Гоночная игра
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/c/ca/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81_The_Need_for_Speed_Special_Edition.jpg/250px-%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81_The_Need_for_Speed_Special_Edition.jpg)
Гоночная игра
Историческая справка
1970-е
В 1973 г. компания
В следующем году Atari выпустила первую аркадную гоночную игру с автомобилями — Gran Trak 10. Она представляет собой один игровой экран с видом сверху и черно-белой графикой в низком разрешении[5][6]. Позднее в том же году Taito выпустила Speed Race, автором которой был Томохиро Нисикадо, известный по Space Invaders. В ней игрок движется на автомобиле по прямой дороге, уклоняясь от других машин.[7][8] В США игра вышла под названием Wheels, ее изданием занималась Midway Games. Игра оказала влияние на более поздние гоночные игры[9].
В 1976 году
В 1977 году Atari выпустила игру Super Bug, значимую для истории гоночную игру ввиду «первой реализации прокручиваемого игрового поля» в разных направлениях
В 1979 году вышла игра Speed Freak от Vectorbeam с трехмерной векторной графикой, что сайт Killer List of Videogames называет «очень впечатляющим и опередившим свое время»[20].
1980-е
В 1980 году Namco выпустила игру Rally-X с видом сверху, в которой впервые была представлена фоновая музыка[21], прокрутка экрана в разных направлениях (как в горизонтальном, так в вертикальном), а также имелась возможность «вытянуть» экран в любом направлении[22]. В игре имеется радар, отображающий положение раллийного автомобиля на карте[23]. Игра с вертикальной прокруткой Alpine Ski, выпущенная Taito в 1981, посвящена зимним видам спорта. В ней необходимо управлять движениями лыжника во время соревнований по скоростному спуску, слалому или прыжкам с трамплина[24]. Первой игрой с масштабируемыми спрайтами и полностью цветной графикой стала Turbo от Sega в 1981 году[25].
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/7/7e/Pole0000.png/200px-Pole0000.png)
Одной из игр, оказавших на жанр наибольшее виляние, стала выпущенная в 1982 году игра
В 1983 году Kaneko выпустила игру Roller Aces о катании на роликовых коньках[29].
В 1984 году выпущен ряд
Гоночные игры того времени в целом тяготели к аркадному стилю передачи реализма в первую очередь из-за аппаратных ограничений, что особенно заметно в играх 1980-х и 1990-х годов. Тем не менее, было бы неправильным утверждать, что в этот период не было игр высокой степени реализма, относимых тогда к
В 1985 году Sega выпустила Hang-On — гоночную игру на мотоциклах в стиле «Гран-при»[37]. В игре использована технология force feedback, также это одна из первых аркадных игр с 16-битной графикой и технологией Super Scaler от Sega, позволявшая выполнять псевдотрехмерное масштабирование спрайтов на высоких кадровых частотах[38].
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cf/Outrun-sit-down-cabinet.jpg/200px-Outrun-sit-down-cabinet.jpg)
В 1986 году Durell выпустила игру Turbo Esprit, по официальной лицензии от
В 1987 году Square выпустила игру Rad Racer, одну из первых компьютерных игр со стереоскопической трехмерной графикой[41]. В том же году Atari выпустила RoadBlasters — игру, где помимо обычного вождения также представлены элементы стрельбы.
Paris-Dakar Rally Special от CBS Sony является гоночной игрой с элементами платформера и action-adventure. В ней представлены автомобили из ралли «Дакар», которые могут стрелять, а водители могут покидать автомобили, исследуя состояние мостов или для поиска способов преодоления других препятствий, подводных участков, а также что избегать редких нападений танков или самолетов-истребителей[42]. В том же году Namco выпустила игру Winning Run[43].
