом продаж и большим числом негативных отзывов игры Overkill’s The Walking Dead[7], обвинениями в экономических махинациях[8], расторжением партнерских контрактов[9], угрозой банкротства[10], а также с обвинениями в инсайдерской торговле[11].

Machine

Что касается Machine, то первые полтора года студия была очень близка к закрытию, команде даже приходилось закладывать свои дома, чтобы поддерживать компанию на плаву. Со слов Йенса Маттиеса: «Первое, что мы сделали, — это просто провели мозговой штурм по множеству различных игровых концепций. А потом мы начали предлагать их различным издателям. По сути, это были первые полтора года»[6]. Маттис стал креативным директором компании, в то время как Густафссон стал управляющим директором и исполнительным продюсером. Вскоре после этого Хёгдаль и Уинн покинули группу по личным причинам[12].

id Software

Основная статья: id Software

В 2010 году ZeniMax Media объявила о приобретении id Software и всей ее интеллектуальной собственности, включая Doom, Quake и, конечно же, Wolfenstein[13][14]. Machine предложила Bethesda концепцию своей игры, но сделка не состоялась. Вместо этого Bethesda предположила, что, возможно, перспективная команда может захотеть работать с чем-то из наследия Id. Маттиес оттачивал свои навыки геймдизайна, создавая моды для Quake в составе группы моддеров The Cavern. Благодаря этому опыт его имя стало популярным в этом сообществе, по его же словам, само его существование в качестве гейм-дизайнера было выковано Id. Возможность работы над одной из культовых франшиз была мечтой, которая стала реальностью[6].

Bethesda Softworks

Основная статья: Bethesda Softworks

Так, после нескольких неудачных предложений игровых идей ряду издателей, в июле 2010 года MachineGames договорилась с Bethesda Softworks о разработке игры в серии Wolfenstein. Уже в ноябре этого же года MachineGames была приобретена Bethesda Softworks — дочерней компанией ZeniMax Media. Как описывает вице-президент Bethesda по связям с общественностью и маркетингу Пит Хайнс, отчасти это было связано с прокачанными техническими знаниями команды: «Эти ребята действительно хороши. Даже если мы не будем заниматься конкретно этой серией, нам точно следует нанять их, потому что они умны и по-настоящему хороши. У нас здесь было много людей, которые равнялись на наши технологии, и эти ребята одни из небольшого числа разработчиков, использующих движок id Tech 5 — движок другой компании»[15].

После слияния MachineGames была зарегистрирована как ZeniMax Sweden AB, которая позже была переименована в MachineGames Sweden AB[13][14]. После приобретения MachineGames возобновила найм. По словам Густафссона, около 70% сотрудников компании в то время были выходцами из Starbreeze[12].

20 мая 2014 года была выпущена первая игра от MachineGames в составе Bethesda Softworks: Wolfenstein: The New Order, на основе игрового движка id Tech 5. Игра разрабатывалась четыре года, и в последнюю минуту релиз был перенесен на 2014 год, чтобы команда успела приспособить ее к недавно выпущенным консолям Xbox One и PlayStation 4[16]. Несмотря на то, что The New Order основана на существующей франшизе, она была довольно рискованным проектом для Machine и для издателя Bethesda Softworks. Игра была разработана как шутер от первого лица, с глубоким (для этого жанра игр) повествованием и явными отсылками к стилю шутеров середины 90-х годов, на котором игра была основана[6].

В июне 2016 года они выпустили Dimension of the Past, бесплатный эпизод для игры id Software 1996 года Quake, в честь двадцатилетия игры[17].

На Electronic Entertainment Expo 2017 было объявлено, что Wolfenstein II: The New Colossus, сиквел The New Order, выйдет 27 октября 2017 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One[18].

Microsoft приобрела ZeniMax в марте 2021 года[19][20].

В этом же году MachineGames объявили, что их следующая игра будет основана на франшизе Индиана Джонс, исполнительным продюсером будет Тодд Говард[21][22].

25 августа 2021 года стало известно, что компанию покинул сооснователь и креативный директор Йенс Маттьес, ставший фрилансером[23].

В ноябре 2023 года студия объявила о планах открыть студию-спутник в Сундсвалле к 2024 году[24].

