Эта статья является кандидатом в избранные

Final Fantasy VII Remake

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Final Fantasy VII Remake
Разработчики Square Enix Business
Division 1
Издатель Square Enix
Часть серии Компиляция Final Fantasy VII
Final Fantasy
Дата анонса 19 июня 2015
Даты выпуска
PlayStation 4
10 апреля 2020

Intergrade

PlayStation 5
10 июля 2021
Windows
16 декабря 2021
Nintendo Switch 2
TBA
Жанр action/RPG
Создатели
Руководители
Продюсер Ёсинори Китасэ
Сценарист Кадзусигэ Нодзима
Композиторы
Технические данные
Платформы PlayStation 4
Intergrade
PlayStation 5, Windows, Nintendo Switch 2
Движок
Unreal Engine 4
Режим игры однопользовательский
Языки 6 языков интерфейса, 4 языка озвучивания; русский язык отсутствует
Носители Ultra HD Blu-ray и цифровая дистрибуция
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Final Fantasy VII Remake (

мегаполисе Мидгаре, расположенном в вымышленном научно-фантастическом постиндустриальном мире под названием Планета. Влиятельная мегакорпорация «Син-Ра» истощает жизненную силу Планеты, известную как «Поток Жизни», превращая её в источник энергии «Мако». Главный герой игры — наёмник и бывший член элитного военизированного подразделения «Син-Ра» «СОЛДАТ» Клауд Страйф — соглашается помочь участникам экотеррористической организации «ЛАВИНА» уничтожить Мако-реактор компании, не подозревая, что их действия запустят цепочку событий, которые навсегда изменят мировой порядок. По мере развития сюжета он знакомится с последней представительницей древней расы Цетра Айрис Гейнсборо, с помощью которой «Син-Ра» намеревается отыскать мифическую «Землю Обетованную» с неиссякаемым запасом Мако, чтобы укрепить своё могущество. Противостояние «ЛАВИНЫ» и «Син-Ра» осложняет ещё один бывший «СОЛДАТ» — Сефирот, таинственным образом связанный с Клаудом
.

После нескольких лет слухов о ремейке Final Fantasy VII Square Enix анонсировала разработку Remake в 2015 году. К работе над ней присоединились многие создатели оригинальной игры, в том числе: дизайнер персонажей

Unreal Engine 4, с которым членам Square Enix Business Division 1 помогли освоиться разработчики другой игры Square Enix Kingdom Hearts III. Создатели проекта намеревались не только воспроизвести историю FFVII, но и расширить повествование с помощью новых подсюжетов и придать бо́льшую глубину персонажам и отношениям между ними. В озвучивании японской версии приняли участие сэйю из анимационного фильма «Последняя фантазия VII: Дети пришествия», в то время как в английской локализации участвовали новые актёры. Музыку к игре написали композиторы Масаси Хамаудзу и Мицуто Судзуки; помимо новых композиций в игре были мелодии из оригинальной FFVII, созданные Нобуо Уэмацу. После анонса Remake существенно возросла стоимость акций Square Enix, которая провела масштабную маркетинговую кампанию проекта со множеством коллабораций. Релиз игры для PlayStation 4 состоялся 10 апреля 2020 года. В 2021 году для PlayStation 5 и Windows была выпущена обновлённая версия под названием Final Fantasy VII Remake Intergrade (яп. ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード файнару фантадзи: сэбун римэйку интагурэдо) с загружаемым контентом Episode Intermission, посвящённым героине Юффи Кисараги. В апреле 2025 года был анонсирован порт игры для Nintendo Switch 2
.

Игра получила всеобщее признание критиков, которые хвалили графику, игровой процесс, расширение повествования, музыку, обновлённую боевую систему, но в то же время сетовали на

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion. 29 февраля 2024 года состоялся релиз её сиквела Final Fantasy VII Rebirth. В настоящее время Square Enix разрабатывает заключительную часть трилогии ремейка Final Fantasy VII
.

Игровой процесс

Общие сведения и навигация

Final Fantasy VII Remake — это

ролевой экшен, в котором игрок управляет наёмником Клаудом Страйфом. На HUD отображаются основные и побочные задания и расстояние до них. Чтобы получить представление об области, в которой находится протагонист, игрок может активировать на экране мини-карту[1]. Во время исследования внутриигрового мира Клауд периодически карабкается по лестницам, перепрыгивает через пропасти и протискивается сквозь узкие проёмы[2]. На уровнях главный герой находит ящики с бонусными предметами, такими как восстанавливающие здоровье зелья и воскрешающие перья феникса[3]. Также он автоматически собирает эти предметы с тел павших врагов и может приобрести их у различных торговцев или в торговых автоматах за две внутриигровые валюты — гилы[4] и медали Муглов[5]. Рядом с автоматами расположены зоны отдыха — скамейки, на которых Клауд в состоянии восстановить очки здоровья (HP) и очки магии (MP)[6]. Очки опыта (SP) персонажи получают за выполнение заданий и победы в сражениях[7], а также за сбор рукописей, которые, наряду с музыкальными дисками, являются коллекционными предметами[8][9]
.

В большинстве случаев Клауда сопровождают члены игровой партии[10]. Все персонажи обладают атрибутами, сильными и слабыми сторонами, которые измеряются в числах и влияют на положение героев в сражениях: например, персонажи с высоким показателем атаки наносят больший урон с помощью клинкового, огнестрельного и кулачного оружия, в то время как герои с большим количеством очков защиты более стойки к повреждениям. Показатели членов партии, а также их иммунитет и сопротивляемость к той или иной атаке зависят от уровня персонажа — всего их 50[11] — и класса экипированных предметов — оружия, доспехов и аксессуаров[12][13]. У каждого оружия есть «оружейные способности», которые усиливают его боевые характеристики и открывают дополнительные ячейки материй[7].

Мир и локации

События Remake разворачиваются в пределах мегаполиса Мидгара, состоящего из двух частей — надземной плиты, расположенной на центральной колонне и поддерживаемой несколькими меньшими колоннами, и сети трущоб под плитой[14]. В верхней части города расположены офисные здания, театры, бары и многочисленные жилые дома. Сама плита разделена на восемь секторов, отделённых друг от друга стенами. Внутри каждого сектора есть один Мако-реактор; из-за большого скопления реакторов в городе практически отсутствует растительность[15]. Люди добираются до работы на пригородном железнодорожном транспорте. Власти уделяют большое внимание безопасности города с помощью системы правоохранительных органов. Под плитой подвешена сеть технического обслуживания. Многие граждане живут в трущобах под секциями плиты[16].

По мере развития сюжета персонажи посещают несколько секторов нижней части города. Вокруг трущоб Сектора 7 обитают различные монстры, подавляемые местными дозорными из жилого квартала, в котором расположены бар «Седьмое небо», являющийся штаб-квартирой «ЛАВИНЫ», жилой комплекс, где персонаж в состоянии восстановить силы, и несколько магазинов[17]. Похожая ситуация складывается в трущобах Сектора 5, на окраине которого находится церковь Айрис[18]. Центральным элементом трущоб Сектора 6 является Рынок у стены — развлекательный квартал, которым управляет криминальный авторитет Дон Корнео, большой любитель гладиаторских сражений в Колизее, названном в его честь; в нём игроки могут проверить свои навыки в состязаниях на боевой арене, чтобы выиграть ценные призы[19]. У дона есть три ближайших представителя: Чокобо Сэм — владелец транспортной компании Sam’s Delivery с ездовыми птицами чокобо, которые помогают быстро перемещаться по игровому миру[20]; Андреа Родеа, контролирующий ночной клуб Honeybee Inn; и Мадам М, управляющая салоном ручного массажа[21]. На верхней плите обитают наиболее зажиточные граждане города, а в её центре возвышается штаб-квартира «Син-Ра», представляющая собой бизнес-центр[16].

Боевая система

Клауд сражается с пехотинцем «Син-Ра» в Punisher Mode

Боевая система в Remake представляет собой гибрид

Active Time Battle (ATB): в то время как сражения разворачиваются в реальном времени, присутствует и тактический элемент — игрок в состоянии приостановить бой, задействовав командное меню, в котором он выбирает специальные и магические атаки персонажей[11]. В игре есть два режима ведения боя — нормальный и классический: в первом случае игрок проводит сражения самостоятельно, а во втором бои проходят автоматически, с минимальным вмешательством пользователя[22]. В сражениях игрок переключается между протагонистом и членами партии, которых он может контролировать лично либо вверить ИИ; в последнем случае враги преимущественно нападают на управляемого пользователем персонажа, а другие герои по большей части обороняются и не задействуют специальные возможности. Избежать вражеских атак помогают блокирование и уклонение[11]. В загружаемом контенте Episode Intermission появляется боевая механика Synergized: она позволяет синхронизировать атаки Юффи и её партнёра Сонона, однако игрок не в состоянии свободно управлять последним и может применять его особые способности исключительно из командного меню. Совместные атаки двух членов партии отличаются повышенным уроном и могут использоваться после заполнения обеих шкал ATB. Кроме того, когда Юффи находится на грани смерти, Сонон автоматически применяет свою целительную способность, а если героиня погибает — возрождает её ценой жизни[23]
.

Каждый персонаж обладает уникальным набором движений и боевым стилем: например, боец на ближней дистанции Клауд может переключаться между двумя режимами — Operator Mode — подвижные, но слабые атаки — и Punisher Mode — более мощные атаки, замедляющие персонажа, в то время как стрелок Баррет после перезарядки своей пушки-протеза наносит более серьёзный урон оппоненту[11]. Специальные атаки членов партии меняются в зависимости от экипированного оружия[24]. Все персонажи обладают «Прорывом предела» — сильнейшей атакой, которая становится доступна после заполнения «шкалы предела» при получении урона или «ошеломлении» врагов[25]. Последнее достигается путём слома вражеской «шкалы ошеломления»: после её заполнения враг теряет подвижность и становится уязвим к атакам игрока. Скорость заполнения этой шкалы повышается благодаря механике «подавления» — игрок использует стихийные магические атаки, к которым у противников имеется слабость[11]. За магические способности отвечают разноцветные сферы, известные как «материи». Чтобы задействовать их, игроку необходимо вставить сферы в оружие и доспехи персонажей. Использование материй расходует шкалу MP. У материй есть несколько уровней, которые повышаются по мере накопления очков способностей (AP)[7]. В игре имеется несколько видов материй: зелёные позволяют пользователю с помощью зарядов MP и ATB применять заклинания, такие как стихийные атаки, лечение или наложение различных эффектов на цель; жёлтые добавляют новые приёмы в меню «способности», включая физические атаки, кражу предметов у врагов или совместное исцеление; фиолетовые повышают показатели здоровья, магии, выносливости и других параметров; синие усиливают другие материи и их свойства, а также сопротивление персонажей негативным эффектам[26]. Также существуют особые красные материи, позволяющие персонажам позвать на помощь могущественных существ, известных как призывы; для таких материй в экипировке персонажей есть отдельные ячейки. В определённый момент сражений возникает дополнительная фиолетовая шкала призыва, после заполнения которой игрок призывает на поле боя мифического союзника на короткий срок. Действия призывов контролируются с помощью зарядов ATB, которые игрок в состоянии выборочно потратить на специальные способности героев или призывов. По истечении времени призыв автоматически использует свою мощнейшую атаку и исчезает до конца боя[27].

Повествование и дополнительные активности

Final Fantasy VII Remake — первая часть трилогии ремейка Final Fantasy VII[28]. Повествование в игре разбито на главы, которые можно перепройти после завершения сюжетной кампании; всего этих глав 18[29]. События Remake начинаются с миссии по уничтожению Мако-реактора и завершаются с уходом игровой партии из Мидгара[30]. Помимо основных заданий игрок может выполнять побочные, необязательные для прохождения миссии, которые он получает от неигровых персонажей[31], при этом единственным продолжительным из них является квест молодого учёного «Син-Ра» Чадли: тот неоднократно просит Клауда выполнить 20 боевых задач — от выявления слабых мест врагов до сражения с призывами — для разработки новых типов материи[32]. Также Чадли предоставляет доступ в боевой симулятор, в котором игрок проводит несколько сражений, чтобы проверить свои навыки и получить бонусные предметы[33].

В игре встречаются другие дополнительные активности. В сюжетной кампании присутствует мини-игра, в основе которой лежит игровой процесс мобильной гоночной игры G-Bike: в ней протагонист пересекает трассу на мотоцикле — с возможностью регулирования скорости передвижения — и попутно сражается с преследующими его пехотинцами «Син-Ра». Помимо базовых атак «мечом Бастера» на ближней дистанции он в состоянии нанести урон находящимся на расстоянии противникам с помощью ударных волн, которые накапливаются по мере продвижения по маршруту[34]. В баре «Седьмое небо» Клауд может принять участие в чемпионате по дартсу, а в трущобах Сектора 5 — пройти испытание Whack-a-Box, в ходе которого ему необходимо за определённое время набрать наибольшее количество очков за уничтожение коробок. В тренировочном зале Рынка у стены у Клауда и Тифы есть возможность посоревноваться со спортсменами в приседаниях и отжиманиях[35]. В Episode Intermission появляется «Форт Кондор» — стратегическая настольная игра, в котором игрок и ИИ пытаются уничтожить базы друг друга с помощью солдат «Син-Ра» и военных мехов[23].

Сюжет

Место действия

Действие игры разворачивается в вымышленном научно-фантастическом постиндустриальном мире под названием «Планета»[36], разделённом на три континента — западный, восточный и северный[37][38][39]. Жизненная энергия Планеты, известная как «Поток Жизни», — это поток духовной энергии, который даёт жизнь всему сущему. Его обработанная форма называется «Мако»[40][41]. Большей частью мира управляет энергетическая мегакорпорация «Син-Ра», использующая «Поток Жизни» в качестве источника энергии, что приводит к истощению Планеты[42]. На восточном континенте находится столица мира — мегаполис Мидгар, в котором расположена штаб-квартира «Син-Ра», её тайной спецслужбы под неофициальным названием Турки и элитной военизированной организации «СОЛДАТ», члены которой были созданы путём внедрения в их организмы Мако[43]. Компании противостоит группа экотеррористов «ЛАВИНА», намеревающаяся остановить добычу Мако и спасти Планету от гибели[44][45].

Персонажи

  • Клауд Страйф (яп. クラウド・ストライフ) — бывший «СОЛДАТ» 1-го класса. Покинув «Син-Ра», он становится наёмником и оседает в Мидгаре, где объединяется с экотеррористической группой «ЛАВИНА». Является бойцом на ближней дистанции и орудует широким палашом под названием «меч Бастера»[46].
  • Баррет Уоллес (яп. バレット・ウォーレス) — лидер «ЛАВИНЫ», который стремится остановить разрушающую Планету деятельность «Син-Ра» по добыче Мако. Баррет — боец на дальней дистанции, орудующий пушкой-протезом[47].
  • Тифа Локхарт (яп. ティファ・ロックハート) — управляющая баром «Седьмое небо» в Секторе 7 и подруга детства Клауда. Она присоединилась к «ЛАВИНЕ», чтобы отомстить «Син-Ра» за разрушение своего родного города Нибельхейма. В бою Тифа, будучи бойцом на ближней дистанции, полагается на быстрые удары руками и ногами[48].
  • Айрис Гейнсборо (яп. エアリス・ゲインズブール) — цветочница из трущоб Сектора 5. Она — последняя выжившая из древней расы Цетра, представители которой могли общаться с Планетой. Айрис обладает большой магической силой[49].
  • Рэд XIII (яп. レッドXIII) — наделённый даром речи рыжеволосый зверь, который был подопытным учёного «Син-Ра» профессора Ходзё[50]. Рэд XIII не стал играбельным персонажем из-за позднего появления в сюжетной кампании, из-за чего ему была отведена роль персонажа поддержки[51]
    .
  • Юффи Кисараги (яп. ユフィ・キサラギ) — юная ниндзя из государства Вутай, получившая секретный приказ от временного правительства проникнуть в Мидгар и захватить «Абсолютную материю». В бою она использует огромный сюрикен под названием «метательная звезда» и различное ниндзюцу[52].

Партии Клауда помогают три других члена «ЛАВИНЫ» — Джесси, Биггс и Ведж[53]. В альтернативной реальности фигурирует боевой товарищ Клауда и первый возлюбленный Айрис Зак Фэйр, главный герой ролевого экшена Crisis Core[54]. Один из членов партии из оригинальной игры Кат Ши появляется в Remake в качестве камео[55]. В странствиях Юффи ей помогает соотечественник Сонон Кусакабэ[56] и другие члены «ЛАВИНЫ»[23].

Клауд и «ЛАВИНА» противостоят «Син-Ра», возглавляемой президентом Синра и вице-президентом

Тёмному Неро[23]
.

История

Хронология
Final Fantasy VII

Возглавляемые Барретом члены «ЛАВИНЫ» нанимают Клауда для подрыва Мако-реактора 1[FFVIIR 1]. По возвращении в один из районов Мидгара — трущобы Сектора 7 — Клауд неоднократно видит галлюцинацию Сефирота и знакомится с Айрис. Также на его пути возникают таинственные призрачные существа[FFVIIR 2]. После воссоединения с Тифой Клауд соглашается помочь экотеррористам в подрыве ещё одного реактора. Тем не менее, в процессе выполнения задания Клауд отделяется от своих товарищей, упав в пропасть. Вскоре после взрыва реактора в Мидгар прибывает Юффи, которая объединяется с Сононом, чтобы украсть «Абсолютную материю» из штаб-квартиры «Син-Ра»[59][a]. В это время Клауд приходит в себя в трущобах Сектора 5, где вновь встречает Айрис. Затем он защищает девушку от Турков и вместе с ней воссоединяется с Тифой в трущобах Сектора 6. Там герои противостоят дону Корнео, от которого узнают, что президент «Син-Ра» собирается обрушить кусок «плиты» на трущобы Сектора 7. Тем временем Юффи и Сонон проникают в лабораторию под зданием «Син-Ра», обнаружив, что «Абсолютная материя» ещё не создана. Когда они пытаются сбежать, на их пути возникает Неро, после чего Сонон жертвует собой, чтобы Юффи смогла спастись[59][a]. Между тем партии Клауда не удаётся сорвать план «Син-Ра», в результате чего верхняя плита разрушает Сектор 7, что приводит к смерти большого количества невинных людей. Айрис помогает эвакуироваться жителям трущоб, в том числе приёмной дочери Баррета Марлин, однако попадает в плен к Туркам[FFVIIR 3].

Клауд, Тифа и Баррет проникают в штаб-квартиру «Син-Ра» и спасают Айрис от Ходзё. Выясняется, что девушка является потомком древней расы Цетра, члены которой могли общаться с Планетой и некогда жили на «Земле Обетованной»; президент «Син-Ра» намеревается найти эту землю, чтобы получить доступ к неиссякаемому запасу Мако. Партия освобождает находящегося в плену у Ходзё Рэда XIII, который заявляет, что возникающие на их пути призрачные существа, известные как Шепчущие, препятствуют изменению хода судьбы

Дженову, повинную в вымирании Цетра, и убивает президента Синра. Новым главой компании становится Руфус, который сражается с Клаудом, терпит поражение и отступает[FFVIIR 5]
.

Клауд и другие члены партии покидают здание корпорации, после чего Сефирот встаёт у них на пути на мидгарской автомагистрали. Победив Предвестника Шепчущих, группа Клауда решает дать отпор Сефироту. Отделив Клауда от остальных, тот предлагает ему объединиться и бросить вызов судьбе. Клауд отказывается и продолжает бой, который вскоре проигрывает, однако Сефирот щадит его и уходит[FFVIIR 6]. Партия Клауда покидает Мидгар, чтобы найти и остановить Сефирота. В это время Юффи также уходит из Мидгара и задумывается о поиске союзников для уничтожения «Син-Ра». В альтернативной реальности Зак переживает столкновение с пехотой «Син-Ра». Вместе с находящимся в полусознании Клаудом он продолжает путь в Мидгар[FFVIIR 7]. Некоторое время спустя партия Клауда прибывает в деревню Кальм[60], а Зак приходит в церковь Сектора 5 в поисках Айрис и обнаруживает там множество беженцев[61][a].

Разработка

Предыстория

Логотип игры

В 1997 году на консоли

JRPG Final Fantasy VII, разработанной и изданной японской компанией Square[62]. Игра получила всеобщее признание критиков и имела коммерческий успех, который способствовал росту популярности франшизы Final Fantasy за пределами Японии[62]. В 2004 году образованная в результате слияния компаний Square и Enix Square Enix создала медиафраншизу «Компиляция Final Fantasy VII», состоящую из приквелов, сиквелов и спин-оффов к FFVII[63]. Обновлённая версия оригинальной игры должна была стать пятым проектом «Компиляции»[64][65]. В 2006 году представители компании анонсировали разработку ремейка седьмой части Final Fantasy для PlayStation 2[66], однако в конечном итоге они отказались от этой задумки, так как посчитали, что не смогут создать полноценную игру с улучшенной графикой на новом оборудовании и при этом сохранить внутриигровой контент и масштабность оригинального проекта[67], и бросили усилия на создание Final Fantasy XIII[68]
.

В 2005 году разработчики FFXIII во главе с Мотому Ториямой приостановили работу над игрой на шесть месяцев[69], переключившись на создание технической демоверсии Final Fantasy VII на движке Crystal Tools; таким образом Square Enix намеревалась продемонстрировать возможности консоли PlayStation 3, выход которой был намечен на 2006 год. В том же году представители Square Enix презентовали эту демоверсию — вступительную кат-сцену игры 1997 года с улучшенной графикой — на ежегодной пресс-конференции Sony E3, что породило слухи о разработке полноценного ремейка, однако сотрудники компании отрицали их[70]. В 2007 году в честь десятилетия с момента выхода FFVII состоялся релиз её приквела Crisis Core, которой породил новые слухи относительно разработки ремейка FFVII[71]; представители компании также развеивали их[70][72][73]; среди причин, по которым руководство Square Enix не было заинтересовано в разработке ремейка, они обозначили создание новых игр серии, необходимость сокращения контента FFVII для того, чтобы сделать ремейк играбельным, и большое количество времени, которое потребуется для разработки[74][75][76][77][78].

