Тактическая ролевая игра
Тактическая ролевая игра (tactical role-playing game, TRPG) — жанр
Популярными сериями тактических ролевых игр являются разработанные в Японии
Подобно компьютерным ролевым играм, игрок управляет группой персонажей, обладающих набором повышаемых характеристик; он обследует игровой мир, выполняет задания-квесты и вступает в бои с разного рода противниками. Сами бои, однако, имеют большее сходство с варгеймами: управляемые игроком персонажи и их противники размещаются на некоей карте с прямоугольной, изометрической или гексагональной сеткой, по которой могут передвигаться в порядке ходов, предпринимая те или иные действия. Победа в бою определяется успешностью взаимодействия персонажей и верностью принятых игроком решений по планированию боя.
Важно, что тактические бои представляют собой основную, если не единственную часть игрового процесса, а прочие его составляющие (обследование мира, мирное взаимодействие с
История
Во многих ранних западных компьютерных ролевых играх бой был предельно тактическим, как, например, в играх серии Ultima, в которой появился бой нескольких героев на поле боя, поделенном на клетки, в Ultima III: Exodus. Любители японских ролевых игр часто приписывают определение тактическая RPG к особому поджанру, сложившемуся в Японии. По их мнению, первоисточники тактических RPG сложно найти с американской стороны Тихого Океана, так как жанр развивался в Японии так стремительно.[источник не указан 1345 дней]
Все тактические RPG суть потомки настольных ролевых игр, таких как Chainmail, которые в оригинале были, в основном, тактическими. Структура T/CRPG и в самом деле похожа на настольные RPG по внешности, динамике и правилам.
8/16-битное поколение
Первую тактическую RPG
Одним из первых подражателей был Langrisser от NCS/Masaya, изначально выпущенный для Sega Mega Drive/Genesis в 1991. Он был переведён для издания в США и переименован в Warsong. Серия Langrisser отличалась от Fire Emblem тем, что она использовала уникальную систему с полководцем и его войсками, вместо того чтобы концентрироваться на управлении основными персонажами. У Langrisser также было множество продолжений. Ни одна игра серии не была выпущена в Северной Америке, все они официально доступны только на японском языке.
Первой игрой в первой успешной и длинной серии был Super Robot Wars, вышедший для Game Boy в 1991 и, таким образом, является ещё одним примером ранней игры этого жанра.
Ещё одной тактической RPG, оказавшей влияние на жанр, является Shining Force от Sega и изданная для Sega Mega Drive/Genesis в 1992. Shining Force ввела в геймплей тактических ролевых игр ряд типичных для ролевых игр элементов — позволяя ходить по городам, разговаривать с NPC и покупать оружие.
Одна игра, вышедшая исключительно в Японии для SNES, Bahamut Lagoon (которая позже была переведена на английский командой DeJap), стала первой игрой в знаменитой серии тактических RPG от Squaresoft (Сейчас Square Enix).
В Северной Америке вышли четыре игры из серии
Tactics Ogre куда сильнее повлиял на тот вид тактических RPG, которые сегодня признаются игроками; сюда попадают такие игры как Final Fantasy Tactics и Disgaea: Hour of Darkness. Не только персонажи двигались по сетке поля боя индивидуально, но также вид был изометрическим, и очередь хода высчитывалась для каждого персонажа в отдельности. Хотя эта игра и определила путь развития жанра, она не является широко признанной среди американских игроков, так как она попала к американской публике несколькими годами спустя. Сиквел к оригинальному Tactics Ogre — Tactics Ogre: The Knight of Lodis — был позже выпущен для Game Boy Advance.[источник не указан 1345 дней]
Поколение игр для 32-битных приставок
В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
В 32-битной эре было много таких знаковых RPG, как Vandal Hearts от Konami, Final Fantasy Tactics и Front Mission 3 от Square и Shining Force 3 от Sega.[источник не указан 1345 дней]
Final Fantasy Tactics, хотя это и может быть оспорено, сделал больше всего для того, чтобы тактические RPG попали в США.[источник не указан 3441 день] Будучи разработанным бывшими сотрудниками Quest, разработчика, ответственного за серию Ogre Battle, эта игра соединяла многие элементы серии Final Fantasy со стилем геймплея Tactics Ogre.[источник не указан 1345 дней]
Тактические RPG на PC
Хотя на
- Серия Rebelstar (1984—1988) и Laser Squad (1988), разработанные геймдизайнерами братьями Голлопами, являлись предшественниками более популярной серии X-COM. Они были лишены характерных для X-COM экономических элементов и составляющих глобальной стратегии.
- X-COM: UFO Defense (1994), породившая одноимённую серию, совмещает элементы глобальной стратегии и тактической ролевой игры.
- одноимённую серию, одним из самых значимых событий которой стала Jagged Alliance 2(1999). Помимо важной экономико-стратегической составляющей отличается уникальными характерами бойцов.
