Ultima IV: Quest of the Avatar
Ultima IV: Quest of the Avatar | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Origin Systems |
Издатели |
Origin Systems Pony Canyon (Famicom) FCI (NES) Sega (SMS) |
Часть серии | Ultima |
Даты выпуска |
16 сентября 1985 1990 (NES, SMS) |
Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
Жанр | Компьютерная ролевая игра |
Создатели | |
Геймдизайнер |
Ричард Гэрриот |
Технические данные | |
Платформы | |
Движок | Собственный |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | Дискета |
Официальный сайт |
Ultima IV: Quest of the Avatar — компьютерная игра, четвёртая игра в серии Ultima и первая — в трилогии «Эпоха Просвещения» (англ. Age of Enlightenment).
Обзор
Трилогия «Эпоха Просвещения», начавшаяся с этой игрой, отошла от концепции «убийства главного злодея», на которой была основана предыдущая трилогия, «Эпоха Тьмы» (
Изменения в геймплее
Система генерации персонажа существенно изменилась по сравнению с играми предыдущей трилогии. Исчезла возможность игры за расы, отличные от людей, и возможность самостоятельного задания характеристик персонажа при его генерации. Класс персонажа выбирается теперь тоже не напрямую, а через тест из семи вопросов. В каждом вопросе описывается ситуация, где одна из восьми добродетелей вступает в конфликт с другой. На основе того, какую добродетель из всех восьми больше всего предпочитает игрок, и выбирается класс его персонажа.
Диалоги с NPC значительно расширились по сравнению с предыдущими играми серии (хотя и крайне лаконичны по сравнению с последующими играми). Теперь все дружественные NPC (за исключением торговцев и других особых персонажей) отвечают на девять ключевых слов при разговоре с ними (семь стандартных и два уникальных для каждого персонажа). Почти все NPC сообщают информацию, так или иначе относящуюся к основной сюжетной линии.
Игра начинается только с одним персонажем — персонажем игрока — но в процессе игры игрок имеет возможность набрать до семи спутников, которые будут помогать ему в бою.
В подземельях, в дополнение к случайно встречающимся врагам, теперь появились комнаты, каждая из которых устроена по-своему, и для прохождения каждой из которых часто требуется решить несложную головоломку.
Значение игры для серии
Начиная с этой игры, окончательно оформилась география игрового мира, а также была впервые представлена система добродетелей, ставшая основой сюжетных линий всех последующих игр серии. Также Ultima IV уникальна среди всех остальных игр серии тем, что в ней отсутствует главный враг (в виде одного персонажа или какой-либо враждебной фракции), победа над которым является целью игры.
Освобождение игры
В июне 2011 года владелица прав на игру, Electronic Arts, в ознаменование тридцатилетнего юбилея серии выложила Ultima IV для платформы DOS в свободный доступ. Для игры необходим эмулятор DOS-окружения (например, DOSBox).
Ссылки
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные Origin Systems
- Ultima
- Игры для NES
- Игры для Amiga
- Игры для Apple II
- Игры для 8-битного семейства Atari
- Игры для Atari ST
- Игры для Commodore 64
- Игры для DOS
- Игры для FM Towns
- Игры для FM-7
- Игры для MSX2
- Игры для NEC PC-8801
- Игры для NEC PC-9801
- Игры для Sega Master System
- Игры для Sharp X68000
- Игры для Sharp X1
- Компьютерные игры 1985 года