Несмотря на заявления об отсутствии планов на создание ремейка, сотрудники Square Enix подогревали интерес фанатов Final Fantasy к этому проекту. В интервью японскому игровому журналу Gomega 2009 года Номура заявил о скором анонсе долгожданной игры, о которой его неоднократно просили фанаты серии Final Fantasy[79], однако уже в следующем году дизайнер персонажей исключил вероятность выхода ремейка FFVII в ближайшем будущем[80][81]. В то же время Китасэ выразил желание принять участие в разработке ремейка Final Fantasy VII[82], а в официальном Твиттере компании-разработчика появился опрос о целесообразности его создания[83]. 22 марта 2010 года тогдашний генеральный директор Square Enix Ёити Вада заявил, что он и другие члены компании собираются рассмотреть такую возможность[84]; в мае Вада указал на большой срок создания ремейка, который он не был готов выделить разработчикам, однако не исключил вероятность реализации проекта в будущем[85]. В 2012 году Номура вновь указал на приоритет компании разрабатывать новые игры серии, в частности Final Fantasy XV, вместо того, чтобы «переделывать классику»[86]. С другой стороны, на тот момент — в год 25-летия франшизы — задумка казалась Китасэ чем-то реальным, однако продюсер не мог приступить к её реализации без готовности Номуры, Ториямы, Наоки Хамагути и других разработчиков[87]. В 2014 году продюсер вновь рассмотрел возможность создания HD-ремейка FFVII и обозначил несколько необходимых для этого существенных условий: готовность сотрудников Square Enix, бюджет и свою личную мотивацию[88].

Замысел

Продюсер Ёсинори Китасэ и один из руководителей разработки Final Fantasy VII Remake Мотому Торияма

Принимая во внимание популярность FFVII, руководитель Square Enix и бренд-менеджер Final Fantasy Синдзи Хасимото обратился к Китасэ и Номуре с предложением «дать новую жизнь» культовой JRPG; все трое решили, что у них не будет более удачной возможности в будущем, так как они боялись не дожить или состариться до следующего подвернувшегося случая[89][90]. Ещё одна причина начала разработки заключалась в том, что Square Enix хотела расширить библиотеку игр для PlayStation 4 и повысить популярность консоли с помощью ремейка FFVII[91].

Подразделение Square Enix Business Division 1 приступило к созданию игры в конце 2015 года[92][93][94]. На тот момент у игры не было официального названия — в рекламных материалах демонстрировался метеор из логотипа FFVII, а слово «ремейк» было добавлено, чтобы подчеркнуть статус проекта[95][96]; до утверждения итогового названия создатели планировали добавить связанный с сюжетом игры подзаголовок, однако отказались от этой идеи, чтобы пресса и фанаты ошибочно не восприняли проект как спин-офф или сиквел[67][97]. Занятый созданием Kingdom Hearts III Номура был удивлён, что ему поручили руководить разработкой Remake: хотя дизайнер персонажей был привлечён к проекту с самого начала, он считал, что разработку ремейка, как и в случае с оригинальной игрой, возглавит Китасэ[89][98][99]. Другими руководителями разработки Remake стали Торияма[100] и Хамагути, который ранее был программистом Lightning Returns: Final Fantasy XIII и руководителем проекта Mobius Final Fantasy[93]. Также в разработке ремейка участвовал сценарист оригинальной игры Кадзусигэ Нодзима[95]. Создатели не рассматривали проект как «игру с улучшенной графикой», так как, по словам Номуры, с одним лишь совершенствованием визуальной составляющей им бы не удалось превзойти FFVII[101][102], поэтому они намеревались создать продукт своего времени[95] и подошли к разработке Remake как к разработке основных игр франшизы[103]. В то же время Remake должен был являться данью уважения оригинальной игре за счёт переосмысления некоторых элементов игрового процесса и лора, которые игроки смогли бы воспринимать как что-то новое и современное. Таким образом разработчики намеревались привлечь к проекту не только поклонников франшизы, но и новых игроков[104]. В 2017 году Square Enix изменила политику разработки игры, чтобы повысить качество проекта и стабилизировать графики массового производства[104]: вместо сотрудничества с другими студиями, такими как CyberConnect2[67], компания-издатель решила завершить разработку проекта своими силами[93].

На раннем этапе создания Remake перед разработчиками стояла задача определиться с масштабом проекта; у них было два варианта — разделить повествование оригинальной FFVII на несколько частей или уместить весь сюжет в одну игру. Команда пыталась выделить основные части истории и её отдельные эпизоды, которые фанаты хотели бы увидеть в ремейке; они быстро пришли к выводу, что пользователей расстроит отсутствие какого-либо контента из оригинальной игры в новой. В конечном итоге они решили расширить повествование, открытый мир и арки персонажей и разделить ремейк на несколько самостоятельных игр[67][68][105], сопоставимых по масштабу с Final Fantasy XIII[68]. В 2022 году представители Square Enix заявили, что ремейк будет состоять из трёх частей[106].

Технические особенности

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows[107]
ОС 64-разрядная
ЦПУ
Intel Core i5-3330 или AMD FX-8350Intel Core i7-3770 или AMD Ryzen 3 3100
Объём ОЗУ 8 ГБ12 ГБ
Место на диске 100 ГБ
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 780 или эквивалент AMD Radeon RX 480
DirectX 12
NVIDIA GeForce GTX 1080 или эквивалент AMD Radeon RX 6700 XT
DirectX 12

Вместо движка Luminous Engine, на котором создавалась Final Fantasy XV

Unreal Engine 4 у Epic Games; при этом компании вместе работали над оптимизацией движка для Remake[109]. Команда получила техническую поддержку от разработчиков Kingdom Hearts III, которая функционировала на том же движке[110]. Технология физически корректного рендеринга в игре разрабатывалась на движке Enlighten[111]. В Remake использовались три основных типа моделирования физики: PhysX — кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений; Vertex Animation Texture — технология, которая изменяет представление анимации в играх, используя текстуры для хранения данных о вершинах геометрии; и Bonamik — собственная разработка Square Enix, позволяющая реализовывать массу различных эффектов вроде деформации волос и турбулентности. Хамагути отметил, что ему и его команде было комфортно взаимодействовать с Unreal Engine благодаря мощности движка и возможности настраивать его; кроме того, многие разработчики уже были знакомы с «публичным» движком, что положительно повлияло на темп разработки[104]
.

Хотя у команды была возможность ограничиться обновлением графики FFVII, как того просили фанаты, разработчики пришли к выводу, что многие внутриигровые элементы оригинала устарели. Таким образом, они решили сделать полноценный ремейк с новым игровым процессом и воссоздать вымышленный мир при помощи современных компьютерных технологий

Active Time Battle», и адаптировав их под экшен-составляющую[103][114]. «Реалистичные и тонкие движения» членов партии во время сражений создавались с помощью технологии захвата движения, в то время как за моделирование более зрелищных атак отвечали геймдизайнеры, операторы и аниматоры. Наконец, создатели изменили механику призывов из FFVII, так как посчитали, что использование их в определённый момент ведения боя сделает этот процесс более «захватывающим и ценным»[104]
.

Дизайн игрового мира и персонажей

3
Сравнение Мидгара из Final Fantasy VII и Final Fantasy VII Remake

События Remake разворачиваются исключительно в мегаполисе

двухмерных фонов из оригинальной игры в трёхмерные они выявили множество «структурных противоречий». После утверждения первоначального дизайна Мидгара представители Square Enix приступили к планировке города[116]. Руководствуясь желанием сделать Мидгар более крупным и густонаселённым мегаполисом, чем в оригинальный игре, разработчики принимали во внимание принцип его функционирования и прибегали только к осмысленным изменениям[116]. Они стремились показать городскую среду реалистичной и скорректировать масштаб мегаполиса исходя из расстояния между зданиями[117]. Разработчики отразили в достопримечательностях, локациях и городских атрибутах Мидгара особенности различных видов архитектуры со всего мира: например, автобусные знаки Мидгара напоминали свои аналоги из Нью-Йорка[118], а источниками вдохновения для обновлённого бара Honeybee Inn послужили американский Лас-Вегас, французский «Мулен Руж» и японский бурлеск[104]. Продюсер Remake Ёсинори Китасэ отметил, что арт-дизайнеры игры хотели показать эстетику Мидгара с помощью обилия цветов и разнообразной архитектуры, а также освещения и фильтра, которые подчёркивали уникальность игрового мира. Разработчики не стремились сделать город «фотореалистичным», так как тот должен был вписываться в научно-фантастический сеттинг игры[116]. Ввиду того, что игра позволяла игрокам осматривать город и его уникальную структуру в полноценном трёхмерном пространстве — без ограничений фиксированной камеры и вида сверху, — они должны были, по задумке разработчиков, в полной мере проникнуться непростой жизнью обитателей трущоб[119]
.

По словам Хамагути, команда стремилась воспроизвести стиль анимационного фильма «

мышцами живота[124]. В интервью Weekly Famitsu создатели Remake заявили, что им пришлось изменить повседневную одежду Тифы по просьбе отдела этики Square Enix, в результате чего она стала носить более длинные шорты и чёрный спортивный бюстгальтер, который стягивал её грудь, чтобы та «не выглядела неестественно во время боевых сцен»[125]. Для создания внутриигровой модели Тифы они наняли настоящую модель, которая позировала в бюстгальтере с размером чашки G70 (95 см), чтобы точно передать параметры груди Локхарт[126]. Изначально создатели игры планировали использовать редизайн Баррета из «Детей пришествия», но затем решили создать для героя новый образ[127]. В игре используется механизм регулирования движений лиц персонажей во время диалогов, который автоматически сопоставляет синхронизацию губ и эмоций на каждом языке[128]
.

Сценарий

Разработчики Remake не хотели ограничиваться воссозданием сюжета Final Fantasy VII, так как считали, что, несмотря на ностальгические чувства, игра не сможет предложить чего-то неожиданного. Аналогичного мнения придерживался Китасэ, поэтому продюсер намеревался привнести в ремейк элемент внезапности из оригинала[129]. Номура отметил, что даже внутри Square Enix были «зацикленные на „VII-вости“» сотрудники, которые не хотели менять её, а определить суть «VII-вости» было невозможно, так как каждый воспринимал её по-своему[95]. Создатели размышляли над тем, какие части истории FFVII можно будет воспроизвести в Remake, так как с момента выхода оригинальной игры прошло много времени, за которое изменились социальные нормы[67][68][92]: например, они переосмыслили сцену с кроссдрессингом Клауда, которая была преподнесена в комедийном ключе в оригинальной игре[130][131], и добавили в повествование представителей ЛГБТ-движения[132][87]. По словам Китасэ, несмотря на то, что с момента релиза Final Fantasy VII прошло 23 года, проблемы экономического неравенства, политического влияния корпораций и разрушения среды обитания не утратили актуальности[103].

Сценарий первой части ремейка, который охватывал вступительный акт в Мидгаре из оригинала, был закончен в декабре 2015 года[103][110]. Изначально Номуру беспокоил масштаб Remake, однако он не видел проблемы в расширении роли Мидгара в повествовании — в оригинальной игре на прохождение этого сегмента требовалось около семи часов. По мнению Номуры, Remake был столь же полноценной игрой, что и FFVII, за счёт большого количества передвижений по трёхмерной карте Мидгара и сюжетных дополнений[133]. По словам Нодзимы, за счёт расширения продолжительности «мидгардской кампании» он смог добавить в повествование большое количество запланированных сюжетных линий[133]. Разработчики Remake хотели познакомить игроков с особенностями Мидгара и его культурой путём демонстрации жизни жителей города; для этого они расширили роли второстепенных персонажей[103], таких как директора «Син-Ра», Турки и троица из «ЛАВИНЫ»[119][134], и добавили новых, несмотря на ранние заявления Номуры о том, что таковых не будет[135]. Оригинальная игра начинается с миссии по уничтожению мако-реактора, в то время как в Remake перед ней демонстрируется жизнедеятельность обитателей мегаполиса. Создатели проекта считали, что игроки не смогли бы проникнуться последствиями разрушения мако-реактора, не увидев обстановку в городе до взрыва[117]; в то же время, наблюдая за страданиями мирных граждан, игроки должны были усомниться в правильности действий членов «ЛАВИНЫ», вне зависимости от того, насколько благой была их цель[117]. Китасэ заверил, что элементы всех проектов «Компиляции» будут учтены в истории Remake[136].

