Wing Commander: Privateer 2
Wing Commander: Privateer 2 | |
---|---|
Издатель | Electronic Arts |
Часть серии | Wing Commander |
Дата выпуска |
|
Жанры | космический симулятор, симулятор космической торговли и сражений[вд] и научно-фантастическая компьютерная игра[вд] |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режим игры | одиночная игра |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура |
Wing Commander: Privateer 2 — компьютерная игра, является продолжением игры Wing Commander: Privateer, но в более совершенном технологическом варианте и новой сюжетной ветвью.
Издатель:
Жанр игры —
Главного героя сыграл Клайв Оуен. Компанию ему составили и несколько других вполне известных голливудских актеров. Видеофрагменты изобиловали богатым декорациями, интересной работой оператора и мастеров по свету.
По сюжету главный герой свободно путешествует по звездной системе, сражается с пиратами, военными, выполняет различные миссии, развивает основную сюжетную линию. Даже закончив основной сюжет, герой все равно может свободно странствовать по межпланетным просторам, открывая новые технологии и миссии. Игра завоевала огромную армию поклонников.
Геймплей
Боевая часть
Игры серии Wing Commander, представляют собой классику жанра
Если в первом Wing Commander крупные корабли представляли собой мишень с хитпоинтами
«Визитной карточкой» Wing Commander, по мнению, Навигатора Игрового Мира, является Активное использование форсажа во время битв[7]. Например, при выполнении манёвра известного в серии Wing Commander как «afterburner slide» («форсажное скольжение») или «Shelton slide» («скольжение Шелтона»), при выполнении которого пилот разогнавшись до максимальной скорости, врубал форсаж, а затем мог повернувшись «скользить» некоторое время боком.
Отзывы и критика
«Навигатор игрового мира» оценил в качестве лучшей игры серии Wing Commander — Wing Commander: Privateer[8]. А худшей — Wing Commander: Privateer 2: The Darkening[9], жёстко раскритиковав его за недоработанность и в особенности за несбалансированность[10], а также за очень слабую сюжетную связь с другими играми серии[9], вместе с тем отметив в нём наличие «хороших идей под ворохом плохих»[11].
Примечания
- ↑ Игорь Щур «Сага о форсажах. История Wing Commander», журнал «Навигатор игрового мира», Ноябрь 2003, страница 121
- ↑ Игорь Щур «Сага о форсажах. История Wing Commander», журнал «Навигатор игрового мира», Ноябрь 2003, страница 122—123
- ↑ 1 2 Лучшие компьютерные игры: «Wing Commander: Prophecy» Архивная копия от 19 января 2012 на Wayback Machine
- ↑ Игорь Щур «Сага о форсажах. История Wing Commander», журнал «Навигатор игрового мира», Ноябрь 2003, страница 125
- ↑ Игорь Щур «Сага о форсажах. История Wing Commander», журнал «Навигатор игрового мира», Ноябрь 2003, страница 131
- ↑ 1 2 Игорь Щур «Сага о форсажах. История Wing Commander», журнал «Навигатор игрового мира», Ноябрь 2003, страница 136
- ↑ Игорь Щур «Сага о форсажах. История Wing Commander», журнал «Навигатор игрового мира», Ноябрь 2003, страница 122
- ↑ Игорь Щур «Сага о форсажах. История Wing Commander», журнал «Навигатор игрового мира», Ноябрь 2003, страница 128
- ↑ 1 2 Игорь Щур «Сага о форсажах. История Wing Commander», журнал «Навигатор игрового мира», Ноябрь 2003, страница 134
- ↑ Игорь Щур «Сага о форсажах. История Wing Commander», журнал «Навигатор игрового мира», Ноябрь 2003, страница 134—135
- ↑ Игорь Щур «Сага о форсажах. История Wing Commander», журнал «Навигатор игрового мира», Ноябрь 2003, страница 135
Источники
- Игорь Щур. Сага о форсажах. История Wing Commander // журнал «Навигатор игрового мира», ноябрь 2003.
- Ed Ricketts. Pull the other one // журнал «PC Format», октябрь 1995.
![]() | В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |