Barbarian: The Ultimate Warrior
Barbarian: The Ultimate Warrior Death Sword | |
---|---|
| |
Разработчик | Palace Software |
Издатели |
Palace Software Epyx |
Часть серии | Barbarian |
Даты выпуска | |
Жанр | файтинг |
Создатели | |
Руководитель | Стив Браун |
Геймдизайнер | Стив Браун |
Художник | Стив Браун |
Композитор | Ричард Джозеф[5] |
Технические данные | |
Платформы | |
Режимы игры |
одиночный, для двух игроков |
Язык | английский |
Носители | компакт-кассета, дискета 5¼, 3½ |
Управление | джойстик, клавиатура |
Barbarian: The Ultimate Warrior — компьютерная игра, выпущенная в 1987 году для домашнего компьютера Commodore 64. Игра была разработана и издана компанией Palace Software и в последующие месяцы портирована на другие компьютерные системы. В США игру лицензировала и издала под названием Death Sword компания Epyx. Barbarian относится к жанру файтинга, в которой игроки управляют варварами, вооружёнными мечами. Поддерживается режим для двух игроков, сражающихся друг с другом. В одиночном режиме игрок сражается против компьютерных соперников, чтобы спасти похищенную злым волшебником принцессу.
Для оформления коробки с игрой Palace Software вместо рисунков применила фотографии. Для создания фотоматериалов, также использованных в рекламной кампании, были привлечены
Игровые критики были впечатлены быстротой и яростью поединков, сдобренных долей юмора. Похвалы удостоились плавная анимация и простота управления. На более мощных платформах рецензенты отмечали отличный звук, одновременно высказывая претензии к недостаточно детализированной графике.
Успех игры помог Palace Software расширить деятельность и начать издание игр сторонних разработчиков. В 1988 году компания выпустила продолжение игры — Barbarian II: The Dungeon of Drax[англ.].
Игровой процесс
Barbarian: The Ultimate Warrior — игра в жанре файтинга для одного или двух игроков. Игроки управляют вооружёнными мечами варварами, которые сражаются на различных аренах, таких как лесная поляна или яма для боёв[7]. В режиме один на один (англ. head-to-head) игра позволяет сражаться друг против друга или против компьютера в ограниченном по времени матче. В одиночном режиме игрок проходит серию сюжетно связанных поединков[8].
С помощью джойстика или клавиатуры игрок управляет варваром, который перемещается по арене, подпрыгивает, чтобы избежать нижних ударов, и перекатывается, чтобы увернуться или сделать подсечку. При удержании кнопки выстрела, перемещая джойстик или нажимая кнопки клавиатуры, игрок наносит удары в голову, нижнюю часть тела или атакует противника мечом[1][9]. Каждый варвар имеет 12 очков здоровья, представленных в виде шести кругов в верхних углах интерфейса. Успешная атака отбирает одно очко здоровья (половину круга). Персонаж умирает в случае, если количество очков здоровья уменьшается до нуля. Кроме того, вовремя нанесённый удар в область шеи обезглавливает противника, мгновенно его убивая, после чего на арену выходит гоблин, пинает отрубленную голову и утаскивает тело[10].
Если игроки некоторое время не используют управление, игра пытается привлечь их внимание: варвары поворачиваются лицом к игрокам, пожимают плечами и произносят «C’mon» («Давай!»)[2][11]. За успешные атаки начисляются баллы: чем сложнее движение, тем выше награда[1]. В списке достижений отображаются наиболее высокие суммы баллов, полученные за игру[7].
Одиночная сюжетная игра
В одиночном режиме с сюжетом игрок управляет безымянным варваром (в американской версии игры ва́рвара зовут Горт (англ. Gorth)[12]), который должен спасти принцессу Мариану (англ. Mariana) от злого колдуна Дракса (англ. Drax). Дракс грозит варварам страшными бедами, если принцесса не будет ему отдана, однако оставляет шанс на избавление: лучший воин должен одолеть в смертельных поединках приспешников колдуна[9][13]. Главный герой игры по очереди расправляется с воинами Дракса и вступает в схватку с самим колдуном, который использует в сражении магию. Когда злодей побеждён, освобождённая принцесса падает к ногам спасителя, и экран гаснет[14].
