Otogiriso

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Otogiriso
Обложка издания для Super Famicom
Обложка издания для Super Famicom
Разработчик Chunsoft
Издатель Chunsoft
Даты выпуска Super Famicom
JP
: 25 марта 1999 года
Жанры Визуальная новелла
Survival horror
Создатели
Руководитель
Коити Накамура
Продюсер Коити Накамура
Сценаристы Сюкэй Нагасака
Кадзуя Асано
Осаму Ямадзаки
Такаси Цудзуки
Композитор Тиёко Мицумата
Технические данные
Платформы
Super Famicom
PlayStation
Режим игры
однопользовательский
Языки
английский (неоф.)[1]

Otogirisō (

Super Famicom в 1992 году. Сюжет игры рассказывает о протагонисте, чьё имя придумывается игроком, и его девушке Нами, которые попали в аварию и потерялись в лесу. После этого они оказываются в особняке в западном стиле, внутри которого они встречают мумифицированного человека в коляске, который быстро исчезает как только погас свет. Исследуя особняк дальше, они сталкиваются с другими необъяснимыми явлениями, и выясняют, что Нами имеет связь с этим местом и его прошлыми обитателями. По ходу игры игрок делает различные выборы, влияющие на развитие сюжета. При повторных прохождениях в выборах открываются новые опции и появляются новые сюжетные ветви
.

Разработка игры началась после финансового успеха

приключенческих игр. В январе 1993 года журнал GAME Pia включил Otogiriso в свой список лучших игр 1992 года. Было продано примерно 300 тыс. копий игры
.

По мотивам Otogiriso в 1992 году была создана

.

Хотя игра вышла только в Японии и за её пределами не выпускалась, в 2024 году её неофициально перевела на английский язык группа энтузиастов.

Игровой процесс

Игрок может влиять на развитие сюжета, выбирая текстовые варианты

Otogiriso является звуковой новеллой — термин, который, как описала исследовательница Ребекка Кроуфорд, использовался в отношении визуальных новелл Chunsoft XX века[2][3][1]. После главного меню игроку даётся на выбор 3 слота сохранения, графически оформленных в виде книжной закладки. Выбрав один из них, игрок вводит имя протагониста, состоящее не более чем из 6 символов. Прогресс будет автоматически сохраняться после прочтения каждой страницы[4].

Игрок движется по сюжету читая текст, в некоторые моменты совершая выбор из предложенных вариантов действий[4]. Повествование сопровождается иллюстрированными фонами (иногда анимированными), а также музыкой и звуками, такими как скрипы дверей, шаги, крики и так далее[2]. Помимо выборов, игрок может отматывать текст обратно, возвращаясь к уже прочитанным страницам[5].

Игра отслеживает, сколько раз игрок достиг определённой концовки и сколько выборов он сделал[6]. При повторных прохождениях игры, в зависимости от того, сколько раз игрок прошёл игру, сюжет незначительно меняется и в выборах появляются новые варианты[7].

Сюжет

Сюжет игры развивается в зависимости от выборов игрока, помимо этого при повторных прохождениях меняется сценарий игры, что выражается в изменении сюжетного ядра и иных намерениях персонажей. Например, в одном прохождении всё сводится к матери Нами, которая из-за неудачных отношений решает отомстить своей дочери, в другом Наоми из-за разлуки со сестрой приобретает экстрасенсорные способности, в ещё одной герои по всему особняку видят растерзанные трупы животных и позже преследуются огромным рыбообразным чудовищем и так далее. Тем не менее, есть общая для всех сценариев последовательность событий.

Протагонист едет по лесной дороге вместе со своей девушкой Нами. Она спрашивает о цветах, растущих вдоль дороги, и главный герой объясняет, что это зверобои или же «отогирисо». Он рассказывает, что слово «отогирисо» состоит из трёх кандзи (弟切草), означающих «брат», «рубить», «цветы», и символизирует месть.

Начинается дождь. Внезапно у машины отказывают тормоза, мимо неё проносится встречная машина, протагонист совершает аварийную остановку. Никто из героев не пострадал, но машину разбивает дерево, сваленное молнией.

