Тактическая ролевая игра

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Тактическая ролевая игра (tactical role-playing game, TRPG) — жанр

пошаговым стратегиям
.

Популярными сериями тактических ролевых игр являются разработанные в Японии

серия Jagged Alliance; разработанная в России серия Silent Storm; разработанная в США трилогия The Banner Saga; разработанная в Великобритании серия X-Com и ее современный американский ребут XCOM
.

Подобно компьютерным ролевым играм, игрок управляет группой персонажей, обладающих набором повышаемых характеристик; он обследует игровой мир, выполняет задания-квесты и вступает в бои с разного рода противниками. Сами бои, однако, имеют большее сходство с варгеймами: управляемые игроком персонажи и их противники размещаются на некоей карте с прямоугольной, изометрической или гексагональной сеткой, по которой могут передвигаться в порядке ходов, предпринимая те или иные действия. Победа в бою определяется успешностью взаимодействия персонажей и верностью принятых игроком решений по планированию боя.

Важно, что тактические бои представляют собой основную, если не единственную часть игрового процесса, а прочие его составляющие (обследование мира, мирное взаимодействие с

квесты в тактических ролевых играх разрешаются прохождением цепочки боев и каких-то производимых в этих боях действий. И даже в X-Com, Phoenix Point или Xenonauts
, в которых стратегический режим со строительством базы и менеджментом персонала и ресурсов крайне важен для победы, тактические бои занимают больше времени и как правило важнее для игрока, который хочет сохранить своих опытных персонажей для конечной победы в кампании.

История

Во многих ранних западных компьютерных ролевых играх бой был предельно тактическим, как, например, в играх серии Ultima, в которой появился бой нескольких героев на поле боя, поделенном на клетки, в Ultima III: Exodus. Любители японских ролевых игр часто приписывают определение тактическая RPG к особому поджанру, сложившемуся в Японии. По их мнению, первоисточники тактических RPG сложно найти с американской стороны Тихого Океана, так как жанр развивался в Японии так стремительно.[источник не указан 1345 дней]

Все тактические RPG суть потомки настольных ролевых игр, таких как Chainmail, которые в оригинале были, в основном, тактическими. Структура T/CRPG и в самом деле похожа на настольные RPG по внешности, динамике и правилам.

8/16-битное поколение

Геймплей Fire Emblem: Thracia 776. Карта.

Первую тактическую RPG

Ultima III). Сочетая основные принципы консольных RPG из таких игр, как Dragon Quest, и простые элементы пошаговой стратегии, Nintendo создала хит. До выхода Fire Emblem: Rekka no Ken для Game Boy Advance многими годами спустя, игра не была официально доступна неазиатским игрокам.[источник не указан 1345 дней
]

Одним из первых подражателей был Langrisser от NCS/Masaya, изначально выпущенный для Sega Mega Drive/Genesis в 1991. Он был переведён для издания в США и переименован в Warsong. Серия Langrisser отличалась от Fire Emblem тем, что она использовала уникальную систему с полководцем и его войсками, вместо того чтобы концентрироваться на управлении основными персонажами. У Langrisser также было множество продолжений. Ни одна игра серии не была выпущена в Северной Америке, все они официально доступны только на японском языке.

Sony Playstation называющийся Master of Monsters: Disciples of Gaia
, который увяз в неторопливом геймплее и не имел большого успеха.

Первой игрой в первой успешной и длинной серии был Super Robot Wars, вышедший для Game Boy в 1991 и, таким образом, является ещё одним примером ранней игры этого жанра.

Ещё одной тактической RPG, оказавшей влияние на жанр, является Shining Force от Sega и изданная для Sega Mega Drive/Genesis в 1992. Shining Force ввела в геймплей тактических ролевых игр ряд типичных для ролевых игр элементов — позволяя ходить по городам, разговаривать с NPC и покупать оружие.

Одна игра, вышедшая исключительно в Японии для SNES, Bahamut Lagoon (которая позже была переведена на английский командой DeJap), стала первой игрой в знаменитой серии тактических RPG от Squaresoft (Сейчас Square Enix).

В Северной Америке вышли четыре игры из серии

Sony Playstation распространялись в Северной Америке компанией Atlus, как и Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber для Nintendo 64
.

Tactics Ogre куда сильнее повлиял на тот вид тактических RPG, которые сегодня признаются игроками; сюда попадают такие игры как Final Fantasy Tactics и Disgaea: Hour of Darkness. Не только персонажи двигались по сетке поля боя индивидуально, но также вид был изометрическим, и очередь хода высчитывалась для каждого персонажа в отдельности. Хотя эта игра и определила путь развития жанра, она не является широко признанной среди американских игроков, так как она попала к американской публике несколькими годами спустя. Сиквел к оригинальному Tactics Ogre — Tactics Ogre: The Knight of Lodis — был позже выпущен для Game Boy Advance.[источник не указан 1345 дней]

Поколение игр для 32-битных приставок

Front Mission

В 32-битной эре было много таких знаковых RPG, как Vandal Hearts от Konami, Final Fantasy Tactics и Front Mission 3 от Square и Shining Force 3 от Sega.[источник не указан 1345 дней]

Sony Playstation, которая помогла популяризовать тактические RPG в США. Она была выпущена Konami, в ней была изометрическая 3D-карта, которую игрок мог вращать. Затем был выпущен сиквел, также для Sony Playstation, и Konami анонсировала, что разрабатывается третья игра серии для Nintendo DS
.