- Incubation: Time Is Running Out (1997) была одной из первых тактических игр в трёхмерной графике.
- Vantage Master (1997), разработанная японской компанией Nihon Falcom, не выпускалась за пределами Восточной Азии.
- Gorky 17 (1999, в США издавалась под названием Odium) была разработана польской компанией Metropolis Software и в дальнейшем продолжена двумя играми в жанре шутеров от третьего лица.
- Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) была необычным по жанру спин-оффом в серии Fallout. Её действие происходило в центральных штатах разрушенных ядерной войной США.
- Shadow Watch (2000), несмотря на необычную тактическую систему (очки действий получались совершением самих различных действий), стала коммерческим провалом.
- Freedom Force (2002) и её сиквел Freedom Force vs. the Third Reich (2005) посвящены приключениям команды супергероев в мире, напоминающем вселенную Marvel.
- Soldiers of Anarchy (2002) представляет собой тактическую ролевую игру в реальном времени, где игрок управляет отрядом наёмников.
- Игры из серии UFO — UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005) и UFO: Afterlight (2007), хотя и являются идейными наследниками серии X-COM, практически лишены стратегической и экономической составляющих и вполне могут называться тактическими ролевыми играми.
- Код доступа: Рай (2002) и её продолжение Власть закона (2004) были разработаны в России. Действие в них происходит в киберпанковскоммире будущего. Авторы позиционировали первую игру как тактическую стратегию, а вторую - как RPG, хотя на деле сиквел представлял собой серию боев на отдельных картах, в то время как Код доступа: Рай давал возможность свободно перемещаться по миру игры.
- Операция Silent Storm (2003), также разработанная в России, и её прямое и идейное продолжения соответственно — Операция Silent Storm: Часовые (2004) и Серп и молот (2005) — стали яркими представителями тактических ролевых игр, посвященных Второй мировой войне (с некоторыми фантастическими допущениями).
- The Battle for Wesnoth(2003) является пошаговой стратегией с открытым кодом. Она содержит весьма значительные ролевые элементы и с некоторыми оговорками может быть названа тактической ролевой игрой.
- Metalheart: Восстание репликантов (2004) представляет собой тактическую ролевую игру в постапокалиптическом мире; она получила очень низкие оценки критики.
- Shadow Vault (2004), разработанная в Словакии, также была подвергнута в европейской и американской прессе критическому разгрому.
- Дневной дозор (2006) являются тактическими ролевыми играми, действие которых происходит в фантастической вселенной «Дозоров».
- Разработанные российской компанией Apeiron тактические ролевые игры «серии Jagged Alliance.
- серии Jagged Alliance, но из-за разрыва разработчиков с правообладателем вышла как отдельная, не относящаяся к этой серии игра.
Сравнение с традиционными RPG
Тактические RPG имеют несколько отличий от традиционных.[источник не указан 1345 дней]
- Тактические RPG склонны представлять более массовые битвы, нежели обычные RPG. В типичной компьютерной RPG игрок контролирует либо одного персонажа, либо партию из шести и менее, сражаясь против группы монстров или вражеских персонажей аналогичной численности. Тактические RPG более открыты, и в них часто случаются битвы между шестью героями и восемью или более управляемыми компьютером противниками. В Ogre Battle: March of the Black Queen игрок мог управлять несколькими партиями, в каждой из которых могло быть до пяти персонажей, таким образом позволяя случаться битвам между двумя армиями, в каждой из которых по 25 персонажей или больше. В недавних играх серии Super Robot Wars представлена система взводов, которая позволяет игроку группировать юниты в полки; в последней миссии Alpha 2 теоретически возможны 76 юнитов игрока на карте. RPG на PC в этом плане тоже разнообразны. X-COM 3 позволяет разделять агентов на группы.[источник не указан 1345 дней]
- В типичной консольной RPG, бой происходит на статичном экране и не даёт простора для манёвра, изменения позиций, захода с фланга и т. д. В тактических RPG бой происходит на карте, обычно изометрической и поделенной на клетки (и она напоминает шахматную доску ), по которой персонажи могут двигаться. Каждая клетка обычно представляет какой-то тип местности и имеет атрибуты вроде относительной высоты, типа магической энергии, сложности передвижения через неё, и т. д. Так, через отвесную стену может быть трудно пробраться, в то время как в замке могут быть ступеньки. Направление атаки часто влияет на повреждение и точность (так, в Hoshigami: Ruining Blue Earth, атака с тыла буквально в сто раз сильнее). Иначе говоря, правильное маневрирование крайне важно в тактических RPG, в то время как значение манёвров в стандартной консольной RPG часто полностью отсутствует.
- Обычно, битвы в консольных RPG, в зависимости от игры, либо пошаговые (большинство Dragon Quests, Final Fantasy X), либо в реальном времени (серия Tales of …, Star Ocean). Тактические RPG же, в основном, пошаговые, чтобы позволить игроку оценить сложность и планировать свои стратегии. В некоторых тактических RPG есть элемент реального времени, как в Ogre Battle: March of the Black Queen.
