Nvidia SLI
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/b/b9/Nvidia_sli_logo.jpg/150px-Nvidia_sli_logo.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/b/bd/SLILogo.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/3-way-SLI.jpg/220px-3-way-SLI.jpg)
Nvidia SLI (англ. scalable link interface, рус. масштабируемый интерфейс связи) — технология корпорации Nvidia, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трёхмерных изображений.
История
В 1998 году компания
В 2000 году с выпуском нового чипа
В 2001 году
Дальнейшим развитием технологии стал выход в 2006 году технологии Quad SLI, позволяющей объединить пару двухчиповых видеокарт (тогда для GeForce 7900GX2). А в конце 2007 года введена в эксплуатацию технология 3-Way SLI, позволяющая объединять в связке 3 видеокарты Nvidia.
С осени 2018 года на смену SLI пришла технология NVLink Bridge на базе NVLink. Она обеспечивает большие скорости и позволяет соединять только 2 карты. Применяется начиная с серии GeForce 20 RTX (реализована для 2070 Super, 2080, 2080 Ti)[1].
Следующее поколение GeForce 30 серии поддерживает NVLink исключительно для старших версий 3090
Принципы построения и работы
Для построения компьютера на основе SLI необходимо иметь:
- материнскую плату с двумя и более разъёмами PCI Express x16, поддерживающую технологию SLI;
- качественный блок питаниямощностью минимум 550 ватт (рекомендуются блоки SLI-Ready);
- Quadro FX с шиной PCI Express;
- мост, объединяющий видеокарты.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/37/Nvidia_SLI_GTX280.jpg/220px-Nvidia_SLI_GTX280.jpg)
Поддержка чипсетов для работы с
SLI-систему можно организовать с помощью специального мостика SLI.
Получила распространение система Quad SLI. Она предполагает объединение в SLI-систему двух двухчиповых плат (GeForce 7950GX2, GeForce 9800GX2, GeForce GTX295 или GeForce GTX 590) или четырёх одночиповых (в данном случае она именуется 4-Way SLI). Таким образом, получается, что в построении изображения участвуют 4 чипа.
- Используемая память.
Многие производители «двойных» видеокарт предпочитают писать суммарный объём локальной памяти (например, EVGA или Palit). На самом же деле такие видеоадаптеры, фактически являясь SLI-картами, могут использовать только собственную, установленную на печатной плате, память. То есть в построении изображения, например, видеокарта GeForce GTX295 сможет использовать только 896 Мб памяти. Каждый её чип имеет в своём распоряжении только половину от заявленной производителем.
Алгоритмы построения изображений
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1d/Scissor.png/200px-Scissor.png)
Split Frame Rendering
Изображение разбивается на несколько частей, количество которых соответствует количеству видеокарт в связке. Каждая часть изображения обрабатывается одной видеокартой полностью, включая геометрическую и пиксельную составляющие.
Аналог в CrossFire — алгоритм Scissor.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/04/Alternate_Frame_Rendering.png/200px-Alternate_Frame_Rendering.png)
Alternate Frame Rendering
Обработка кадров происходит поочерёдно: одна видеокарта обрабатывает только чётные кадры, а вторая — только нечётные. Однако у этого алгоритма есть недостаток. Дело в том, что один кадр может быть простым, а другой сложным для обработки (но по такой логике простой и сложный кадр будет давать «фриз» и на одиночной видеокарте).
Этот алгоритм запатентован
SLI AA
Данный алгоритм нацелен на повышение качества изображения. Одна и та же картинка генерируется на всех видеокартах с разными шаблонами сглаживания. Видеокарта производит сглаживание кадра с некоторым шагом относительно изображения другой видеокарты. Затем полученные изображения смешиваются и выводятся. Таким образом достигаются максимальные чёткость и детализованность изображения. Доступны следующие режимы сглаживания: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x и 32x.
Аналог в
Примечания
- ↑ Nvidia won't be supporting NVLink SLI on the GeForce RTX 2070 | KitGuru . Дата обращения: 28 августа 2018. Архивировано 29 августа 2018 года.
Литература
- Алексей Горбунов, Николай Арсеньев. Двойной форсаж. Тестирование технологий CrossFire и SLI. Игромания № 3 (2007).
- Михаил Прошлецов. 3dfx: от звёзд к терниям и новое рождение старых технологий
- Николай Жогов. С удвоенной силой. Обзор технологий NVIDIA SLI и ATI CrossFire. ЛКИ № 4 (2008).