В 1989 году Atari выпустила Hard Drivin’ — аркадную гоночную игру с трехмерной полигональной графикой. В ней была использована технология force feedback таким образом, что в случае агрессивного стиля прохождения поворотов руль начинал вибрировать. В случае столкновений показывался мгновенный повтор с внешней камеры. В том же году свою попытку создания гоночного симулятора предпринял ныне несуществующий разработчик Papyrus Design Group, выпустив благосклонно встреченную критиками игру Indianapolis 500: The Simulation, разработанную Дэвидом Краммером (англ. David Kaemmer) и Омаром Худари (англ. Omar Khudari). Игра рассматривалась как первый «настоящий» автосимулятор на персональных компьютерах. В точности передавая гоночную трассу Indianapolis 500 образца 1989 года, игра представляла передовую для своего времени трехмерную графику, возможности настройки, поломки автомобилей и особенности их управления. В отличие от большинства игр того времени, в Indianapolis 500 делается попытка симулировать реальную физику и телеметрию. Например, в ней имеются описания взаимодействия между четырьмя точками контакта автомобиля с покрытием, потери сцепления с покрытием во время прохождения поворотов на большой скорости, что заставляет игрока выбирать правильную траекторию прохождения поворотов и реалистичным образом работать с педалями акселератора и тормоза. Также в игре представлен гараж, где игрок может делать модификации своего автомобиля, в том числе выполнять настройки колес, амортизаторов и крыльев[36]. Модель повреждений в игре, неточная по современным представлениям, могла реализовывать весьма зрелищные и занимательные столкновения многочисленных транспортных средств.
1990-е
В 1992 году заметной игрой среди симуляторов гонок стала Formula One Grand Prix от Крэммонда, однако уже в следующем году таковой стала IndyCar Racing от Papyrus
В аркадном сегменте гоночных игр можно отметить игру Virtua Racing от Sega, вышедшую в 1992 году. Это не первая аркадная гоночная игра с трехмерной графикой (ранее вышли Winning Run, Hard Drivin’ и Stunts), но она вобрала лучшие особенности игр своего времени, в том числе возможность соединения игровых устройств для многопользовательской игры и полностью трехмерную графику. Благодаря этому получилась игра, намного превзошедшая стандарты для рынка аркадных игр той поры. Эта игра стала основой для последующих трехмерных гоночных игр[45].
В том же году Nintendo представила Super Mario Kart, ставшую известной гоночной игрой благодаря своей псевдотрехмерной графике. В игре присутствуют предметы, с помощью которых можно причинять вряд другим участникам гонок. Игрокам помогает персонаж Лакиту (англ. Lakitu), предоставляя сведения о правилах игры и спасая игроков от падений за трассу[46]. В 1993 году Namco выпустила Ridge Racer, и с этого момента началась «полигональная война» между играми о вождении. Ответом от Sega стала игра Daytona USA, одна из первых компьютерных игр с применением фильтрации текстур, а также наложением текстур на полигоны, благодаря чему достигался наилучший уровень детализации графики среди компьютерных игр, вышедших до неё[47]. В следующем году Electronic Arts выпустила The Need for Speed, ставшая впоследствии самой успешной серией компьютерных гоночных игр и одной из десяти наиболее успешных серий компьютерных игр всех времен. Также в этом году Midway Games представила игру Cruis’n USA.
В 1995 году Sega выпустила игру Sega Rally Championship о раллийных гонках, в которой, помимо обычного соревновательного многопользовательского режима, был представлен
В 1996 году Nintendo выпустила трехмерную игру Mario Kart 64, сиквел Super Mario Kart. В этой игре появилось действие, для которого необходимо, чтобы Лакиту поменял двигатель игрока, это дает возможность использовать «турбо старт» (англ. Turbo Start). В отличие от Sega Rally Championship, игра Mario Kart 64 сфокусирована только на гонках и использовании предметов[46].
Atari не участвовала в этой «войне» вплоть до выпуска в 1997 году игры San Francisco Rush: Extreme Racing.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/5/5c/Gran_Turismo_Screenshot.jpg/200px-Gran_Turismo_Screenshot.jpg)
В 1997 году на платформе
К 1997 году типичный персональный компьютер был сравним с аркадным автоматом в части качества компьютерной графики, в основном благодаря появлению первого поколения ускорителей трехмерной графики, наподобие 3dfx Voodoo. Благодаря увеличившейся производительности центральных процессоров появилась возможность значительного улучшения реалистичности игровой физики, управления автомобилем и графики.
В 1998 году на ПК вышла игра Colin McRae Rally, она стала успешной «полусимуляцией» среди раллийных игр, ранее доступной только в менее «серьезной» игре Sega Rally Championship. Игра Motorhead, вышедшая для ПК, позже получила аркадную адаптацию. В том же году Sega выпустила Daytona USA 2 (версии Battle On The Edge и Power Edition), она стала первой игрой с реалистичными столкновениями и графикой.