Игры MachineGames

Год Игра[14] Платформы Движок
2014 Wolfenstein: The New Order Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One id Tech 5
2015 Wolfenstein: The Old Blood Windows, PlayStation 4, Xbox One
2016 Quake: Dimension of the Past Windows Quake engine
2017 Wolfenstein II: The New Colossus Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch id Tech 6
2019 Wolfenstein: Youngblood Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Wolfenstein: Cyberpilot HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR
2021 Quake: Dimension of the Machine Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
2023 Quake II: Call of the Machine Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
2024 Indiana Jones and the Great Circle Windows, Xbox Series X/S TBA

Примечания

  1. Inside Starbreeze: The Secret History of the Riddick Team from. 1UP.com. Дата обращения: 14 января 2013. Архивировано из оригинала 27 мая 2016 года.
  2. AG // Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – Developer’s Cut, The // Рецензия (обзор, review). web.archive.org (15 сентября 2008). Дата обращения: 29 января 2024.
  3. The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay - Xbox Review at IGN. web.archive.org (11 августа 2012). Дата обращения: 29 января 2024.
  4. The Darkness for PlayStation 3 Reviews - Metacritic. web.archive.org (17 февраля 2015). Дата обращения: 29 января 2024.
  5. Боевой Народ: Обзор The Darkness. Стрельба по лампочкам. web.archive.org (5 марта 2012). Дата обращения: 29 января 2024.
  6. 1 2 3 4 Pitts, Russ Making Wolfenstein: a fight club on the top of the world (амер. англ.). Polygon (15 мая 2014). Дата обращения: 29 января 2024.
  7. Смена гендиректора и угроза банкротства: Overkill’s The Walking Dead едва не потопила издателя Payday. web.archive.org (26 марта 2020). Дата обращения: 29 января 2024.
  8. Starbreeze raided by authorities, one person arrested | GamesIndustry.biz. web.archive.org (9 декабря 2018). Дата обращения: 29 января 2024.
  9. Права на System Shock 3 перешли от Starbreeze к студии OtherSide. shazoo.ru (12 февраля 2019). Дата обращения: 29 января 2024.
  10. Editor-in-Chief, Matthew Handrahan Starbreeze seeks funding to avoid imminent "liquidity shortfall" (англ.). GamesIndustry.biz (7 мая 2019). Дата обращения: 29 января 2024.
  11. Sin Vega Contributor, Sin Vega. Former Starbreeze CFO Sebastian Ahlskog convicted of insider trading (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2020-02-14.
  12. 1 2 Leone, Matt The team reviving Wolfenstein (амер. англ.). Polygon (14 июня 2013). Дата обращения: 29 января 2024.
  13. 1 2 Did The House of Fallout Just Buy *Another* Studio? (англ.). Kotaku (4 ноября 2010). Дата обращения: 29 января 2024.
  14. 1 2 3 ZeniMax Media Inc - Legal Information. web.archive.org (17 января 2022). Дата обращения: 29 января 2024.
  15. Inside Starbreeze: The Secret History of the Riddick Team from 1UP.com. web.archive.org (27 мая 2016). Дата обращения: 29 января 2024.
  16. Wolfenstein: The New Order revealed - GameSpot. web.archive.org (5 мая 2019). Дата обращения: 29 января 2024.
  17. Free Quake: new official episode | Rock, Paper, Shotgun. web.archive.org (2 января 2018). Дата обращения: 29 января 2024.
  18. BJ Blazkowicz is back in Wolfenstein 2: The New Colossus - Polygon. web.archive.org (12 июня 2017). Дата обращения: 29 января 2024.
  19. Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox - Bloomberg. web.archive.org (21 сентября 2020). Дата обращения: 30 января 2024.
  20. Microsoft confirms its Bethesda acquisition is complete and ‘some games’ will be exclusive | VGC. web.archive.org (9 марта 2021). Дата обращения: 30 января 2024.
  21. New Indiana Jones Game Coming From Wolfenstein Studio - GameSpot. web.archive.org (12 января 2021). Дата обращения: 30 января 2024.
  22. MachineGames’ Indiana Jones and the Great Circle uses Harrison Ford’s likeness | VGC. web.archive.org (18 января 2024). Дата обращения: 30 января 2024.
  23. Сооснователь и творческий директор MachineGames покинул студию. Дата обращения: 25 августа 2021. Архивировано 25 августа 2021 года.
  24. Wolfenstein-utvecklarna öppnar en Sundsvalls-filial - - Gamereactor. web.archive.org (3 ноября 2023). Дата обращения: 30 января 2024.