Артиллерийская игра
Артиллерия (англ. Artillery, также известен как артиллерийская игра[1]) — жанр компьютерных игр, основанный на тактических сражениях, главной составляющей которых является расчёт траектории полета снаряда, зависящей от силы, ветра и других факторов.
Характеристика
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6f/Artillery_game_-_example.svg/220px-Artillery_game_-_example.svg.png)
В артиллерийских играх игровой процесс основан на стрельбе из огнестрельного оружия (преимущественно артиллерийских орудий). Целью игры является точное попадание по целям, путём построения траектории полета снаряда, которое производится изменением таких параметров, как сила выстрела и угол орудия. Цели обычно находятся на расстоянии и могут быть закрыты различными препятствиями. В связи с этим стрельба обычно производится по параболической траектории. Во многих играх жанра необходимо учитывать ветер, а также характеристики вооружения и защиты[2].
Некоторые игры комбинируют игровой процесс артиллерийской игры с элементами, характерными для
История
Родоначальниками жанра были текстовые игры, которые моделировали артиллерию, исходя из введённых данных. Игра, написанная на языке программирования
Появление графических игр
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/0/0a/Artillery_apple.png/220px-Artillery_apple.png)
Ранняя версия артиллерийской игры появилась на платформе Apple II в 1980 году. Написанный на Applesoft BASIC, этот вариант также назывался Artillery и основывался на артиллерийских играх, опубликованных в журнале Creative Computing, но позволял игрокам видеть простое графическое представление танков, поля боя и ландшафта. Версия для Apple II добавила в расчётную формулу скорость ветра. Линии на экране позволяли игрокам видеть траектории снарядов, запущенных ранее. Похожие игры были созданы для домашних компьютеров, таких как Commodore PET[2][3][4][5].
Вариант Artillery для консолей появился вскоре после появления первой графической версии. Игра для двух игроков под названием .
Появление игр на PC
С увеличением популярности IBM PC, игры жанра стали появляться и на этой платформе. Одной из первых артиллерийских игр на PC стала Artillery Combat, созданная и выпущенная Рэдом Делародери в 1988 году. Игра представляла собой простую дуэль двух танков на случайно генерируемом ландшафте[6][7].
В 1990 году Кеннет Морс создал и выпустил под MS-DOS игру Tank Wars. В игре появились многие новшества, такие как покупка на заработанные очки различного вооружения и защиты, а также возможность играть против большого количества игроков или соперников под управлением искусственного интеллекта с разными стратегиями поведения[1].
В 1991 году фирма Microsoft выпустила несколько игр, в том числе и Gorillas[англ.], где две гориллы кидались друг в друга бананами на крышах ночного города, учитывалось направление и сила ветра, устанавливалось ускорение свободного падения. Необычным было то, что игры распространялись вместе с новейшей версией ОС MS-DOS 5.0 в исходных кодах на языке BASIC, так как были учебными примерами из состава новой среды программирования QBasic для демонстрации её возможностей. Такой нестандатный ход открыл путь в программирование многим людям.[8][9]
В 1991 году вышла первая версия игры Scorched Earth, созданная Уэнделлом Хайкеном. Scorched Earth была популярной shareware игрой для MS-DOS, в которой танки сражались в пошаговой битве на двухмерном ландшафте. Эта игра принесла в жанр возможность передвижения, а также использование различных бонусов и дополнительного снаряжения, какого как щит или парашют. В игре был настраиваемый интерфейс, управляемый мышью[1][2].
Дальнейшее развитие жанра
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f1/Scorched_3D_40.1_screenshot_2.jpg/220px-Scorched_3D_40.1_screenshot_2.jpg)
В 1995 году Team17 Software выпустила первую версию игры Worms для Amiga, положившую начало успешной одноимённой серии. В Worms игроки управляют небольшим подразделением червей на деформируемом ландшафте и сражаются с червями, которыми управляют другие игроки или компьютер. Игры этой серии содержат яркую и смешную мультипликационную анимацию[2][10].
Первой трехмерной игрой в жанре стала
В 2001 году Гевин Кэмп создал трехмерную артиллерийскую игру
В серии Worms тоже вышло несколько трехмерных игр. В 2003 году вышла Worms 3D, за которой последовали Worms Forts: Under Siege и Worms 4. В этих играх ландшафт был полностью разрушаем, как и в двухмерных предшественниках. Серия вернулась к двухмерному игровому процессу в игре Worms: Open Warfare 2006 года[2][10].
Игровой процесс выпущенной в 2009 году финской компанией Rovio Entertainment игры Angry Birds заключается в разрушении различных конструкций, характерным для артиллерийских игр способом — нахождением правильного соотношения силы выстрела и угла наклона орудия. При этом в ней отсутствует такой распространенный в большинстве игр жанра элемент геймплея, как ответный огонь противника[3][11].
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 Хорев, 2013.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Barton, 2004.
- ↑ 1 2 Hu, 2011.
- ↑ Constantine, 2009.
- ↑ Jager, 2014.
- ↑ Undine the Great. Obscure and basic artillery action (англ.). Squakenet. Дата обращения: 18 января 2016. Архивировано 9 августа 2016 года.
- ↑ ShareWare Distribution Catalogue (англ.). RAD Software. Дата обращения: 18 января 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
- Gamasutra (16 декабря 2016). Дата обращения: 23 июня 2017. Архивировано20 июня 2017 года.
- ↑ Zombak. Игры существовали всегда – даже на заре появления компьютеров. Это был простой и относительно дешевый способ п ... Канобу (14 августа 2010). Дата обращения: 23 июня 2017. Архивировано 19 сентября 2020 года.
- ↑ 1 2 LaFlame, 2008.
- ↑ Gault, 2016.
Ссылки
- Matt Barton. Scorched Parabolas: A History of the Artillery Game (англ.). Armchair Arcade (август 2004). Дата обращения: 6 февраля 2016. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
- Тимур Хорев. Винтажное воскресенье: артиллерийские игры — Tank Wars, Worms Armageddon, Hogs of War . Игромания (19 мая 2013). Дата обращения: 18 января 2016.
- James LaFlame. Worms Retrospective (англ.). IGN (25 февраля 2008). Дата обращения: 18 января 2016.
- Arthur Hu. How I Helped Make Angry Birds in 1976 (англ.). AsianWeek (9 мая 2011). Дата обращения: 18 января 2016. Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 года.
- John Constantine. Rules of War (англ.). 1UP.com (2009). Дата обращения: 18 января 2016. Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 года.
- Chris Jager. Hey, Tanky Tanky! The Top 6 Tank Games Of All Time (англ.). Kotaku (23 июля 2014). Дата обращения: 18 января 2016.
- Matthew Gault. 'Worms' Is the World's Best 'Scorched Earth' Clone (англ.). Motherboard (29 августа 2016). Дата обращения: 10 августа 2018.