В 1999 году рынок компьютерных игр начал тяготеть к более «открытым» игровым мирам. Игра Midtown Madness для ПК предоставляет игроку возможно исследовать упрощенную версию города Чикаго при помощи разнообразных транспортных средств, выбирая для этого любой понравившийся маршрут. В сегменте аркадных автоматов Sega выпустила Crazy Taxi — гоночную игру с открытым миром, где игрок выступает в роли водителя такси, и ему требуется доставить клиентов по назначению в максимально сжатые сроки[53]. Также существует подобная игра Emergency Call Ambulance от Sega с практически идентичным геймплеем (доставить пациента в больницу в максимально сжатые сроки). К этому времени игры стали визуально более реалистичны. В некоторых аркадных играх использовались три экрана, чтобы предоставить игроку панорамный обзор.
2000-е
В 2000 году компания Angel Studios (ныне Rockstar San Diego) представило первую гоночную игру со «свободным перемещением» Midnight Club: Street Racing на игровых приставках PlayStation 2 и Game Boy Advance. Игра позволяла игроку ехать куда угодно по виртуальным воплощением Лондона и Нью-Йорка. Вместо традиционных закрытых трасс для обозначения маршрута гонки в игре использованы контрольные точки, между которыми игрок может перемещаться любым возможным способом, благодаря чему у игрока всегда есть выбор из разнообразных коротких путей, которыми он может пользоваться между контрольными точками[54].
В 2001 году Namco выпустила на аркадных автоматах Wangan Midnight, которая позже была обновлена до версии, известной как Wangan Midnight R. Последняя впоследствии была портирована на PlayStation 2 под названием Wangan Midnight.[источник не указан 1977 дней]
В 2003 году вышла Midnight Club II от Rockstar San Diego, которая стала первой гоночной игрой, в которой доступными были не только автомобили, но и мотоциклы. Тогда же Namco выпустила, вероятно, продолжение Wangan Midnight R под названием Wangan Midnight Maximum Tune.[источник не указан 1977 дней]
Существует широкий диапазон гоночных игр, который начинается от простых аркадных гонок, таких как, например,
Разновидности
![]() | В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Гоночный симулятор
В автомобильных симуляторах основной целью является максимально точная передача управления автомобилем. При создании таких игр часто лицензируются реально существующие автомобили, а в случае невозможности получения такой лицензии создается вымышленный автомобиль, близкий к реально существующему. Ключевой фактор в этих играх — физика поведения транспортного средства. Также в этих играх часто с точностью воплощаются другие аспекты, необходимые для профессионального автогонщика (игроку потребуется принимать во внимание состояние шин автомобиля или остаток топлива в баке). Возможность выполнения правильной методики прохождения поворотов и точного маневрирования по ходу гонок (например, так называемый trail braking) является приоритетной задачей для таких игр.
Несмотря на то, что многие гоночные симуляторы создавались для людей с высоким водительским мастерством, обычно через игровое меню возможно включить различных «помощников». Среди наиболее частных «помощников» встречаются
Некоторые из гоночных симуляторов имеют возможность полной настройки, поскольку данные об автомобилях, трассах и исполняемые файлы были расшифрованы фанатами. Вокруг игр, считающихся наиболее реалистичными, в интернете существуют сообщества игроков, на многих сайтах проходят виртуальные соревнования. Примерами серий гоночных симуляторов можно назвать
Аркадная гоночная игра
В
В течение второй половины 2000-х годов гоночные игры стали тяготеть к уличным гонкам, имитируя сцену
Поджанры
Несмотря на увеличение игровых механик внутри жанра, главным условием победы по прежнему остается пересечение финиша, в числе первых.
Боевые гонки
Боевые гонки - это гонки с применением оружия. Как правило по трассе разбросаны бонусы и оружие, подобрав которое можно применить его против оппонентов в процессе заезда.
В некоторых аркадных гоночных играх геймплей дополнительно интенсифицируется путем внедрения оружия, при помощи которого игрок может замедлить автомобили своих соперников или каким-то другим образом помешать им. Это — отличительная особенность гоночных игр о картинге — таких как Mario Kart. Тем не менее, подобный геймплей также может присутствовать в играх с обычными гонками на автомобилях. Оружие может быть разнообразного действия — от простых пуль или снарядов до ловушек, также могут присутствовать предметы не боевого воздействия, например, ускоряющие автомобиль игрока. Примерами гоночных игр с оружием являются Full Auto, Rumble Racing и Blur, Rock n’ Roll Racing.