Разработка
В 1985 году Palace Software наняла в качестве геймдизайнера и художника Стива Брауна (англ. Steve Brown). Он создал приключенческие игры Cauldron и Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back, в которых противостояли друг другу Ведьма и Тыква-монстр. Обе игры стали коммерчески успешными, и Браун получил полную свободу действий для работы над третьим проектом. Его вдохновили фэнтезийные рисунки Фрэнка Фразетты, под влиянием которых родилась концепция файтинга с участием варваров, «жестокого и, насколько это возможно, реалистичного»[15].
За основу игры и персонажей Браун выбрал серию книг «Конан-варвар»
Считая, что в большинстве случаев оформление упаковки игр того время было «крайне бедным», Браун предположил, что «культовые образы фэнтези, воплощённые реальными людьми, будут отличной зацепкой в рекламной кампании»
Звуки, издаваемые персонажами игры, взяты из фильма 1985 года «Рыжая Соня». Наиболее узнаваемым из них является возглас, с которым варвар пытается лишить противника головы. Этот звук можно услышать в самом начале фильма, когда персонаж Арнольда Шварценеггера попадает в засаду[21].
Версии и выпуски
Barbarian дебютировал в 1987 году, предположительно в мае или июне[23], одновременно на трёх платформах: Commodore 64, ZX Spectrum и Amstrad CPC[1]. В последующие месяцы[26] игра появилась на большинстве других домашних компьютеров[15]. Оснащение этих машин отличалось в каждом случае, и соответствующим образом изменялась игра. Версия для ZX Spectrum имела в основном игровом пространстве монохромную графику, а число поединков с варварами в сюжетной линии ограничивалось четырьмя[25]. С другой стороны, версия для Atari ST, которая имела 16- и 32-разрядные шины данных, получила большее разнообразие фонов и немного более качественную графику, чем оригинальная версия. Сюжетная линия также увеличилась до десяти поединков с варварами вместо обычных восьми[8]. Для Atari ST и 32-битной Amiga использовались цифровые звуковые семплы;[4][27] последняя также воспроизводила оцифрованную речь. Каждый бой начинался с предупреждения «Готовься к смерти!», а при ударах мечей раздавался металлический лязг[2].
После первых релизов Barbarian неоднократно переиздавалась. Под бюджетным лейблом Kixx была выпущена версия без Уиттакер на обложке[28]. В США лицензию на игру приобрела компания Epyx, выпустившая её под названием Death Sword в рамках серии игр Maxx Out![29].
Отзывы и влияние
Иноязычные издания | |||||
---|---|---|---|---|---|
Издание | Оценка | ||||
Amiga | Amstrad CPC | Atari ST | Commodore 64 | ZX Spectrum | |
ACE | 640/1000[4] | ||||
ASM | 10,4/12[33] | 10,6/12 | 9,2/12 | ||
Crash | 85 %[25] | ||||
CVG | 9,5/10[30] | ||||
MicroHobby | 82 %[32] | ||||
The Games Machine | 87 %[8] | ||||
Your Sinclair | 7/10[13] | ||||
Zzap!64 | 87 %[9] | ||||
Commodore User[англ.] | 9/10[2] | 8/10[24] | |||
Amiga Computing[англ.] | 77 %[27] | ||||
Génération 4[фр.] | 91 %[31] | ||||
Награды | |||||
Издание | Награда | ||||
ST Format | 50 of the BEST 46-е место (Atari ST)[34] | ||||
Commodore Format[англ.] | The Path to Righteousness: 20 Essential Games (Commodore 64)[35] |
В течение 1980-х годов преобладало мнение, что компьютерные игры предназначены для детей. Реклама Barbarian, в которой участвовали полураздетые модели, к тому же ранее известные по более откровенным фотосессиям, привели к многочисленным заявлениям о нарушении норм морали. Редакция журнала Electron User получала письма от читателей и религиозных организаций, которые называли изображения «провокационными и особенно оскорбительными для женщин» и «гадкой порнографией»
Рецензенты отмечали высокий уровень насилия в игре. Брайан Чаппелл (англ. Brian Chappell) из журнала Amiga Computing[англ.] похвалил возможность «разобрать врага на кусочки, и особенно способность удачным ударом его обезглавить»[27]. Эффектное лишение соперника головы с удовлетворением описывали и другие рецензенты[8][27]. Стив Джарратт (англ. Steve Jarratt) из журнала Zzap!64[англ.] указал на быстроту и ярость поединков; он утверждал, что Barbarian установила новую планку качества в кровавых файтингах. Его коллега, Сайаран Бреннан (англ. Ciaran Brennan), высказал мысль, что Barbarian следовало сделать игрой по фантастическому боевику «Горец», известному многочисленными сражениями на мечах и обезглавливаниями[9]. Представители журнала Antic испытали шок от уровня насилия, но несмотря на это охарактеризовали игру как лучший симулятор сражения на мечах из имеющихся на Atari ST[40].
