Visceral Engine
Visceral Engine | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик |
![]() |
Аппаратные платформы |
GameCube, Wii |
Поддерживаемая ОС |
Microsoft Windows |
Лицензия | проприетарная |
Первая игра на движке | James Bond 007: From Russia with Love (1 ноября 2005) |
Последняя игра на движке | Dead Space 3 (5 февраля 2013) |
Visceral Engine (также ранее известен под названиями Godfather Engine и Dead Engine) —
История
Первой игрой, в которой использовался движок, стал
.Следующей игрой, использующей Visceral Engine, стала игра The Godfather: The Game, основанная на мотивах «Крёстного отца» и разработанная тремя компаниями для множества платформ. Visceral Games с использованием Visceral Engine разработала версии данной игры под PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360 и Wii. Сама игра вышла в марте и сентябре 2006 года для разных платформ. Благодаря использованию в данной игре движок Visceral Engine получил своё первое публично известное наименование — Godfather Engine[1][4].
17 мая 2007 года благодаря сайту
В октябре и ноябре 2007 года вышла игра The Simpsons Game, версии которой для PlayStation 3 и Xbox 360 были разработаны EA Redwood Shores с использованием Godfather Engine[5]. Версии под другие платформы были портированы другими компаниями.
После выпуска The Godfather: The Game студия EA Redwood Shores сосредоточила своё внимание на игре , а сама студия переименовалась в Visceral Games.
10 сентября 2008 года, приблизительно за месяц до выхода Dead Space,
7 и 10 апреля 2009 года вышел
15 июля 2009 года американский сайт
В начале февраля 2010 года на PlayStation 3 и Xbox 360 была выпущена игра
25 января 2011 года была выпущена игра Dead Space 2, сиквел оригинальной игры 2008 года. Разработанная Visceral Games для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360, она содержала вновь улучшенный Visceral Engine. Существенной доработке подверглись система освещения графического движка[11] и физический движок[12]. Кроме того, во время выхода игры за движком закрепилось его третье по очереди и последнее на 2011 год название — Visceral Engine.
Технологические особенности
Графический движок «Visceral Engine» использует технологию отложенного освещения и затенения (англ. deferred shading), которая позволяет рендерить сцены с большим количеством источников света и с малым потреблением графической памяти; эта технология особенно актуальна для игровых консолей с довольно ограниченным объёмом графической памяти[13].
Последняя версия Visceral Engine, используемая в
Обозреватели отмечали хорошую многопоточность Visceral Engine[7].
В качестве
Отзывы и описания
Electronic Arts последовательно и постоянно улучшала Visceral Engine, увеличивая его функциональность и делая его пригодным для использования в играх различных жанров и
В апреле 2009 года немецкий журнал и сайт
29 января 2011 года Digital Foundry, подразделение крупного европейского игрового ресурса Eurogamer, опубликовало детальный обзор и анализ качества графики и производительности Dead Space 2 на игровых консолях Xbox 360 и PlayStation 3, а также на персональных компьютерах. Digital Foundry сравнило технологические особенности и уровень производительности версий для Windows, Xbox 360 и PS3 и сделало соответствующий вывод, согласно которому в плане качества технологий именно версия для Windows является наиболее продвинутой. Версии для Xbox 360 и PS3 не имеют между собой никаких существенных отличий.[13]
Список игр, использующих Visceral Engine
Название игры | Дата первого выхода | Платформы |
---|---|---|
James Bond 007: From Russia with Love | 1 ноября 2005 года | GameCube
|
The Godfather: The Game | 21 марта 2006 года | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, Wii |
The Simpsons Game | 30 октября 2007 года | PlayStation 3, Xbox 360 |
Dead Space | 24 октября 2008 года | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
|
The Godfather II
|
7 апреля 2009 года | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
|
Dante's Inferno
|
4 февраля 2010 года | PlayStation 3, Xbox 360 |
Dead Space 2 | 21 января 2011 года | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
|
Dead Space 3 | 5 февраля 2013 года | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
|
Примечания
- ↑ 1 2 3 James Orry. EA to turn Dead Space engine into middleware Needs to be officially named, but an announcement is expected soon. (англ.). VideoGamer.com (10 сентября 2008). Дата обращения: 26 февраля 2011. Архивировано 26 февраля 2011 года.
- ↑ 1 2 3 Петр Петров. Движок Dead Space станет конкурентом Unreal Engine 3 . 3DNews (10 сентября 2008). Дата обращения: 26 февраля 2011. Архивировано 26 февраля 2011 года.
- ↑ Kotaku.com (10 сентября 2008). Дата обращения: 26 февраля 2011. Архивировано26 февраля 2011 года.
- ↑ 1 2 3 Andy Robinson. Dead Space to chase Unreal Engine success EA to license horror engine to developers (англ.). ComputerAndVideoGames (10 сентября 2008). Дата обращения: 26 февраля 2011. Архивировано 26 февраля 2011 года.
- ↑ 1 2 3 Eugene Huang. EA's Godfather engine retooled for five different franchises (англ.). GamePro (17 мая 2007). Дата обращения: 26 февраля 2011. Архивировано 26 февраля 2011 года.
- ↑ Tom Orry. Dead Space uses The Godfather engine EA's upcoming action horror title built on a highly modified version of EA's open-city engine. (англ.). VideoGamer.com (13 февраля 2008). Дата обращения: 26 февраля 2011. Архивировано 26 февраля 2011 года.
- ↑ 1 2 3 Sauter, Riemann. The Godfather 2: Screenshots, system requirements and DRM copy protection (англ.). PC Games Hardware (7 апреля 2009). Дата обращения: 26 февраля 2011. Архивировано 26 февраля 2011 года.
- IGN.com (15 июля 2009). Дата обращения: 25 июля 2011. Архивировано28 марта 2012 года.
- ↑ Jube. Start Your Game Engines (англ.). Voodoo Extreme 3D (15 июля 2009). Дата обращения: 25 июля 2011. Архивировано 10 августа 2012 года.
- ↑ EAcomSmoothie. Dante's Inferno Q&A with Executive Producer - Jonathan Knight (англ.). Electronic Arts (30 июля 2009). Дата обращения: 26 февраля 2011. Архивировано 26 февраля 2011 года.
- GameTech (26 января 2011). Дата обращения: 26 февраля 2011. Архивировано26 февраля 2011 года.
- ↑ Richard Walker. Dead Space 2 Preview (Xbox360) (англ.). Strategy Informer. Дата обращения: 26 февраля 2011. Архивировано из оригинала 26 февраля 2011 года.
- ↑ 1 2 3 Face-Off: Dead Space 2 (англ.). Digital Foundry. Eurogamer (29 января 2011). Дата обращения: 26 февраля 2011. Архивировано 26 февраля 2011 года.
- ↑ Available Games (англ.). Официальный сайт Havok. Дата обращения: 26 февраля 2011. Архивировано 26 февраля 2011 года.
- Gamasutra (22 февраля 2010). Дата обращения: 26 февраля 2011. Архивировано26 февраля 2011 года.