Первой игрой с автомобильным боем была игра Crashing Race 1976 года. Игра была «медленнее» других гоночных игр своего времени ввиду аппаратных ограничений, из-за чего авторы избрали для своей игры оформление в виде картинга. После нее было выпущено большое количество игр о гонках на картинге с самыми разными персонажами от Nicktoons до персонажей вселенной Mario[56].
Игры о гонках на картинге
В играх о гонках на картинге обычно игровая механика представлена в упрощенном виде, вместо этого в игру добавлены различные препятствия, нетипичный дизайн трасс, а также разнообразные экшн-элементы[57]. Гоночный геймплей в подобных играх обычно в бо́льшей степени аркадный, нежели в других гоночных играх, его частью является возможность игровых персонажей стрелять снарядами в других персонажей и собирать различные усиливающие предметы[58][59]. Как правило, в подобных играх управление очень простое, нет никаких «переключений передач» и «педали сцепления»[57][60]. Гонщиками в подобных играх обычно бывают персонажи из разнообразных платформеров, мультсериалов или водители «глупых» машин[58]. Именитыми представителями этого жанра можно считать Mario Kart, Crash Team Racing.
Гонки на выживание
Гонки на выживание - они же Demolition derby, они же контактный автокросс. Целью данного жанра ставится уничтожить или лишить мобильности противника путем таранов. Оружие в таких играх полностью отсутствует. Чистокровных игр данного жанра мало, обычно разработчики включают такой поджанр как отдельный режим к классическим гонкам. Именитыми представителями данного жанра являются: Carmageddon, Destruction Derby, FlatOut.
Примечания
- ↑ Федор Сивов. Границы жанра: почему не все гонки — автосимуляторы . DTF (20 июля 2017). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 2 апреля 2018 года.
- ↑ Лучшие гоночные игры . Top Gear Russia. Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 29 ноября 2018 года.
- ↑ Павел Бокай, Лев Левин. Гоночная игра года . Игромания (12 января 2018). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 17 января 2018 года.
- ↑ Space Race (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ The Grandfather of Racing Games . USGamer. Gamer Network (24 июля 2015). Дата обращения: 17 марта 2017. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑ The History of Racing Games . IGN. Ziff Davis (2015). Дата обращения: 17 марта 2017. Архивировано 18 августа 2016 года.
- ↑ Chris Kohler. Power-up: how Japanese video games gave the world an extra life. — BradyGames, 2005. — С. 16. — ISBN 978-0-7440-0424-3.
- ↑ Interview: 'Space Invaders' creator Tomohiro Nishikado . USA Today (6 мая 2009). Дата обращения: 22 марта 2011. Архивировано 30 октября 2012 года.
- ↑ Bill Loguidice, Matt Barton. Vintage games: an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time. — Focal Press, 2009. — С. 197. — ISBN 978-0-240-81146-8.
- ↑ 1 2 Moto-Cross (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Fonz (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Video Game Flyers: Fonz, Sega (англ.). The Arcade Flyer Archive. Killer List of Videogames. Дата обращения: 15 ноября 2018. Архивировано 1 января 2019 года.
- ↑ Mark J. P. Wolf. The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond. — ABC-CLIO, 2008. — С. 39. — ISBN 978-0-313-33868-7.
- ↑ Night Driver arcade video game by Atari, Inc. (1976) . Arcade-history.com (13 октября 2014). Дата обращения: 13 мая 2016. Архивировано 28 августа 2020 года.
- ↑ Plunkett, Luke Death Race, the World's First Scandalous Video Game . Kotaku. Gizmodo Media Group (28 февраля 2012). Дата обращения: 19 октября 2018. Архивировано 19 октября 2018 года.
- ↑ Kohler, Chris How Protests Against Games Cause Them To Sell More Copies . WIRED. Condé Nast (30 октября 2007). Дата обращения: 19 октября 2018. Архивировано 20 октября 2018 года.
- ↑ Super Bug (англ.) (недоступная ссылка — история). Allgame.
- ↑ Twin Course T.T. (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ The Driver (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Speed Freak (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Archived copy . Дата обращения: 24 октября 2011. Архивировано 15 июня 2011 года.
- ↑ Archived copy . Дата обращения: 27 апреля 2011. Архивировано 15 июня 2011 года.