Нодзима хотел сохранить устоявшиеся личности героев из предыдущих медиа, но в то же время намеревался углубить их[129]: например, вместо «крутого и сосредоточенного» Клауда, каким он был показан в других играх, сценарист акцентировал внимание на его отстранённости, за которой тот пытается скрыть неуверенность в себе[137]; стремление Тифы отомстить «Син-Ра» осложняется её нежеланием прибегать к насильственным методам; благодаря своему энтузиазму и харизме Баррет вдохновляет других персонажей следовать за ним[137]. Нодзима усердно работал над тем, чтобы взаимодействие этих трёх персонажей выглядело естественным[138]. Разработчики не хотели отдавать предпочтение Тифе или Айрис и рассматривали обеих героинь как равных[139]. Помимо возвращения ключевых персонажей, команда решила увеличить влияние второстепенных героев[140]: например, Клауд проходит через арку персонажа за время общения с Биггсом, Джесси и Веджем и узнаёт что-то новое о вымышленном мире[137]. По изначальной задумке Сефирот отсутствовал в игре, но герои ощущали надвигающуюся опасность, по аналогии с приближением акулы из фильма «Челюсти»[141]. Китасэ счёл такой подход неэффективным, так как полагал, что этот персонаж был широко известен[142]. Создатели решили ввести Сефирота в сюжет заблаговременно, чтобы подчеркнуть его важную роль в истории[119].

Озвучивание

Такахиро Сакураи (слева) и Тосиюки Морикава (справа) вернулись к озвучиванию Клауда и Сефирота

В японской версии к работе над проектом были привлечены «голоса» персонажей из ранних медиа по мотивам FFVII. Такахиро Сакураи вновь озвучил Клауда, «голосом» которого он является с 2002 года, с игры Kingdom Hearts[143]. Сакураи назвал Remake самым тяжёлым проектом с участием Страйфа, над которым ему доводилось работать. Он несколько раз перезаписывал свои реплики и прислушивался к указаниям режиссёра озвучивания. По задумке Номуры, в этой игре Клауд пытался казаться крутым, но зачастую не преуспевал в этом и испытывал неловкость; руководитель разработки хотел, чтобы озвучка Сакураи соответствовала этому образу[144][145][146]. Актёры, которые озвучивали персонажей начиная с анимационного фильма «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» и аниме Last Order: Final Fantasy VII 2005 года, вернулись к своим ролям, среди них: Масахиро Кобаяси в роли Баррета, Аюми Ито в роли Тифы, Маая Сакамото в роли Айрис, Тосиюки Морикава в роли Сефирота, Кэнъити Судзумура в роли Зака, Тору Окава в роли Руфуса, Дзюнъити Сувабэ в роли Цзэна, Тайтэн Кусуноки в роли Руда и Юми Какадзу в роли Юффи[92][110][147][148]. Кэйдзи Фудзивара в последний раз озвучил Рено до своей смерти в 2023 году от рака[149]. Каппэй Ямагути заменил Масатику Итимуру в роли Рэда XIII[150].

В то время как в японской версии Remake персонажей озвучили сэйю из «Детей пришествия», в работе над английской локализацией участвовали другие актёры[151]. По словам Китасэ, их привлечение к проекту подчёркивало ориентированность Remake на новое поколение игроков[115]. Коди Кристиан, который заменил Стива Бёртона в роли Клауда в английском дубляже, выразил дань уважения своему предшественнику: «Стив, ты проложил путь. Ты сделал этого персонажа таким, какой он есть, и внёс свой вклад в формирование наследия»[152]. Джон Эрик Бентли озвучил Баррета, персонажа, которым восхищался во время игры в Final Fantasy VII. В рамках подготовки к роли Бентли заручился помощью японских переводчиков, которые разъяснили ему контекст сцен с участием Баррета. Он хотел показать глубокого и разностороннего темнокожего персонажа в игровой индустрии[153]. Бриана Уайт изучала записи Сакамото, чтобы её интерпретация Айрис понравилась фанатам. Хотя Бритт Барон мало знала о Тифе на момент присоединения к проекту, впоследствии героиня понравилась ей[154].

Музыка

Саундтрек игры по большей части состоит из аранжировок композиций Нобуо Уэмацу к оригинальной Final Fantasy VII, но также содержит новые треки за авторством других ветеранов серии, таких как Масаси Хамаудзу и Мицуто Судзуки[155]. Хамаудзу был рад возможности поработать над этим проектом, так как познакомился с франшизой благодаря FFVII[155]. Судзуки назвал треки «Wall Market», «Honeybee Inn» и «Midgar Highway» одними из своих любимых[155][155][156]. Разработчики хотели усилить эмоции игроков во время сражений при помощи смены аранжировок: во время игрового процесса Remake одновременно воспроизводятся несколько аранжировок определённого трека, которые появляются и исчезают исходя из действий игрока, к примеру, когда тот вступает в битву или завершает её[103]. Так как на внутриигровые видео Remake были наложены диалоги, команде, занимающейся звуковой обработкой, было поручено перестроить некоторые треки, чтобы дорожки органично переплетались друг с другом[157].

Несмотря на ранние заявления Уэмацу о том, что он не примет участие в проекте[158], композитор написал новый трек под названием «Hollow». В последний раз Уэмацу и Китасэ совместно работали над Final Fantasy X; Китасэ считал, что Уэмацу откажется принять участие в проекте из-за давнего ухода из Square Enix и преуспевании в качестве независимого композитора[159]. По задумке Номуры, «Hollow» должна была отражать душевное состояние Клауда; он хотел, чтобы рок-композиция играла на фоне дождя и была исполнена певцом-мужчиной[160]. Исполнителем трека выступил Йош, вокалист группы Survive Said the Prophet[161].

27 мая 2020 года состоялся релиз двух версий саундтрека к игре — «Final Fantasy VII Remake Original Soundtrack» и «Final Fantasy VII Remake Original Soundtrack ~Special edit version~». Обычное издание состояло из 7 дисков и 156 треков. Помимо 7 основных дисков, в состав «Special edit» входил восьмой бонусный диск[162]. 25 ноября 2020 года вышел альбом «Final Fantasy VII Remake Acoustic Arrangements», представляющий собой сборник аранжировок 10 игровых треков[163]. 23 декабря в продажу поступил второй саундтрек «Final Fantasy VII Remake Original Soundtrack Plus». Он содержал внутриигровую фоновую музыку в количестве 106 треков на 4 дисках — в частности, композиции из внутриигрового видео, — которая не была включена в «Final Fantasy VII Remake Original Soundtrack». В комплекте с изданием шёл мини-блокнот[164].

Продвижение и выпуск

Анонс, презентации и трейлеры

Внешние видеофайлы
Тизер-трейлер с E3 2015
Трейлер с PlayStation Experience 2015
Тизер-трейлер с State Of Play 2019
Трейлер с E3 2019
Трейлер с TGS 2019
Трейлер с TGA 2019
Финальный трейлер

Анонс Final Fantasy VII Remake состоялся во время E3 2015 на презентации Sony[165][166] и сопровождался демонстрацией рекламного тизера, созданного сотрудниками Visual Works, с участием главного героя игры Клауда Страйфа и его сопартийца Баррета Уоллеса[89][95]. Общественность встретила анонс с большим энтузиазмом, что отразилось на стоимости акций Square Enix — она возросла на 2,9 % до 2956 иен, что стало самым высоким показателем для компании с ноября 2008 года[167]. В то же время рекламный ролик Remake стал самым просматриваемым тизером с E3 2015 — за первые две недели он набрал более 10 млн просмотров на YouTube[168][169][170]. 5 декабря 2015 года во время PlayStation Experience представители компании продемонстрировали трейлер с игровым процессом[171]. Тогда же было раскрыто официальное название проекта[172].

31 января 2017 года, во время церемонии, посвящённой 30-летию франшизы Final Fantasy, в честь 20-летия Final Fantasy VII представители Square Enix показали иллюстрацию, изображающую вооружённого своим фирменным оружием «мечом Бастера» Клауда и главного антагониста Сефирота на фоне верхней плиты Мидгара и здания «Син-Ра»[173]. 18 февраля Номура опубликовал в сети два скриншота из игры, раскрывающих HUD[174]. 24 мая Китасэ, Номура и Хамагути разместили на официальном сайте Square Enix объявление о расширении штата сотрудников Business Division 1[175]. В 2018 году, в рамках продолжения празднования 30-летия франшизы, представители компании-издателя провели ещё одну выставку с демонстрацией новых рекламных материалов и обновлённого дизайна Клауда[176][177]. Новость о прекращении сотрудничества Square Enix с другими компаниями вызвала в сети опасения относительно статуса ремейка[178], однако во время E3 2018 Номура заверил фанатов, что проект по-прежнему находится в разработке, и пообещал углубиться в неё после завершения работы над Kingdom Hearts III[98][179].

В мае 2019 года, во время прямой трансляции PlayStation State of Play, состоялся показ тизер-трейлера игры, раскрывающего обновлённый дизайн героини Айрис Гейнсборо и некоторых монстров из оригинальной игры, а также особенности игрового процесса[180]. В то же время представители компании подтвердили, что ремейк FFVII будет состоять из нескольких частей[181]. В следующем месяце, во время оркестрового концерта в Лос-Анджелесе, посвящённого музыке Final Fantasy VII, был показан второй трейлер игры, в котором раскрывались внешность героини Тифы Локхарт и дата выхода Remake — 3 марта 2020 года[182]. На пресс-конференции E3 2019 представители Square Enix рассказали о различных изданиях игры[183]. Во время мероприятия Китасэ пояснил, что компания ещё не определилась, из скольких игр будет состоять ремейк FFVII, и подтвердил разработку второй части проекта[184]. На E3 2019 была показана часть вступительной миссии сюжетной кампании, демонстрирующая свободу исследования, боевую систему и битву с боссом Скорпионом-стражем. Презентационная версия Remake была положительно воспринята прессой[185] и получила три награды на Game Critics Awards как «лучшая игра выставки», «лучшая консольная игра» и «лучшая ролевая игра»[186], а также была названа «самой красивой игрой на движке Unreal Engine» на E3 2019[187]. Во время Tokyo Game Show 2019 Square Enix показала новые скриншоты и трейлер Remake[188]. В сентябре на PlayStation.Blog была размещена обложка североамериканского и европейского издания игры, представляющая собой оммаж обложке Final Fantasy VII[189]. При этом у обладателей физической копии игры была возможность перевернуть её на альтернативную чёрную обложку с изображением логотипа[190]. Тогда же стало известно, что Remake будет эксклюзивом для PlayStation 4 до 2021 года[191].