Высокие оценки заслужили графика и анимация игры на относительно слабых машинах, однако к версиям для более мощных компьютеров были высказаны претензии. Хотя для отображения персонажей использовались базовые блочные спрайты, рецензенты Zzap!64 и Amiga Computing отметили плавность анимации и реалистичность движений[27][41]. Разочарование высказали обозреватели версии для Amiga, которые посчитали, что игра не использовала широчайшие возможности графики этой платформы и не предоставила более детализированные спрайты персонажей[7][42]. Полу Бафтону (англ. Paul Boughton) из журнала Computer and Video Games понравились проработанные кровавые эффекты, особенно обезглавливание, которые он назвал «завораживающе жуткими»[17].
Рецензенты Zzap!64 и Тони Хорган (англ. Tony Horgan) из журнала Amiga User International особо подчеркнули простоту управления: они были свидетелями того, как многие люди быстро разбирались в механике игры и могли немедленно приступать к сражениям один на один, получая удовольствие от игрового процесса[9][42].
Оцифрованный звук — принадлежность версий для более мощных игровых систем — высоко оценил Гэри Пенн (англ. Gary Penn) из журнала Commodore User[2], а рецензенты журнала Advanced Computer Entertainment[англ.]* высказали аналогичное мнение о версии для Atari ST[4].
В качестве особого достоинства критики указывали на наличие в игре запоминающихся моментов — «небольших штрихов, которые и сделали игру заслуживающей внимания», как писал Рики Эдди (
Barbarian оказался крупным успехом для Palace Software, и компания запланировала выпуск нескольких продолжений игры. Лейнфеллнер утверждал, что отчисления с продаж поступали в течение семи лет, и первый такой платёж составил 20 000 фунтов стерлингов[18]. В 1988 году на свет появилась игра Barbarian II: The Dungeon of Drax, в разработке находилась Barbarian III[15]. Для фотографий на обложку издания снова пригласили Ван Вийка и Уиттакер[46]. Успешные продажи позволили Palace Software расширить деятельность, занявшись изданием игр сторонних разработчиков, однако Barbarian: The Ultimate Warrior осталась самым популярным проектом компании, вошедшим в историю компьютерных игр благодаря кровавым сражениям на мечах и Марии Уиттакер на обложке[15].
В 1993 году по версии журнала ST Format игра стала 46-й в рейтинге 50 лучших игр для Atari ST, получив звание одной из лучших игр для двух игроков[34].
В 1994 году редакция журнала Commodore Format[англ.] отнесла Barbarian: The Ultimate Warrior к числу 20 обязательных игр в категории The Path to Righteousness: 20 Essential Games (буквально с англ. — «Путь правильности: 20 самых ценных игр»)[35].
В 2011 году французский издатель Anuman Interactive выпустил ремейк игры, адаптированный для мобильных устройств и компьютеров, — Barbarian — The Death Sword[47].
Кавер-версия главной темы игры, созданной композитором Ричардом Джозефом (англ. Richard Joseph), вошла в альбом 2012 года reMarcoble итальянского гитариста Марко Сфогли (итал. Marco Sfogli)[5].
Примечания
- ↑ ISSN 0261-3697.
- ↑ ISSN 0265-721X.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Death Sword (англ.). Hall of Light. Дата обращения: 7 октября 2016. Архивировано 20 октября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 Screen Test Updates (англ.) // ACE: Advanced Computer Entertainment[англ.]*. — Bath, United Kingdom: Future Publishing, 1987. — November (no. 2). — P. 74—75.
- ↑ 1 2 Marco Sfogli — reMarcoble (англ.). Discogs. Дата обращения: 3 октября 2016. Архивировано 27 декабря 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Barbarian: The Ultimate Warrior (англ.). Hall of Light. Дата обращения: 7 октября 2016. Архивировано 22 октября 2016 года.
- ↑ ISSN 0261-3697.
- ↑ ISSN 0954-8092.
- ↑ ISSN 0954-867X.
- ISSN 1742-3155.
- ↑ 1 2 Rapp, Bernhard. Self-reflexitivity in computer games: Analyses of selected examples // Self-reference in the Media (англ.) / Editors Winfried Nöth, Nina Bishara. — Berlin, Germany: Walter de Gruyter, 2007. — Vol. 6. — P. 259, 262. — (Approaches to Applied Semiotics). — ISBN 3-11-019464-3.