- ↑ Rally-X (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Alpine Ski (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Fahs, Travis IGN Presents the History of SEGA - IGN . Uk.retro.ign.com (21 апреля 2009). Дата обращения: 13 мая 2016. Архивировано из оригинала 17 мая 2012 года.
- . Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 17 января 2023 года.
- ↑ Coin-Op Game of the Year (англ.) // Electronic Games : magazine. — 1984. — January (vol. 2, no. 23). — P. 77.
- ↑ The Top 10 Most Influential Racing Games Ever - IGN - Page 2 . IGN.com (3 апреля 2015). Дата обращения: 13 мая 2016. Архивировано 5 февраля 2020 года.
- ↑ Fighting Roller (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ GP World (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Laser Grand Prix (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Top Gear (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Cosmos Circuit (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Buggy Challenge (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Battle-Road, The (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ 1 2 The History of Papyrus Racing - Page 2 . GameSpot. Дата обращения: 7 апреля 2008. Архивировано 5 августа 2004 года.
- ↑ Hang On (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ IGN Presents the History of SEGA - IGN - Page 3 . Uk.retro.ign.com (21 апреля 2009). Дата обращения: 13 мая 2016. Архивировано из оригинала 30 марта 2012 года.
- ↑ Гоночная игра (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Gazza, Brian Outrun . Hardcore Gaming 101. Дата обращения: 11 октября 2018. Архивировано 14 октября 2017 года.
- ↑ James Cameron: True 3D Gaming Is the Future, Already in Upcoming Avatar Game . Shacknews.com. Дата обращения: 13 мая 2016. Архивировано 6 марта 2010 года.
- Gamasutra. Дата обращения: 13 мая 2016. Архивировано1 октября 2018 года.
- ↑ Winning Run (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ The History of Papyrus Racing - Page 3 . GameSpot. Дата обращения: 30 января 2011. Архивировано 8 июля 2012 года.
- ↑ Virtua Racing--Arcade (1992) . 15 Most Influential Games of All Time. GameSpot (2001). Дата обращения: 12 апреля 2012. Архивировано 20 марта 2013 года.
- ↑ 1 2 Super Mario Kart . The history of Mario Kart: a race through time…. Nintendo Australia (2014). Дата обращения: 14 июня 2017. Архивировано 20 декабря 2016 года.
- ↑ IGN Presents the History of SEGA - IGN - Page 8 . Uk.retro.ign.com (21 апреля 2009). Дата обращения: 13 мая 2016. Архивировано 17 мая 2012 года.
- ↑ Top 25 Racing Games... Ever! Part 2 . Retro Gamer 5–6 (21 сентября 2009). Дата обращения: 17 марта 2011.
- ISBN 978-1-904994-45-9
- ↑ Dean Takahashi. Gran Turismo's creator takes a fifth stab at a perfect racing game | GamesBeat | Games | by Dean Takahashi . Venturebeat.com (14 января 2010). Дата обращения: 13 мая 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Archived copy . Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 28 мая 2010 года.
- ↑ ‘Gran Turismo’ Franchise Sales Surpasses 80 Million - Gran Turismo® Sport . gran-turismo.com. Дата обращения: 19 января 2019. Архивировано 27 сентября 2020 года.
- ↑ Top 25 Racing Games... Ever! Part 1 . Retro Gamer (16 сентября 2009). Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 23 мая 2016 года.
- ↑ Midnight Club: Hands-On (англ.). GameSpot (12 мая 2000). Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 20 декабря 2016 года.
- ↑ Dec 09, Sam McEachern; 2018 Top 5 Best Racing Simulator Games . Дата обращения: 29 января 2019. Архивировано 28 марта 2019 года.
- ↑ Jeff Ryan. Super Mario: How Nintendo Conquered America. — Penguin. — ISBN 1101517638.
- ↑ 1 2 Brian Schwab. AI Game Engine Programming. — Cengage Learning, 2009. — С. 192. — ISBN 1584506288.
- ↑ 1 2 Jason Gregory. Game Engine Architecture. — CRC Press. — С. 19. — ISBN 1439879184.
- ↑ Adedeji, Shola. The Kart Racing Genre . Gamelitist (14 июня 2012). Дата обращения: 2 декабря 2014. Архивировано 11 декабря 2014 года.
- ↑ Scott Rogers. Level Up! The Guide to Great Video Game Design. — John Wiley & Sons. — С. 502. — ISBN 1118877217.
Для улучшения этой статьи желательно:
|