Рекламные материалы и коллаборации

В рамках продвижения игры Square Enix сотрудничала с другими компаниями и брендами. Совместно с Merchoid она выпустила настольную игру Final Fantasy VII Monopoly, основанную на классической стратегической игре компании[192]. В телевизионной токийской башне Skytree проходила акция Skytree in Final Fantasy VII Remake, на которой посетители могли посмотреть на воссозданные в натуральную величину предметы из Remake[193]. В развлекательном комплексе Tokyo Mystery Circus состоялось игровое мероприятие Blow up Mako Reactor No. 1, а также продавались тематические значки и брошюры[194]. На зданиях Лос-Анджелеса размещались плакаты с изображением Клауда[195]. Square Enix создала три динамичные темы Remake для PlayStation 4 — базовую, в которой главные герои смотрят на закат, тему для обладателей подписки PlayStation Plus с осматривающим окрестности Мидгара Клаудом и тему с Сефиротом, доступную для пользователей, оформивших предварительный заказ[196]. Кроме того, в PlayStation Store появилась бесплатная для загрузки тема Тифы[197]. В феврале 2021 года в международном конференц-центре в городе Осака Grand Cube состоялся концерт Final Fantasy VII Remake Orchestra World Tour, на котором исполнялась музыка из Remake[198], при участии исполнителя трека «Hollow» Йоша. Из-за пандемии COVID-19 концерт проходил без зрителей и транслировался на японском видеохостинге Niconico[199]. В преддверии выхода версии игры для PlayStation 5 представители Red Bull запустили прямую трансляцию, на которой разыгрывались внутриигровые предметы и эксклюзивные товары[200].

Remake широко рекламировалась в других играх Square Enix. На официальном аккаунте Kingdom Hearts появился оммаж обложке FFVII[201]. Для карточной игры Final Fantasy Trading Card Game были созданы две новые колоды — Клауда и Сефирота[202]. В Mobius Final Fantasy было добавлено событие-кроссовер под названием Eclipse Contact: в нём были воссозданы начальные миссии Final Fantasy VII, за исключением того, что Клауд выполнял их с протагонистом игры Волем[203]. Второе событие под названием Fatal Calling было посвящено конфронтации Клауда и Сефирота[204]. В Final Fantasy Record Keeper было добавлено уникальное оружие персонажей FFVII, а на загрузочном экране появлялся сам Клауд, смотрящий в сторону здания «Син-Ра»[205]. Музыка из Remake была добавлена в музыкальную игру Theatrhythm Final Bar Line, наряду с композициями из оригинальной Final Fantasy VII, «Детей пришествия» и Crisis Core[206].

Под брендом Square Enix продавались различные товары, такие как одежда, сумки, нашивки[207], фигурки[208][209][210], плюшевые игрушки[211], пазлы[212] и стикеры с озвучкой для приложения Line[213]. В октябре 2020 года в продажу поступили гайды по игре «Final Fantasy VII Remake Material Ultimania» и «Final Fantasy VII Remake How to Walk in Midgar», раскрывающие подробности разработки[214]. На официальном сайте компании были размещены четыре виртуальных фона для веб-конференций[215].

Выпуск

На момент анонса Remake единственной подтверждённой консолью, которая поддерживает игру, была PlayStation 4, так как разработчики не планировали выпускать её на других платформах[216]. Изначально релиз Final Fantasy VII Remake был запланирован на 3 марта 2020 года[182]. В январе 2020 года в сеть просочилась демоверсия игры, из исходного кода которой пользователи смогли извлечь раскадровки и рендеры некоторых персонажей и их костюмов[217]. Вслед за этим компания-издатель отложила релиз Remake до 10 апреля, чтобы «отполировать игру и предоставить [игрокам] наилучший опыт [прохождения]»[218]. 2 марта в PlayStation Store появилась демоверсия Remake, охватывающая первую главу сюжета[219]. В том же месяце Square Enix сообщила, что поставка физических копий игры в Европу и Австралию состоится досрочно из-за распространяющейся по миру пандемии COVID-19[220][221]. Игра продавалась в трёх версиях — североамериканской, европейской и азиатской, — а также в обычном, deluxe и 1st Class Edition-изданиях на физических носителях и в цифровом формате. В комплект обоих коллекционных изданий вошли специальный стальной футляр для хранения диска с игрой, компакт-диск с мини-саундтреком и артбук. Обладатели deluxe-издания также получали доступ к призывам кактуару и птенцу чокобо, а владельцы 1st Class Edition помимо этого также приобретали призыв карбункул и фигурку Клауда на мотоцикле Hardy-Daytona[222].

В январе 2021 года Square Enix подала заявку на регистрацию нескольких связанных с франшизой Final Fantasy товарных знаков, в числе которых были спин-оффы Ever Crisis и The First Soldier[223]. Другим товарным знаком стала обновлённая версия Remake для PlayStation 5 с подзаголовком Intergrade, анонс которой состоялся во время презентации Sony State of Play[224]. Intergrade поступила в продажу 10 июня 2021 года и включала в себя улучшенные графику, освещение, текстуры, фоны, графический режим (с упором на формат 4K), режим производительности (приоритет отдаётся плавному действию со скоростью 60 кадров в секунду) и фоторежим, позволяющий запечатлеть отдельные эпизоды прохождения. Также обновлённая версия включала в себя эксклюзивное для PS5 DLC Episode Intermission, посвящённое героине Юффи Кисараги[225]. Хотя владельцы версии для PS4 могли платно обновить её до Intergrade, загружаемый контент приобретался отдельно[226][227].

9 декабря 2021 года, во время церемонии The Game Awards 2021, состоялся анонс портированной версии Intergrade для Windows[228]. Она была добавлена в Steam 17 июня 2022 года[229]. 2 апреля 2025 года стало известно, что Intergrade выйдет на Nintendo Switch 2[230].

Восприятие

Отзывы критиков

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
USgamer
3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[254]
VG2474 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[255]
VideoGamer8/10[256]
Easy Allies9/10[257]
PlayStation Official Magazine — UK10/10[258]
Retro Gamer90/100[259]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[260]

По данным сайта-агрегатора рецензий Metacritic, Remake получила преимущественно положительные отзывы обозревателей: версия игры для PlayStation 4 имеет оценку 87 из 100 на основании 71 рецензии[231], версия для PlayStation 5 — 88 баллов из 100 на основании 44 рецензий[232], а версия для ПК — 86 баллов из 100 на основании 22 рецензий[233]. Критики хвалили игру не только как выдающийся ремейк[246][253] и одну из лучших частей Final Fantasy за последнее время[238], но и как самодостаточный проект, который потенциально может обрести ту же ценность, что и оригинальная Final Fantasy VII[236]. Обозреватели оценили Remake за сохранение духа и сути культовой седьмой части франшизы[239][243], а также за способность не только пробудить ностальгические чувства фанатов оригинала[244], но и привлечь внимание нового поколения игроков[242][244][246]. Кроме того, они отметили достижение баланса между верностью оригиналу и добавлением чего-то нового[246].

Несмотря на положительную оценку визуализации главных героев

Push Square, часть объектов словно перекочевала в игру из эпохи PlayStation 2[239][250]. Intergrade получила не менее высокие оценки, чем версия для PS4, за возможность раскрыть визуальную составляющую игры в полной мере на более мощном оборудовании[245]. Критикам понравилось появление режимов графики и производительности, а также повышение скорости загрузки[261][262][263]
.

Пресса выделила проработку мегаполиса Мидгара как одну из ключевых особенностей Remake, причём некоторые рецензенты называли его таким же живым персонажем, что и члены игровой партии

EGM и Game Informer — даже «звездой» проекта[238][242]. Они отметили оживлённость города по сравнению с его версией из FFVII за счёт демонстрации жизнедеятельности обитателей города[244][236][246]. Некоторые области стали более детализированными, из-за чего уже знакомые локации воспринимались по-другому[239][242][243][248]. Разработчикам хорошо удалось показать классовое неравенство на контрасте жизни жителей верхней плиты и обитателей трущоб[243][238]. В то же время критикам не хватало большей свободы исследования, присущей открытому миру, который в игре отсутствовал[242][249], из-за чего многие осудили её линейность[250][252]
.

Критики высоко оценили углубление характеров и мотивации персонажей, за счёт чего те стали ощущаться более реалистичными[236][239]: например, вместо чудаковатого и легкомысленного персонажа Клауд изображался как более человечный и многогранный протагонист[236][246][247], Айрис вышла за пределы ярлыка целительницы благодаря своему чувству юмора и очарованию[236][242], а фактурность некоторых героев, например, шумного и самоуверенного Баррета или кокетливой и жизнерадостной Джесси, позволила прессе сильнее привязаться к ним[244]. Отдельной похвалы была удостоена работа над ролью в сюжете второстепенных персонажей, таких как троица из «ЛАВИНЫ»[238][243][244]. На смену экспозициям и диалоговым окнам из оригинала пришли словесные диалоги, благодаря которым общение персонажей стало выглядеть естественным и правдоподобным[244][255].

Рецензентам понравилось обновление боевой системы, а именно плавность перехода от старого игрового процесса к новому с сохранением части механик оригинала[238][244][246]. Они отметили сочетание экшена и традиционной пошаговой механики[242][252]. По их мнению, различные стили боя персонажей — одни из них сражались на ближней дистанции, другие — на дальней — не только помогли им показать себя в полной мере[242][236][252], но и разнообразили боевую систему в целом[243][246]. Система материй получила признание как сердцевина игрового процесса FFVII, а её реализация в Remake была оценена положительно[244][250][251]. Рецензент GameSpot сравнил сражения с высокоскоростной игрой в шахматы[244]. Сражения с боссами показались критикам настоящим испытанием, и каждый из них реагировал на этот аспект по-разному[242][246][248][251].

Наиболее спорным элементом Remake критики назвали его сюжет. Некоторые из них не разделили решение разработчиков расширить «мидгардскую кампанию», так как в оригинальной игре она представляла собой вступительную часть повествования[254][247]. С другой стороны, часть рецензентов опасалась того, что игра получится слишком короткой, и поэтому они были рады такому расширению[239]. Критики разделились во мнениях относительно правильности изменения исходной истории: одни такой подход одобрили[243][264], а другие — нет[248][265]. В то же время обозреватели пришли к выводу, что Remake удалось исправить некоторые огрехи оригинального сюжета[260]. Среди положительных моментов пресса обозначила правильную демонстрацию не потерявших актуальности проблем оригинала: разрушение идентичности в эпоху апокалиптического экологического коллапса, неудержимая корпоративная власть, терроризм, ужасающее классовое неравенство и милитаризм[238]. Концовка была воспринята по большей части негативно[266][242][252]. В то же время критиковались побочные задания и дополнительная активность: из-за отсутствия ценности для развития персонажей и сюжета они воспринимались как рутина[238][244][249]. При этом рецензенты признали их ценность с точки зрения получения бонусных предметов за выполнение[246][248].

К числу положительных сторон пресса также отнесла саундтрек, создателям которого удалось не только воспроизвести оригинальные композиции Уэмацу, но и привнести что-то новое, за счёт чего он воспринимался как самодостаточное произведение[236][242][248]. Рецензенты хвалили большое количество треков, которые меняются в зависимости от вида деятельности персонажа — от свободного исследования города до сражений с боссами[249]. С другой стороны, Сергей Цилюрик из «Игромании» раскритиковал аранжировки Хамаудзу и был разочарован тем фактом, что музыку к игре писал не Такэхару Исимото — композитор некоторых предыдущих проектов «Компиляции»[260]. Кроме того, рецензенты сетовали на периодические сбои звуковой составляющей, в частности, во время диалогов[236].

Продажи

Final Fantasy VII Remake имела большой коммерческий успех. За первые три дня с момента релиза совокупные продажи физических и цифровых изданий достигли 3,5 млн[267], что сделало Remake одним из крупнейших проектов на PlayStation 4 и самым быстро продаваемым эксклюзивом для этой консоли; стартовые продажи игры превзошли показатели Spider-Man (3,3 млн; 2018) и God of War (3,1 млн; 2018)[268][269]. К августу 2020 года сумма проданных копий для PS4 увеличилась до 5 млн[270]. Remake стала первой игрой Square Enix для консолей PlayStation, количество загрузок которой превысило 2 млн[271].

В Японии Remake была самой продаваемой игрой с 6 по 12 апреля 2020 года: было продано свыше 700 тысяч копий, несмотря на закрытие многих магазинов в связи с пандемией COVID-19[272]. Вместе с цифровыми копиями продажи игры достигли 1 млн[273][274]. Remake стала самой продаваемой игрой в США в апреле 2020 года, 3-й по продажам игрой в 2020 году после Call of Duty: Modern Warfare и Animal Crossing: New Horizons и показала лучший старт в истории серии Final Fantasy, превзойдя Final Fantasy XV[275]; она также стала самой загружаемой игрой в PlayStation Store[276]. В Великобритании игра возглавила рейтинг продаж[277] — за первые выходные было продано около 60 тысяч физических копий[278]. По сообщению немецкой торговой ассоциации GAME, в Германии было продано свыше 100 тысяч копий[279]. Remake была 4-й по популярности игрой для PlayStation 4 в апреле 2020 года в Европе[276].

Награды и номинации

Год Награда Категория Получатель(-и) и номинант(-ы) Результат Источник(-и)
2019 Game Critics Awards «Лучшая игра выставки»
Final Fantasy VII Remake
Победа
[280]
«Лучшая консольная игра» Победа
«Лучшая ролевая игра» Победа
2020 CEDEC Awards «Лучший звук» Победа
[281]
Golden Joystick Awards «Игра года для PlayStation» Номинация
[282][283]
«Лучший визуальный дизайн» Номинация
The Game Awards 2020 «Игра года» Номинация
[284][285]
«Лучшая игровая режиссура» Номинация
«Лучшее игровое повествование» Номинация
«Лучшее визуальное оформление» Номинация
«Лучшее звуковое оформление» Победа
«Лучшая ролевая игра» Победа
2021 New York Game Awards Премия «Большое яблоко» за лучшую игру года Номинация
[286]
Премия «Tin Pan Alley» за лучшую музыку Номинация
Премия «Статуя Свободы» за лучший мир Номинация
Премия «Великий белый путь» за лучшее озвучивание
Бриана Уайт
Номинация
Премия «Башня свободы» за лучший ремейк
Final Fantasy VII Remake
Победа
17-я British Academy Games Awards «Анимация» Номинация
[287]
«Исполнитель главной роли»
Коди Кристиан
Номинация
D.I.C.E. Awards 2021 «Игра года»
Final Fantasy VII Remake
Номинация
[288]
«Выдающееся достижение в анимации» Номинация
«Ролевая игра года» Победа
35-я Japan Gold Disc Awards «Саундтрек года» Победа
[289]
21-я Game Developers Choice Awards «Игра года» Почётное упоминание
[290]
«Лучший звук» Номинация
«Лучший дизайн» Почётное упоминание
«Лучший нарратив» Номинация
«Лучшая технология» Почётное упоминание
«Лучший визуальный арт» Почётное упоминание
Japan Game Awards 2021 «Награда за выдающиеся достижения» Победа
[291]
2022 Steam Awards «Лучший саундтрек»
Final Fantasy VII Remake: Intergrade
Победа
[292]

Наследие

Продолжение и спин-оффы

К ноябрю 2019 года, ещё до выхода Remake на PlayStation 4, Square Enix приступила к созданию второй части ремейка Final Fantasy VII[293]. Разработчики учитывали критику Remake при работе над продолжением[294], чтобы создать игру более высокого качества, чем её предшественница, и выпустить её «как можно скорее»[295]. Релиз сиквела, получившего название Final Fantasy VII Rebirth, состоялся 29 февраля 2024 года[296]. События игры начинаются после окончания Remake, с уходом главных героев из Мидгара[297][298], и завершаются в «Забытой столице», заключительном эпизоде на первом диске Final Fantasy VII[299]. После анонса Rebirth Номура подтвердил в своём аккаунте в Твиттере, что Square Enix работает над четырьмя проектами по вселенной Final Fantasy VII и уже приступила к созданию заключительной части трилогии[300][301].

В январе 2021 года Square Enix подала заявку на регистрацию нескольких связанных с франшизой Final Fantasy товарных знаков, среди которых были

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion[305]
.

Сопутствующая продукция

Square Enix выпустила несколько медиа по мотивам Remake — роман Final Fantasy VII Remake: Traces of Two Pasts, в котором описывается прошлое Тифы и Айрис[306], и короткометражное видео, пересказывающее сюжет игры[307]. Также под брендом компании в продажу поступили различные товары: новые фигурки[308][309][310][311][312], настольная игра Final Fantasy VII Remake Board Game Materia Hunter[313], шейкеры для коктейлей[314], ожерелья с жетоном и подставки с логотипом «Седьмое небо»[315], чехлы для наушников AirPods Pro[316], брелоки, футляры для ручек и футляры для удостоверений личности с логотипом «Син-Ра»[317], цифровые часы[318] и алюминиевые линейки в форме «меча Бастера»[319], пазл с изображением Клауда, Сефирота и Мидгара[320].