- Некоторые обычные RPG сняли акцент на класс персонажа (Final Fantasy IX), и не дают большой гибкости относительно боевой роли каждого персонажа. Целители всегда будут целителями, бойцы — бойцами, например. Тактические RPG напротив склонны предоставлять намного больше свободы, позволяя игроку выбирать класс каждого персонажа и даже предоставляют систему, согласно которой классы изменяются в ходе игры. Несколько веховых тактических RPG, включая Final Fantasy Tactics, дают игроку возможность выбирать способности из разных классов, в которых персонаж получал уровни, вместо того, чтобы ограничивать выбор только текущим классом персонажа. Это позволяет игроку создавать солдат-гибридов, которые искусны сразу в нескольких областях.[источник не указан 1345 дней]
Сравнение с пошаговыми стратегиями
- В обоих жанрах игровая среда (или карта) разделена сеткой на клетки, гексы или не разделена, если игра полностью трёхмерная.[источник не указан 1345 дней]
- В обоих жанрах, как правило, разрешено только одно действие в ход, исключая передвижение юнита. Как только действие выполняется ход юнита считается законченным. Исключения: Dofus, Hoshigami: Ruining Blue Earth.
- В обоих жанрах, как правило, есть две фазы (или хода) за раунд: фаза (ход) игрока и фаза (ход) врага. Во время каждой из них, юниты одной команды способны двигаться и атаковать юнитов враждебной команды. Фаза заканчивается, когда все юниты исполнят по действию. Final Fantasy Tactics и Shining Force позволяют передвигать только одного персонажа за раз, а в Vandal Hearts 2 обе фазы выполняются единовременно.
- В обоих жанрах юниты могут передвинуться только на ограниченное расстояние и атаковать врагов в пределах определённого радиуса.
- В обоих жанрах юниты, как правило, разделены на классы с особыми сильными и слабыми сторонами. Исключение: серия Front Mission.
- В тактических RPG первые три понятия из стратегических играхесть отдельный тактический элемент для определения исхода боев, хотя они обычно бывают в намного большем масштабе, нежели в исключительно тактических играх.
- Система тактических RPG осуществляет статистику персонажа с такими параметрами как: очки жизни (хит-пойнты, HP), очки магии(мана, MP или, в некоторых случаях, SP), атака, защита, скорость и точность, которые могут варьироваться от персонажа к персонажу. Атаки могут также иметь свойства стихий, которые наделяют сильными и/или слабыми сторонами в таких областях как дробящие, колющие или тепловые повреждения.
- В тактических RPG параметры индивидуальных юнитов динамичны, постоянно улучшаются с ростом опыта. В некоторых представителях жанра (Volfoss, Dofus) игрок сам может управлять этим процессом.
- В пошаговых стратегиях обычно больше юнитов на поле боя.[источник не указан 1345 дней]
Сопоставление западных и восточных тактических RPG
В первую очередь под «западными» играми понимаются игры, разработанные в США, а под «восточными» — разработанные в Японии.[источник не указан 1345 дней]
- Восточные тактические ролевые игры обычно используют фэнтезийную тематику «мечей и магии» или гибридный, сочетающий фэнтезийные и научно-фантастические элементы мир, в то время как в западных TRPG чаще «реалистическая», приближенная к современности военная тематика.[источник не указан 1345 дней]
- Большинство восточных TRPG было разработано для игровых консолей, в то время как практически все существующие западные TRPG были разработаны для PC.
- Восточные TRPG чаще относительно линейны и привержены определенному сюжету, в то время как западные более открыты и редко содержат жесткие сюжетные рамки.
- Для восточных TRPG характерна подача связывающего бои сюжета через сюжетные сцены и диалоги персонажей, иногда довольно объемные и продолжительные. Западные тактические RPG чаще ограничиваются брифингами между боями.
- В западных TRPG часто есть карта мира с секторами, через которые можно путешествовать в достаточно произвольной последовательности.
- В западных TRPG на поле боя обычно существенно больше нейтральных объектов (не принадлежащих ни игроку, ни противнику), с которыми можно взаимодействовать — например, уничтожать.[источник не указан 1345 дней]
Выдающиеся игровые компании
- Atlus[источник не указан 1345 дней]
- Konami
- Microprose
- Nintendo
- Nippon Ichi
- Nival
- Sega
- Square Enix
- Working Designs
- Namco[источник не указан 1345 дней]
См. также
Примечания
Ссылки
- Path of Valour — база данных по TRPG
- Tactic Squad — российский проект, посвящённый исключительно тактическим ролевым играм
- Taktikzone — самый известный немецкий сайт о тактических играх (с начала 2012 сайт не работает)
- Strategycore — английский сайт о стратегиях и тактических играх
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |