Interactive fiction
Interactive fiction или IF (дословно с англ. — «интерактивный художественный вымысел») — разновидность компьютерных игр, в которых взаимодействие с игроком осуществляется посредством текстового интерфейса. Развитие этого жанра, в связи с низкими возможностями компьютерных ресурсов, началось практически вместе с появлением компьютерных игр (появились уже в 1975 году) и не прекратилось даже с появлением графических игр. Существуют два вида интерфейса:
- интерфейс с вводом текста с клавиатуры;
- интерфейс в виде меню, где игрок выбирает действие из нескольких предложенных (CYOA — Choose Your Own Adventure).
В самом широком понимании термина под понятие IF подпадает любая разновидность художественных произведений, сюжет которых не является жёстко фиксированным, но способен изменяться в зависимости от действий читателя (в компьютерном варианте — пользователя). Например, популярные некогда книги-игры с нелинейным или «ветвящимся» сюжетом — это тоже вариант интерактивной литературы[1][2].
IF на английском
Interactive Fiction на английском языке, вероятно, наиболее многочисленны. Первая игра в жанре IF — Colossal Cave Adventure — была именно англоязычной. Для создания англоязычных игр существуют развитые платформы разработки, среди которых обычно выделяются Inform и TADS.
История
Colossal Cave Adventure
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/25/ADVENT_--_Crowther_Woods.png/220px-ADVENT_--_Crowther_Woods.png)
В 1975—1976 годах
Коммерческая эра
В
Квесты Infocom считаются классикой жанра и период активности Infocom считается «золотым веком» Interactive Fiction.
Помимо Infocom, производством текстовых квестов занимались такие компании, как Adventure International, Legend Entertainment, Magnetic Scrolls, Level 9, Topologika и другие.[источник не указан 1406 дней]
Новая эра
После упадка коммерческого рынка Interactive Fiction развитие жанра перешло в руки онлайн-сообщества. В 1987 году была создана
Многие годы любительское сообщество могло создавать игры только с весьма ограниченными возможностями (используя такие инструменты, как
Сейчас игры, создаваемые энтузиастами, зачастую превосходят творения Infocom. Каждый год проводятся соревнования, выявляющие лучших авторов. Наиболее популярное из них — Interactive Fiction Competition — проводится ежегодно с 1995 года.[источник не указан 1406 дней]
IF на русском
Этот жанр развивается и на русском языке, однако большинство
В связи с тем, что русский язык — синтетический, создавать платформы с текстовым вводом для него несколько сложнее, чем для английского языка из-за присутствия окончаний. Поэтому обычно русские платформы для создания IF используют интерфейс в виде меню. Одной из самых известных платформ является URQ (Universal RipSoft Quest). Оригинальная его реализация уже не поддерживается, однако альтернативные реализации URQ разрабатываются и сейчас. Среди интерпретаторов можно отметить URQ_DOS, AkURQ, FireURQ. Также существует интерпретатор, написанный на Java — Overurka.
Кроме того, популярность завоевала платформа QSP (Quest Soft Player), существующая с 2001 года. QSP портирован на множество различных платформ.
Также набирает популярность новая визуальная платформа
Несмотря на сложности реализации, существуют и платформы с текстовым вводом для разработки русскоязычных текстовых квестов. В первую очередь следует отметить RTADS[3], локализацию системы TADS, выполненную Андреем Гранкиным. Также существует локализация Inform — RInform. В русскоязычном сообществе активно создаются игры под обе эти платформы.
Существуют и отдельные законченные квесты, сделанные без помощи специализированных
В игре «Космические рейнджеры» 1 и 2 части от компании Elemental Games часть геймплея реализована через выбор одного из вариантов ответов, отвечающих на повороты истории — так называемые квесты. Несмотря на то, что сюжеты многих квестов были почти открыто «позаимствованы» разработчиками из популярных научно-фантастических произведений, по отзывам ряда игроков это одна из самых захватывающих частей игры.
В настоящее время активно развивается молодой
См. также
Наиболее известные работы Interactive Fiction
- Уилл Краудер, Дон Вудс) — первый текстовый квест.
- Трилогия Zork и последующие игры в мире Zork (Infocom).
- одноимённом романеДугласа Адамса и выпущенная компанией Infocom.
- Curses[англ.] (Грэхэм Нельсон[англ.], 1993) — первая игра, написанная на Inform. Считается первой «современной» игрой, не уступающей по качеству работам Infocom.
- So Far[англ.] (Эндрю Плоткин[англ.], 1996) — считается примером сочетания сюжета и загадок.
- Photopia[англ.] (Адам Кэдр[англ.], 1998) — одна из первых игр, полностью сфокусированных на сюжете (puzzleless, без загадок).
- Tale (1999) — первая текстовая ролевая игра, работающая в обычном браузере. В ней реализованы не только квесты, но и бои. Имеет продолжение Сказание.
- Galatea[англ.] (Эмили Шорт[англ.], 2000) — одна из лучших реализаций NPC (персонаж, не управляемый игроком).
- Façade (Майкл Мэйтис (Michael Mateas), Эндрю Штерн (Andrew Stern), 2005) — одна из лучших реализаций взаимодействия между NPC.
Системы разработки Interactive Fiction
Примечания
- ↑ Интерактивная литература на русском языке Часто задаваемые вопросы (с ответами) . Дата обращения: 20 августа 2010. Архивировано 9 июня 2010 года.
- ↑ Интерактивная литература, 2004 г. Архивировано 12 сентября 2011 года.
- ↑ RTADS . Дата обращения: 11 мая 2022. Архивировано 10 апреля 2022 года.
Литература
- Kevin Jackson-Mead, J. Robinson Wheeler. IF Theory Reader. — lulu.com, 2011. — 432 с.
- Suellentrop, Chris (2014-07-06). "Text Games in a New Era of Stories". The New York Times. Дата обращения: 17 июня 2016.
- Урусиков Д.С. Эволюция жанра «interactive fiction»: от нелинейного романа к текстовому квесту // Жанрологический сборник. — Елец: ЕГУ имени И.А. Бунина, 2004. — Вып. 1. — С. 132—138. Архивировано 4 марта 2016 года.
- Дмитрий Резников. Interactive Fiction: теория… // Страна Игр. — 2001. — № 023. — С. 54. Архивировано 23 августа 2009 года.
Ссылки
- iFiction.Ru — центральный портал русскоязычного сообщества interactive fiction, текстовых приключенческих игр и всего такого
- Opus & Lapsus: Interactive Fiction по-русски — старый сайт русскоязычного сообщества любителей интерактивной литературы
- URQ — сайт, посвящённый URQ. Содержит большое количество текстовых квестов на русском языке.
- AXMA Story Maker — визуальный редактор квестов и компилятор в HTML формат.
- Сайт русифицированной системы TADS