Примечания

Комментарии

  1. 1 2 3 Эти события разворачиваются в DLC Episode Intermission

Источники

  1. Map Navigation Guide (англ.). Game8 (28 августа 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 9 мая 2025 года.
  2. King, Andrew. We've Been Squeezing Through Cracks In Games For Longer Than You Think (англ.). TheGamer (30 января 2025). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 31 января 2025 года.
  3. Consumable Items (англ.). IGN (10 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 10 апреля 2020 года.
  4. Carey, Kirsten. How Much FF7 Remake's Gil Are Worth In Real Money (англ.). Screen Rant (8 июля 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 15 апреля 2020 года.
  5. How to Spend Moogle Medals in Final Fantasy 7 Remake (англ.). Game Rant (11 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 15 апреля 2020 года.
  6. Tolentino, Josh. FFVII Remake Revisited Shows Stamp’s and Benches’ Origins (англ.). Siliconera (23 июля 2022). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 23 июля 2022 года.
  7. 1 2 3 Final Fantasy 7 Remake guide: AP, SP, upgrading weapons, and leveling up (англ.). Polygon (10 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 28 октября 2021 года.
  8. All Manuscripts By Chapter Guide (англ.). IGN (25 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 26 апреля 2020 года.
  9. All Music Disc Locations - Disc Jockey Trophy (англ.). IGN (25 сентября 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 14 апреля 2020 года.
  10. Final Fantasy 7 Remake: How to Switch Between Party Members (англ.). twinfinite.net (6 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 17 апреля 2024 года.
  11. 1 2 3 4 5 Final Fantasy VII Remake: A Complete Guide To Combat (англ.). TheGamer (14 марта 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 13 декабря 2021 года.
  12. Every FF7 Character Stat Explained: Attributes, Affinities, and Resistances (англ.). IGN (7 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 16 апреля 2020 года.
  13. List of Equipment (Intergrade Updated) (англ.). Game8 (12 июня 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 19 февраля 2025 года.
  14. Judd, Cade. 15 Facts You Never Knew About Midgar From Final Fantasy 7. TheGamer.com (30 мая 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 23 апреля 2023 года.
  15. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square-Enix, 2005年. — P. 216. — ISBN 4-7575-1520-0.
  16. 1 2 Madsen, Hayes. Final Fantasy 7 Remake: Midgar Explained (англ.). Screen Rant (27 марта 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 28 марта 2020 года.
  17. Chapter 3 - Home Sweet Slum (англ.). IGN (11 мая 2025). Дата обращения: 22 февраля 2024. Архивировано 14 апреля 2020 года.
  18. Chapter 8 - Budding Bodyguard (англ.). IGN (22 февраля 2024). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 16 апреля 2020 года.
  19. Corneo Colosseum Battle Challenges Guide (англ.). IGN (30 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 7 мая 2020 года.
  20. Gilliam, Ryan. Final Fantasy 7 Remake guide: Chocobo Search quest locations for fast travel (англ.). Polygon (10 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 28 октября 2021 года.
  21. Purslow, Matt. Final Fantasy 7 Remake: Check Out Brand New Characters and Areas (англ.). IGN (16 марта 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 17 марта 2020 года.
  22. Normal vs Classic Mode (англ.). IGN (4 марта 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 16 апреля 2020 года.
  23. 1 2 3 4 『FF7 リメイク インターグレード』レビュー。ユフィとソノンの一体感が味わえる連携は他キャラとは違った爽快感! 分派メンバーとニアミスも. ファミ通.com (26 мая 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 26 мая 2021 года.
  24. Final Fantasy VII Remake: Every Weapon In The Game (& Where To Find Them) (англ.). TheGamer (1 марта 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 9 мая 2025 года.
  25. How to Activate Limit Breaks (англ.). IGN (9 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 16 апреля 2020 года.
  26. Purslow, Matt. FF7 Remake Guide: The 7 Best Materia You Can Easily Miss (англ.). IGN (18 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 19 апреля 2020 года.
  27. Parkin, Jeffrey. Final Fantasy 7 Remake guide: Summon Materia (англ.). Polygon (10 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 25 июня 2021 года.
  28. 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』『鉄拳8』『龍が如く8』──1月〜3月発売予定のPS5®注目ソフトガイド (яп.). blog.ja.playstation.com. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 28 февраля 2024 года.
  29. Marks, Tom. How Long is Final Fantasy 7 Remake? (англ.). IGN (6 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 6 апреля 2020 года.
  30. Purslow, Matt. Where Does Final Fantasy 7 Remake End? (англ.). IGN (9 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 10 апреля 2020 года.
  31. Side Quest Rewards and Discoveries (англ.). IGN (6 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 13 апреля 2020 года.
  32. Final Fantasy VII Remake: Every Battle Intel Report (& How To Complete Them) (англ.). TheGamer (1 марта 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 13 декабря 2021 года.
  33. Shinra Combat Simulator Guide (англ.). IGN (12 июля 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 6 мая 2020 года.
  34. 『FF7 リメイク』バイクバトル攻略。ジェシーからご褒美がもらえる最高評価を取るためのポイント. ファミ通.com (22 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 23 апреля 2020 года.
  35. FF7 Remake Mini-Games Guide: All Rewards For Completing Them (англ.). GameSpot (28 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 1 мая 2020 года.
  36. Final Fantasy VII Remake (англ.). PlayStation.com. Дата обращения: 7 июня 2025. Архивировано 2 января 2021 года.
  37. Final Fantasy: The Movie, The Games, The History. Official U.S. PlayStation Magazine. No. 47. Ziff Davis. Август 2001. p. 16.
  38. McLaughlin, Rus. IGN Presents: The History of Final Fantasy VII. IGN (30 апреля 2008). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 11 марта 2010 года.
  39. Interview: Kosei Ito Q&A (яп.). ITmedia (2004). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года.
  40. IGN Staff. FFVII Not Being Remade -- Nomura. IGN (4 июня 2007). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 28 марта 2016 года.
  41. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 216–217. — ISBN 4-7575-1520-0.
  42. FFVIIスクウエアPSに参入. Dengeki PlayStation (яп.) (17). ASCII Media Works: 14–15. 14 февраля 1996.
  43. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 217. — ISBN 4-7575-1520-0.
  44. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 210–215. — ISBN 4-7575-1520-0.
  45. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 198. — ISBN 4-7575-1520-0.
  46. Cloud Strife (англ.). IGN (9 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 16 апреля 2020 года.
  47. Barret Wallace (англ.). IGN (9 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 16 апреля 2020 года.
  48. Tifa Lockhart (англ.). IGN (9 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 16 апреля 2020 года.
  49. Aerith Gainsborough (англ.). IGN (9 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 16 апреля 2020 года.
  50. Red XIII (англ.). IGN (9 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 16 апреля 2020 года.
  51. Purslow, Matt. Final Fantasy 7 Remake: Red XIII Is Not a Playable Character. IGN (2 марта 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 2 марта 2020 года.
  52. 『FF7 リメイク インターグレード』本家アバランチメンバー、ヴァイスなどのキャラクターや“ユフィ”のアビリティが公開. ファミ通.com (13 апреля 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 13 апреля 2021 года.
  53. The Evolution of Jessie, Biggs, and Wedge in Final Fantasy 7 Remake. Game Rant (13 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 20 апреля 2020 года.
  54. Final Fantasy 7 Rebirth: Who The Heck Is Zack? TheGamer (5 января 2024). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 5 января 2024 года.
  55. Baird, Scott. FF7 Remake's Co-Director Explains Surprising Cait Sith Cameo (англ.). Screen Rant (2 сентября 2022). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 2 сентября 2022 года.
  56. PS5『FF7 リメイク インターグレード』今後のDLCの予定は? 『FFVII EC』の物語は無料? 気になる点を野村哲也氏に直撃. ファミ通.com (17 марта 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 17 марта 2021 года.
  57. Turney, Alexandria. Final Fantasy 7 Remake: Shinra Hierarchy Explained (англ.). Game Rant (28 ноября 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 29 ноября 2020 года.
  58. Todasco, Jacob. Final Fantasy 7 Remake: The Lore Behind Sephiroth Explained (англ.). Game Rant (30 июля 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 31 июля 2021 года.
  59. 1 2 Madsen, Hayes. Final Fantasy 7 Remake Episode Intermission Story & Ending Explained (англ.). Screen Rant (14 июня 2021). Дата обращения: 10 мая 2025. Архивировано 17 июня 2022 года.
  60. Baird, Scott. FF7 Remake Intermission Reveals Cloud's Party Destination (англ.). Screen Rant (10 июня 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 13 июня 2021 года.
  61. Van Carnley, Zackery. Final Fantasy 7 Intergrade's New Ending Explained (англ.). Game Rant (14 января 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 25 апреля 2022 года.
  62. 1 2 Stanton, Rick. Final Fantasy 7 retrospective - The game that killed Squaresoft (англ.). Eurogamer. Gamer Network (2 июня 2013). Дата обращения: 17 апреля 2025. Архивировано 26 марта 2016 года.
  63. CBS Interactive (24 сентября 2004). Дата обращения: 17 апреля 2025. Архивировано
    17 октября 2015 года.
  64. Final Fantasy VII Remake Ultimania Interview With Tetsuya Nomura (англ.). game8.co (22 ноября 2022). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 19 февраля 2025 года.
  65. 1 2 Why Square Enix Decided To Finally Make The Final Fantasy VII Remake (англ.). game8.co (19 июня 2015). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 11 января 2020 года.
  66. CBS Interactive (15 июля 2006). Дата обращения: 17 апреля 2025. Архивировано
    30 октября 2013 года.
  67. 1 2 3 4 5 6 Romano, Sal. Final Fantasy VII Remake details: reason for multi-part release, CyberConnect2 collaboration, more. Gematsu. CraveOnline (7 декабря 2015). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 10 апреля 2016 года.
  68. 1 2 3 4 Juba, Joe (11 апреля 2016). 10 Questions And Answers About The Final Fantasy VII Remake. Game Informer. GameStop. Архивировано 20 апреля 2016. Дата обращения: 11 мая 2025.
  69. Shoemaker, Brad. E3 06: Square Enix announces trio of Final Fantasy XIII games (англ.). GameSpot UK (8 мая 2006). Дата обращения: 17 апреля 2025. Архивировано из оригинала 13 мая 2022 года.
  70. 1 2 Allen, Jason. E3 2005: Eyes-on the Final Fantasy VII Tech Demo. IGN. Ziff Davis (16 мая 2005). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 20 февраля 2006 года.
  71. Yoon, Andrew. Crisis Core is not the end of the FFVII compilation (англ.). Engadget (21 марта 2008). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 8 мая 2025 года.
  72. Orry, James. Final Fantasy VII remake isn't happening. VideoGamer.com. Candy Banana (5 июня 2007). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 3 марта 2016 года.
  73. Dunham, Jeremy. Square Enix Responds to PS3 FF7 Rumors. IGN. Ziff Davis (23 мая 2006). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 1 марта 2013 года.
  74. Nunnaley, Stephany. Kitase: Final Fantasy VII to be remade only if takes a year to do so. VG247. VG247 (20 февраля 2010). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 20 сентября 2015 года.
  75. Hillier, Brenna. Wada: Final Fantasy VII remake would kill franchise. VG247. VG247 (26 июня 2012). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 11 сентября 2015 года.
  76. Gantayat, Anoop. Nomura: New Titles Take Priority Over Final Fantasy VII Remake. Andriasang. Andriasang.com (16 мая 2012). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 4 апреля 2016 года.
  77. Evans-Thirlwell, Edwin (28 ноября 2011). "If I remade Final Fantasy VII, I'd be tempted to delete things" - FFXIII-2 producer. Official Xbox Magazine. Архивировано из оригинала 30 ноября 2011. Дата обращения: 11 мая 2025.
  78. Pigna, Kris. FFVII Remake 'Looking Pretty Unrealistic'. 1UP.com. Ziff Davis (21 февраля 2010). Дата обращения: 7 декабря 2015. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года.
  79. Tetsuya Nomura und die große Ankündigung (нем.). CetraConnection (27 декабря 2009). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 8 мая 2025 года.
  80. Nomura: FFVII remake not happening 'for the time being' (англ.). Engadget (24 января 2010). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 8 мая 2025 года.
  81. Nunneley-Jackson, Stephany. Nomura: No FFVII remake in near future; Cloud "could" appear in other titles (англ.). VG247 (23 января 2010). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 18 августа 2022 года.
  82. Romano, Sal. Final Fantasy XIII screenshots compare PS3/360 (англ.). Gematsu (12 февраля 2010). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 1 сентября 2011 года.
  83. Ireson, Jon. Square Enix Asks Fans, Should We Remake Final Fantasy VII? (англ.). DualShockers (6 марта 2010). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 5 декабря 2020 года.
  84. Square Enix CEO Comments On Final Fantasy VII Remake (англ.). Siliconera (22 марта 2010). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 8 декабря 2019 года.
  85. How Long Would A Final Fantasy VII Remake Take? (англ.). Kotaku (31 мая 2010). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано из оригинала 3 июня 2010 года.
  86. Garsow, Tony. FFVII & FFXI Anniv. Square Enix interviews (англ.). FinalFantasy.net (16 марта 2012). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано из оригинала 3 июня 2010 года.
  87. 1 2 3 King, Jade. Final Fantasy 7 Remake Interview: Yoshinori Kitase, Naoki Hamaguchi, and Motomu Toriyama On Recreating A Classic (англ.). TheGamer (6 июля 2021). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 6 июля 2021 года.
  88. Yin-Poole, Wesley. The director of Final Fantasy 7 on the remake everyone wants (англ.). Eurogamer (17 февраля 2014). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 30 июля 2022 года.
  89. 1 2 3 4 『FF』&『KH』が導く新時代 - Case 1.0: 『ファイナルファンタジーVII』 フルリメイク作品 (仮題). Famitsu Weekly (яп.) (1386). Enterbrain: 16–19. 25 июня 2015. Translation Архивировано 17 апреля 2016 года.
  90. Robinson, Martin. Final Fantasy 7 remake was underway before the PS4 PC port was announced. Eurogamer. Gamer Network (17 июня 2015). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 16 апреля 2016 года.
  91. Robinson, Martin. Final Fantasy 7 remake was underway before the PS4 PC port was announced (англ.). Eurogamer (17 июня 2015). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 21 мая 2022 года.
  92. 1 2 3 4 Romano, Sal. Final Fantasy VII Remake staff discuss voiced dating scenes, mini-games, more. Gematsu. CraveOnline (21 декабря 2015). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 10 апреля 2016 года.