Final Fantasy Tactics, хотя это и может быть оспорено, сделал больше всего для того, чтобы тактические RPG попали в США.[источник не указан 3441 день] Будучи разработанным бывшими сотрудниками Quest, разработчика, ответственного за серию Ogre Battle, эта игра соединяла многие элементы серии Final Fantasy со стилем геймплея Tactics Ogre.[источник не указан 1345 дней]

Silent Storm для PC

Тактические RPG на PC

Хотя на

Silent Storm
. Для тактических ролевых игр на PC допустимо меньшее внимание отношениям между персонажами (как, например, в X-Com, где ценность бойца не в том, какая он личность, но в первую очередь, в его боевых навыках и опыте) и большее - ролевой (с выбором пути развития, активных и пассивных умений) и тактической составляющим.

Сравнение с традиционными RPG

Тактические RPG имеют несколько отличий от традиционных.[источник не указан 1345 дней]

  • Тактические RPG склонны представлять более массовые битвы, нежели обычные RPG. В типичной компьютерной RPG игрок контролирует либо одного персонажа, либо партию из шести и менее, сражаясь против группы монстров или вражеских персонажей аналогичной численности. Тактические RPG более открыты, и в них часто случаются битвы между шестью героями и восемью или более управляемыми компьютером противниками. В Ogre Battle: March of the Black Queen игрок мог управлять несколькими партиями, в каждой из которых могло быть до пяти персонажей, таким образом позволяя случаться битвам между двумя армиями, в каждой из которых по 25 персонажей или больше. В недавних играх серии Super Robot Wars представлена система взводов, которая позволяет игроку группировать юниты в полки; в последней миссии Alpha 2 теоретически возможны 76 юнитов игрока на карте. RPG на PC в этом плане тоже разнообразны. X-COM 3 позволяет разделять агентов на группы.[источник не указан 1345 дней]
  • В типичной консольной RPG, бой происходит на статичном экране и не даёт простора для манёвра, изменения позиций, захода с фланга и т. д. В тактических RPG бой происходит на карте, обычно изометрической и поделенной на клетки (и она напоминает шахматную доску ), по которой персонажи могут двигаться. Каждая клетка обычно представляет какой-то тип местности и имеет атрибуты вроде относительной высоты, типа магической энергии, сложности передвижения через неё, и т. д. Так, через отвесную стену может быть трудно пробраться, в то время как в замке могут быть ступеньки. Направление атаки часто влияет на повреждение и точность (так, в Hoshigami: Ruining Blue Earth, атака с тыла буквально в сто раз сильнее). Иначе говоря, правильное маневрирование крайне важно в тактических RPG, в то время как значение манёвров в стандартной консольной RPG часто полностью отсутствует.
  • Обычно, битвы в консольных RPG, в зависимости от игры, либо пошаговые (большинство Dragon Quests, Final Fantasy X), либо в реальном времени (серия Tales of …, Star Ocean). Тактические RPG же, в основном, пошаговые, чтобы позволить игроку оценить сложность и планировать свои стратегии. В некоторых тактических RPG есть элемент реального времени, как в Ogre Battle: March of the Black Queen.
  • Некоторые обычные RPG сняли акцент на класс персонажа (Final Fantasy IX), и не дают большой гибкости относительно боевой роли каждого персонажа. Целители всегда будут целителями, бойцы — бойцами, например. Тактические RPG напротив склонны предоставлять намного больше свободы, позволяя игроку выбирать класс каждого персонажа и даже предоставляют систему, согласно которой классы изменяются в ходе игры. Несколько веховых тактических RPG, включая Final Fantasy Tactics, дают игроку возможность выбирать способности из разных классов, в которых персонаж получал уровни, вместо того, чтобы ограничивать выбор только текущим классом персонажа. Это позволяет игроку создавать солдат-гибридов, которые искусны сразу в нескольких областях.[источник не указан 1345 дней]

Сравнение с пошаговыми стратегиями

Сопоставление западных и восточных тактических RPG

В первую очередь под «западными» играми понимаются игры, разработанные в США, а под «восточными» — разработанные в Японии.[источник не указан 1345 дней]

Выдающиеся игровые компании

См. также

Примечания

Ссылки

  • Path of Valour — база данных по TRPG
  • Tactic Squad — российский проект, посвящённый исключительно тактическим ролевым играм
  • Taktikzone — самый известный немецкий сайт о тактических играх (с начала 2012 сайт не работает)
  • Strategycore — английский сайт о стратегиях и тактических играх