- ↑ Introduction // Death Sword (англ.). — California, United States: Epyx, 1990. — P. 1. — (Maxx Out!).
- ↑ ISSN 0269-6983. Архивировано6 мая 2016 года.
- ISSN 1742-3155.
- ↑ ISSN 1742-3155.
- ISSN 0988-8160.
- ↑ ISSN 0261-3697.
- ↑ ISSN 1350-1593. Архивировано9 октября 2016 года.
- ISSN 0269-6983.
- ISSN 0744-6667.
- ↑ Barbarian: The Ultimate Warrior (англ.). Dazeland: A Video Game Graveyard. Дата обращения: 4 октября 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
- ISSN 0262-5458.
- ↑ Согласно номеру журнала Sinclair User за апрель 1987 года, предварительным сроком выхода игры был указан май/июнь 1987 года[22].
- ↑ 1 2 Lacey, Eugene. Barbarian (англ.) // Commodore User. — 1987. — June (no. 45). — P. 18—19.
- ↑ ISSN 0954-8661.
- .
- ↑ ISSN 0959-9630.
- ISSN 0961-7310.
- ISSN 0744-6667. Архивировано3 марта 2016 года.
- ↑ Среднее значение по четырём оценкам: обозреватель Computer and Video Games поставил за графику, ценность и играбельность по 10 баллов, звук оценил в 8 баллов[1].
- ↑ Djan, Marc; Sportouch, Michael; Franchi, Robert. Barbarian: The Ultimate Warrior (фр.) // Génération 4. — 1988. — Février (no 2). — P. 28—29. Архивировано 21 октября 2016 года.
- ↑ Pelea Como Un Barbaro (исп.) // MicroHobby. — HobbyPress, 1987. — Julio (no 136). — P. 15.
- ↑ Kleimann, Manfred. Der Mann mit dem Brutalo-Schlag! (нем.) // Aktueller Software Markt. — Tronic Verlag, 1987. — August (Nr. 9). — S. 10.
- ↑ 1 2 Don't Dream, Play It! (англ.) // ST Format. — 1993. — January (no. 42). — P. 16. Архивировано 10 июля 2016 года.
- ↑ 1 2 The Path to Righteousness: 20 Essential Games (англ.) // Commodore Format. — 1994. — March (no. 42). — P. 13.
- ↑ Jager, Chris. The Hottest — and Most Hideous — Video Game Box Art Ever (англ.). PC World Australia. IDG (27 февраля 2009). Дата обращения: 4 октября 2016. Архивировано 26 сентября 2014 года.
- McGraw-Hill/Osborne, 2004. — P. 356. — (Electronic Games). — ISBN 0-07-223172-6.
- ISSN 0262-5458.
- GamesRadar (United Kingdom). Future Publishing (14 декабря 2009). Дата обращения: 15 декабря 2009. Архивировано из оригинала16 июня 2011 года.
- ISSN 0113-1141. Архивировано16 сентября 2017 года.
- ISSN 0954-867X.
- ↑ ISSN 0955-1077.
- ↑ ISSN 0954-8661.
- ↑ Great Retro Gaming Moments: Barbarian // Retro (англ.). — Bournemouth, United Kingdom: Imagine Publishing, 2006. — Vol. 2. — P. 169. — ISBN 0-9553032-3-0.
- ISSN 1742-3155.
- ISSN 0261-3697.
- ↑ Cooke, Elle. Microids and Anuman Interactive bring Barbarian – The Death Sword to iOS, coming to Mac this March (англ.). Macgasm.net (29 февраля 2012). Дата обращения: 3 октября 2016. Архивировано 23 сентября 2015 года.
Ссылки
- Скриншоты и изображения коробки и руководства игры Death Sword для Commodore 64 (англ.) на сайте C64Sets.com
- Сравнение версий Barbarian: The Ultimate Warrior для различных платформ (англ.) в блоге Finnish Retro Game Comparison Blog.
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1989 года
- Игры для Amiga
- Игры для Amstrad CPC
- Игры для Apple II
- Игры для Atari ST
- Игры для BBC Micro и Acorn Electron
- Игры для Commodore 64
- Игры для DOS
- Игры для J2ME
- Файтинги
- Компьютерные игры, разработанные в Великобритании
- Игры для ZX Spectrum
- Компьютерные игры с двухмерной графикой