Герои идут по тропинке из зверобоев и приходят к особняку в западном стиле. На них нападают дикие животные, из-за чего они врываются в особняк разными путями, например, протаранив дверь или разбив окно. В итоге они оказываются в большой комнате, погружённой в полную тишину, где из примечательного есть только мутный аквариум, в котором что-то булькает, и доспехи, которые либо незаметно шевелятся, либо исчезают.

Они пытаются найти кого-нибудь из жильцов, но безуспешно. Внезапно сверху раздаётся шум, они пошли на его источник и попали в плохо освещённую комнату. Дверь за ними закрылась и перед ними предстала мумия пожилой женщины в инвалидном кресле, после чего гаснет свет, начинает раздаваться скрип инвалидного кресла и герои убегают обратно в прихожую. Придя в себя, они ещё раз осматривают комнату где была мумия и находят дневник, в котором последняя страница залита кровью. Они решают сбежать из особняка, но по различным причинам у них это не получается.

Исследуя особняк дальше, герои продолжают сталкиваться со странностями и необъяснимыми явлениями: звонок от телефона с перерезанным проводом, заколоченная гвоздями дверь, летающие пылающие души, ритуальная комната, комната с проектором, показывающим изображение зверобоя. Они приходят на кухню и там слышат крик, после чего идут на источник. Оказалось, что звук, похожий на крик, на деле был дверью, раскачивающейся от ветра. Они выходят и оказываются на заднем дворе, где находят теплицу, где выращиваются зверобои. Поскольку одежда Нами на улице испачкалась, они решают найти душевую и по очереди помыться.

Они находят душевую и замечают, что вода в душе слишком горячая. Главный герой находит водонагреватель и уменьшает температуру на нём. Сначала моется Нами, затем протагонист. После душа протагонист не находит Нами и идёт на её поиски.

Дальнейшие события сильно зависят от выборов и сценария. Как правило, в большинстве случаев Нами начинает вспоминать, что жила в этом особняке вместе со своей матерью и сестрой Наоми, но из-за трагичных событий её разлучили с ними. Начинает появляться Наоми, которая как правило враждебна к героям. В большинстве концовок происходит взрыв водонагревателя, после чего протагонист и Нами спасаются из охваченного пламенем разрушающегося особняка.

Разработка

Chunsoft анонсировала игру в апреле 1991 года, параллельно разрабатывая

Коити Накамура, ранее участвовавший в разработке первых 3 игр серии Dragon Quest, вспоминал, что в то время он встречался с девушкой, которая не играла в видеоигры. Когда она попробовала сыграть в игры Накамуры, она призналась, что на самом деле не понимает ни самих игр, ни того, что в них должно быть весёлого. Это привело Накамуру к идеи, что он должен создать игру для людей, ранее не имевших опыта в видеоиграх. Он задумался о создании текстового приключения, но в итоге решил, что такой формат всё ещё слишком сложен для новой аудитории. В итоге Накамура решил, что может создать ещё более упрощённую игру за счет использования системы выборов: игрок читает историю и делает выбор в ключевых моментах, что обеспечивало определенный уровень интерактивности. Он посчитал, что так получится игра, в которую «кто угодно сможет сыграть, и, возможно, это также приведет их к другим играм в будущем»[9]. Оригинальную историю и сценарий к игре написал сценарист, писатель и телеведущий Сюкэй Нагасака, идея о возможности игрока переключаться между сюжетными линиями также принадлежит ему[10]
.

В отличие от более ярких комедийных экшен и фэнтези игр того времени, над которыми ранее работал Накамура, Otogiriso является хоррором с реалистичным сеттингом. Накамура отметил, что на решение создать хоррор-игру повлияла игра Sweet Home 1989-о года, сказав: «Тогда не существовало настоящих хоррор-игр. Но как раз когда я задумался о создании Otogiriso, Capcom выпустили Sweet Home. Эта игра была действительно интересна тем, что она была настолько страшной, что не хотелось продолжать играть. Я тоже захотел создать опыт, где бы игрок был слишком напуган, чтобы нажать кнопку для продолжения истории»[9].

Поскольку цена игры составила около 8800

японских иен, что примерно равнялось цене десяти книг, в игре было сделано несколько повествовательных линий[11]. По словам Накамуры, истории в Otogiriso в итоге оказались больше, чем они изначально представляли, что затруднило тестирование — было трудно проследить, правильно ли развивается повествование и срабатывают ли звуковые эффекты в нужные моменты[12]
.

Первоначально игра выглядела как текст на фоне текстуры бумаги с редкими анимациями[11], однако, когда игра была впервые показана на торговой выставке Nintendo Space World[англ.], то дистрибьюторы и журнальные компании заявили, что игру будет трудно продавать без большего графического разнообразия. В итоге для игры нарисовали около 20 фонов[8].

Выпуск

Первоначально Otogiriso вышла для Super Famicom.

Otogiriso была выпущена для приставки

цифровой релиз в японском Virtual Console для Wii, а 30 июля 2014 года и для Wii U[16][17]
.

23 июля 1998 года Chunsoft анонсировала, что выпустит ремейк Otogiriso как часть цикла Sound Novel Evolution (サウンドノベル・エボリューション Саундо Нобэру Эборю:сён, дословно — «Эволюция Звуковых Новелл») вместе с Kamaitachi no Yoru[англ.] (1994) и Machi[англ.] (1998)[18][19]. Эта версия игры была названа Otogiriso Soseihen и содержала обновлённые звуковые эффекты, графику и возможность играть за Нами[20][21][22]. Chunsoft объявила в октябре, что выпуск игры будет отложен, а в феврале 1999 года вновь заявила, что игра выйдет 25 марта[20][19]. В интервью от 2006 года Накамура заявил, что продажи версии игры для PlayStation составили около 100 тыс. копий[15]. В сентябре 2011 года цифровая копия Otogiriso soseihen стала доступной в японском PlayStation Store[23].

Приём

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PSSNES
Dengeki PlayStation[англ.]
Weekly Famitsu
  • 8/10
  • 7/10
  • 8/10
  • 7/10[26]
  • 6/10
  • 6/10
  • 7/10
  • 6/10[25]

В январе 1993 года игровой журнал GAME Pia включил Otogiriso в свой список лучших игр 1992 года[27].

Оценивая оригинальный релиз на Super Famicom, 4 обозревателя из Weekly Famitsu заявили, что Otogiriso будет весьма противоречивым проектом, и признались, что оценить игру было трудно. Два обозревателя посчитали, что в игре слишком много сюжетных линий, в то время как остальные два порекомендовали игру поклонникам фильмов и ужасов[25]. Один из рецензентов назвал игру одним из лучших релизов недели, уточнив, что она подойдёт тем, кому нравятся приключенческие игры[25]. Ютака Ногути из Weekly Famitsu позднее прокомментировал игру, назвав её графику примитивной, что придаёт игре характер «необычайно сдержанной постановки»[28]. Также Ногути похвалил возможность отыгрыша протагониста от застенчивого до комического персонажа и счёл инновационной систему, при которой с каждым прохождением открываются новые варианты развития сюжета[28]. Хотя он посчитал игру ближе к роману, чем к видеоигре, Ногути похвалил Otogiriso, заявив, что независимо от того, как её воспримут, она делает шаг вперёд в игровом дизайне, что уже требует смелости[28].

В статье об японских играх в журнале Nintendo Power анонимный автор оставил комментарий: «Для американских геймеров, массово раскупивших быстрые экшен-игры, концепт мистического видео-романа может показаться довольно чуждым, в то время как искушённые японские игроки, которых мы опросили, посчитали это интересным нововведением и отметили, что отличное звуковое сопровождение сделало игру особенной»[29]. Джереми Пэриш в статье на Polygon рассмотрел Otogiriso в 2018 году, заявив, что её «можно было бы счесть не более чем цифровой версией старых книг „Выбери себе приключение“ из 80-х, однако взрослый стиль повествования в сочетании со зловещей атмосферой, создаваемой графикой и музыкой, выделяет эту игру на фоне всего, что выходило раньше»[9].

Обозревая обновленную версию для Playstation, 4 обозревателя из Weekly Famitsu отметили, что обновлённая графика сделала игру страшнее, а также оценили возможность играть с точки зрения Нами[21]. Двое обозревателей из журнала Dengeki PlayStation высказали схожее мнение. Баг Кодзи заявил, что обновлённая Otogiriso стало его выбором в качестве лучшей игры в трилогии Sound Novel Evolution[24].

Наследие

В последнем квартала 1992 года начали появляться адаптации Otogiriso в другие формы медиа. Так, музыка из игры была записана Токийским мемориальным оркестром и выпущена на

Warner Music Japan. 5 декабря по японскому спутниковому радио транслировалась радиопостановка по мотивам игры[30][31]. 27 января 2001 года в Японии вышла одноимённая экранизация игры, которая позже была дублирована на русский язык под названием «Обитель страха» и на английский как St. John's Wort[32][33]
.

В книге Юсукэ Коямы «История японской игровой индустрии» (

Leaf. Дзиро Исии[англ.] — разработчик, работавший в Chunsoft над игрой 428: Shibuya Scramble[англ.] (2008) заявил, что Otogiriso создала новую структуру для приключенческих игр, которую он назвал «циклической» (яп. ループ構造): в отличие от игр с линейным повествованием, таких, как The Portopia Serial Murder Case[англ.] (1983) и Snatcher (1988), эта структура предлагала разветвлённое повествование, где сюжет развивается в разных направлениях в зависимости от выбора игрока. Впоследствии подобный подход стал использоваться в ряде других игр[10]
.

Новая игра, вдохновлённая Otogiriso, была анонсирована в октябре 2016 года под названием Kirigirisō[англ.]. Игровой сценарий написал автор Danganronpa: Kirigiri Китаяма Такэкуни. В игре появляется персонаж Кёко Киригири[англ.] из серии Danganronpa[англ.]*. Выход игры состоялся в ноябре 2016 года для компьютеров под управлением Windows[37].

6 марта 2024 года для игры вышла неофициальная английская локализация от Translated.games[1].

Сноски

Сноски на источники

  1. 1 2 3 4 Time Extension, 2024.
  2. 1 2 Мануал Otogirisou, 1992, p. 2.
  3. Кроуфорд, 2021, p. 169.
  4. 1 2 Мануал Otogirisou, 1992, p. 3.
  5. Мануал Otogirisou, 1992, p. 7.
  6. Мануал Otogirisou, 1992, p. 6.
  7. Мануал Otogirisou, 1992, p. 10.
  8. 1 2 3 4 Сэкай Сандай Митогава, 2014.
  9. 1 2 3 4 Пэриш, 2018.
  10. 1 2 TAITAI, 2013.
  11. 1 2 3 Гантайян, 2006.
  12. MSX, 1994, p. 23.
  13. Хейнс, 1994.
  14. 1 2 Хейнс, 1994, p. 17.
  15. 1 2 Оги, 2006.
  16. Nintendo of Japan.
  17. Nintendo of Japan 2014.
  18. Сандайко 2014.
  19. 1 2 Chunsoft 2000.
  20. 1 2 Chunsoft.
  21. 1 2 Famitsu-Chunsoft.
  22. Баг Кодзи, 1999.
  23. Sony Computer Entertainment.
  24. 1 2 Баг Кодзи, 1999, p. 141.
  25. 1 2 3 Фамибо, Мидзуно, Морисита, Тюдзи, 1992, p. 36.
  26. Famitsu-Chunsoft, 1999.
  27. Сайто Ёсико, 1993.
  28. 1 2 3 Ногути Ютака, 1992.
  29. Nintendo Power, 1994.
  30. Game Music, 1992.
  31. WF-Radio, 1992.
  32. Гэлбрейт IV Стюарт, 2008, p. 417.
  33. Тони Тимпоне, 2002, p. 60.
  34. Кояма, 2023, p. 58.
  35. Кояма, 2023, p. 146.
  36. Чан, Ко Он, 2023, p. 122.
  37. ジャイアント黒田, 2016.

Источники