  93. 1 2 3 Romano, Sal. Final Fantasy VII Remake development shifts from external cooperation to internal focus. Gematsu (29 мая 2017). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 29 мая 2017 года.
  94. Saed, Sherif. Square Enix is hiring for the Final Fantasy 7 Remake. VG247. Videogaming247 Ltd (25 мая 2017). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 25 мая 2017 года.
  95. 1 2 3 4 5 FFVII Remake: Nomura interview translation [Famitsu 25/06/15] (англ.). TheLifeStream.net (24 июня 2015). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 6 мая 2017 года.
  96. Macy, Seth G. E3 2015: Final Fantasy 7 Remake Won't be Game's Final Title (англ.). IGN (19 июня 2015). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 19 июня 2015 года.
  97. 『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】(1/2). ファミ通.com (7 декабря 2015). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 7 декабря 2015 года.
  98. 1 2 Farokhmanesh, Megan. Kingdom Hearts III's director says he's putting equal effort into Final Fantasy VII Remake. The Verge (14 июня 2018). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 14 июня 2018 года.
  99. Nakamura, Toshi. How The Final Fantasy VII Remake Came to Be. Kotaku (24 июня 2015). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 28 июня 2020 года.
  100. Motomu Toriyama Suggests Final Fantasy VII Remake is in a ‘Different World’ (англ.). Siliconera (15 июля 2021). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 15 июля 2021 года.
  101. Final Fantasy VII Remake Will Have More Work Done To Its Story (англ.). Siliconera (17 июня 2015). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 10 декабря 2019 года.
  102. Romano, Sal. Final Fantasy VII Remake won’t have new characters (англ.). Gematsu (23 июня 2015). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 23 июня 2015 года.
  103. 1 2 3 4 5 6 Inside FINAL FANTASY VII REMAKE – Episode 1: Introduction. YouTube (16 марта 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 20 июня 2023 года.
  104. 1 2 3 4 5 6 Thung, Jimmy. How Square Enix leveraged Unreal Engine to modernize Final Fantasy VII Remake (англ.). UnrealEngine.com (30 июня 2020). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 2 июля 2020 года.
  105. FINAL FANTASY VII REMAKE developers talk Midgar, Red XIII and more. Square Enix Games (23 марта 2020). Архивировано 28 марта 2020 года.
  106. Zwiezen, Zack. Final Fantasy VII Remake will be a trilogy (англ.). Kotaku (16 июня 2022). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 17 марта 2023 года.
  107. Системные требования, скриншоты и подробности PC-версии Final Fantasy VII Remake INTERGRADE. PlayGround.ru (10 декабря 2021). Дата обращения: 17 апреля 2025. Архивировано 10 декабря 2021 года.
  108. Osborn, Alex. Gamescom 2015: Final Fantasy 7 Remake Won't Use Luminous Engine (англ.). IGN (10 августа 2015). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 10 августа 2015 года.
  109. Unreal Engine 4 Powering FINAL FANTASY VII REMAKE Development (англ.). Unreal Engine Official News (7 декабря 2015). Дата обращения: 17 апреля 2025. Архивировано 14 марта 2020 года.
  110. 1 2 3 Romano, Sal. Final Fantasy VII Remake part one scenario complete [Update]. Gematsu. CraveOnline (2015012015). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 12 февраля 2016 года.
  111. Grubb, Jeff. Square Enix, Geomerics make Enlighten lighting-tech pact after bright results in FFVII Remake. VentureBeat. VentureBeat (6 июля 2016). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 7 июля 2016 года.
  112. Blake, Vikki. This Is Why the Final Fantasy 7 Remake Is In Multiple Parts (англ.). IGN (7 декабря 2015). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 7 декабря 2015 года.
  113. The FINAL FANTASY VII REMAKE development team | Square Enix Blog. square-enix-games.com. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 6 июня 2020 года.
  114. Romano, Sal. Final Fantasy VII Remake producer Yoshinori Kitase talks progress and more in Weekly Famitsu. Gematsu. CraveOnline (2 февраля 2017). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 2 февраля 2017 года.
  115. 1 2 3 Romano, Sal. Final Fantasy VII Remake producer Yoshinori Kitase shares post-E3 2019 message. Gematsu. CraveOnline (15 июня 2019). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 15 июня 2019 года.
  116. 1 2 3 Webster, Andrew. Redesigning Midgar, Final Fantasy 7 Remake's gritty cyberpunk metropolis. The Verge (9 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 15 апреля 2020 года.
  117. USGamer (6 марта 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано
    29 ноября 2022 года.
  118. de Rochefort, Simone. The real architecture behind FF7 Remake’s Midgar. Polygon (12 апреля 2021). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 23 апреля 2023 года.
  119. 1 2 3 Boxer, Steve. Final Fantasy VII Remake's creators on updating one of the world's most-loved games (англ.). The Guardian (6 июля 2020). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 6 июля 2020 года.
  120. GamesRadar (30 июля 2015). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано
    22 августа 2015 года.
  121. Romano, Sal. Yoshinori Kitase: ‘Final Fantasy VII Remake not completely action-based’ (англ.). Gematsu (5 декабря 2015). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 7 декабря 2015 года.
  122. Final Fantasy VII Remake Changed Cloud's Design, Nomura Says It Is Closest to the Original. Siliconera (7 февраля 2018). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 13 ноября 2019 года.
  123. Final Fantasy VII Remake. Weekly Famitsu (яп.). No. 1596. Июль 2019. pp. 18–19.
  124. Romano, Sal. Final Fantasy VII Remake director Tetsuya Nomura confirms Honey Bee Inn cross-dressing event, new events, dialogue options, and enemies (англ.). Gematsu (19 июня 2019). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 17 июня 2023 года.
  125. Tifa's Outfit Changed in Final Fantasy VII Remake on Advice From Ethics Department (англ.). Escaptist Magazine. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 9 января 2021 года.
  126. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Remake Material Ultimania : [яп.]. — SE-Mook, 2020-10-29年. — P. 53. — ISBN 9784757568693.
  127. Final Fantasy VII Remake Details On Its Action, Midgar Exploration, And Cross-Dressing (англ.). Siliconera (7 декабря 2015). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 20 июня 2016 года.
  128. 『FFVII リメイク』はセリフや音声から、クラウドたちの表情を自動生成。より豪華でリアルなキャラクターモーションを大量に制作する自動生成の手法【CEDEC 2020】. ファミ通.com (2 сентября 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 3 сентября 2020 года.
  129. 1 2 Ryan, Zachary. How FF7 Remake's Developers Reintroduced a Classic Game. IGN (8 июля 2020). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 14 июля 2020 года.
  130. Purslow, Matt. Final Fantasy 7 Remake Still Has the Cross-Dressing Sequence. IGN (19 июня 2019). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 19 июня 2019 года.
  131. Vincent, Brittany. How Final Fantasy VII Remake legitimizes sexuality and gender identity. Ars Technica (25 января 2021). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 25 января 2021 года.
  132. Страндов, Семён. Разработчик Final Fantasy VII Remake Мотому Торияма: "Репрезентация ЛГБТ-сообщества в играх - важный вопрос". IGN (9 июля 2021). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 9 июля 2021 года.
  133. 1 2 Final Fantasy 7 Remake Ultimania Book Interview With Nomura, Kitase, And Nojima. — Square Enix, 2020. Архивная копия от 9 января 2021 на Wayback Machine
  134. Shanley, Patrick. Inside the ‘Final Fantasy VII Remake’ Team’s “Familiar Yet New” Adaptation of a Classic (англ.). The Hollywood Reporter (6 июля 2020). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 15 мая 2021 года.
  135. Osborn, Alex. Final Fantasy 7 Remake Won't Add New Characters (англ.). IGN (23 июня 2015). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 23 июня 2015 года.
  136. Final Fantasy 7 Remake interview: "This had to be a complete standalone game, a real satisfying gaming experience". Vg247 (2 марта 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 9 апреля 2020 года.
  137. 1 2 3 Inside FINAL FANTASY VII REMAKE – Episode 2: Story and Characters (24 марта 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 14 июня 2023 года.
  138. Final Fantasy VII Remake details Turks, Avalanche, Cloud abilities, Chocobo & Moogle summon, more; Aerith and Barret visuals. Gameatsu (25 ноября 2019). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 27 ноября 2019 года.
  139. Final Fantasy 7 Remake's Developers Tried to Avoid Playing Favorites With Tifa and Aerith. US Gamer (2 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 8 апреля 2020 года.
  140. Interview: Final Fantasy VII Remake Producer and Co-Director on Development, Launch, and Being Grateful for the Fans. Push Square (24 мая 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 3 июня 2020 года.
  141. Klepek, Patrick. 'Final Fantasy VII' Director on 'Twin Peaks', Princess Di, and High-Res Star Destroyers. Vice (7 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 15 мая 2020 года.
  142. Heaney, Duncan. The FINAL FANTASY VII REMAKE team discuss story, Sephiroth and more. Square Enix (16 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 22 сентября 2020 года.
  143. Takahiro SAKURAI (англ.). Anime News Network. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 22 сентября 2002 года.
  144. 櫻井孝宏にとってのクラウドとは? 『FFVIIリメイク』クラウド役・櫻井孝宏さんインタビュー. Dengeki Online. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 2 апреля 2020 года.
  145. theatreacademy. 本日発売!!PS4ゲームソフト「ファイナルファンタジーVIIリメイク」ムギ役 #中村文徳 エアリス幼少役 #田中千空 マリン役 #梅崎音羽 ベティ役 #鎌田英怜奈 ティファ(8才/13才) #三本采香 クラウド(13才) #相澤幸優 皆さん、是非遊んチェックしてみてください!!#FF7R #FF7リメイク. [твит] (яп.). Твиттер (10 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025.
  146. Tetsuya Nomura Reveals New Details on Final Fantasy VII Remake. DualShockers (4 марта 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 6 апреля 2020 года.
  147. 櫻井孝宏にとってのクラウドとは?『FFVIIリメイク』クラウド役・櫻井孝宏さんインタビュー (яп.). Dengeki Online. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 2 апреля 2020 года.
  148. 『FF7 リメイク インターグレード』で主要キャラを演じた櫻井孝宏、伊藤歩、森川智之、かかずゆみらのショートインタビュー映像が公開中. ファミ通.com (15 июня 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 17 июня 2021 года.
  149. В Final Fantasy 7 Rebirth роль одного из персонажей была уменьшена после смерти актера. PlayGround.ru (25 сентября 2023). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 10 октября 2023 года.
  150. Red XIII (англ.). Game8 (28 августа 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 19 февраля 2025 года.
  151. Kim, Matt. Final Fantasy 7 Remake Replaces Longtime Cloud Strife Voice Actor. USGamer. Gamer Network (12 июня 2019). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 13 июня 2019 года.
  152. Final Fantasy VII Remake Has A Completely New Voice Cast. Comic Book. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 29 сентября 2019 года.
  153. John Eric Bentley on creating a voice for Barret Wallace in Final Fantasy 7 remake. Shacknews. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 27 апреля 2020 года.
  154. Final Fantasy 7 Remake Voice Cast On Living Up To Fan Expectation. IGN (3 марта 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 22 апреля 2020 года.
  155. 1 2 3 4 FINAL FANTASY VII REMAKE Team. The music of FINAL FANTASY VII REMAKE - comments from the composers. square-enix-games.com. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 2 февраля 2020 года.
  156. FFVII Remake: Track List. Square Enix. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 2 апреля 2020 года.
  157. Inside FINAL FANTASY VII REMAKE – Episode 4: Music and Sound Effects. YouTube (8 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 18 апреля 2023 года.
  158. Michael, Martin. Final Fantasy 7 Composer Not Involved in the Remake. IGN (10 ноября 2015). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 12 ноября 2015 года.
  159. Sato. Nobuo Uematsu Confirmed To Be Working On Music For Final Fantasy VII Remake. Siliconera. Curse, Inc. (14 мая 2018). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 14 мая 2018 года.
  160. FFVII Remake: Interview with Nomura Tetsuya and Kitase Yoshinori. Frontline (17 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 1 июля 2020 года.
  161. FINAL FANTASY VII REMAKE Team. Introducing the FINAL FANTASY VII theme song by Nobuo Uematsu. Square Enix (31 января 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 31 января 2020 года.
  162. 『FF7 リメイク』オリジナルサウンドトラックが本日発売! テーマソング『Hollow』を含む厳選された楽曲を収録したCD7枚組. ファミ通.com (27 мая 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 13 июня 2020 года.
  163. 『FF7 リメイク』アコースティックアレンジアルバムのジャケット&PVが公開. ファミ通.com (6 ноября 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 6 ноября 2020 года.
  164. 『FF7リメイク』サントラ第2弾『ファイナルファンタジーVII リメイク オリジナルサウンドトラック プラス』本日12/23発売。特典はミニメモ帳. ファミ通.com (23 декабря 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 23 декабря 2020 года.
  165. CBS Interactive (16 июня 2015). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано
    12 января 2016 года.
  166. Gotsuki, Aki. [E3 2015]「人喰いの大鷲トリコ」「シェンムーIII」,リメイク版「FFVII」など,話題作をSCE吉田修平氏が語る. 4Gamer.net. Aetas Inc. (18 июня 2015). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 8 декабря 2015 года.
  167. Alpeyev, Pavel. Square Enix Wins Cheers, Share Gain on Final Fantasy Trailer (англ.). Bloomberg (16 июня 2015). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 16 июня 2015 года.
  168. Hansen, Steven. So people are really into this Final Fantasy VII remake (англ.). Destructoid (29 июня 2015). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано из оригинала 16 июня 2015 года.
  169. Moser, Cassidie. E3 2015: Final Fantasy 7 Remake Boosts Square Enixs Stock. IGN. Ziff Davis (19 июня 2015). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 19 июня 2015 года.
  170. Game Revolution. CraveOnline (30 июня 2015). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано
    10 сентября 2015 года.
  171. Kamen, Matt (5 декабря 2015). Final Fantasy VII Remake steals the show at Sony's PlayStation Experience. Wired. Архивировано 12 декабря 2015. Дата обращения: 11 мая 2025.
  172. 【動画追加】『ファイナルファンタジーVII』フルリメイク作品のバトルシーンを収録した最新PVが公開! 正式タイトルも発表【PSX2015】. ファミ通.com (6 декабря 2015). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 5 декабря 2015 года.
  173. Gamasutra. UBM TechWeb (31 января 2017). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано
    4 февраля 2017 года.
  174. Romano, Sal. New Kingdom Hearts III and Final Fantasy VII Remake screenshots shown at MAGIC 2017. Gematsu. CraveOnline (8 февраля 2017). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 7 марта 2017 года.
  175. Final Fantasy VII Remake Team Urgently Recruiting, Here’s A Message From Key Staff (англ.). Siliconera (24 мая 2017). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 4 февраля 2020 года.
  176. Final Fantasy VII Remake Gets New Concept Art At Final Fantasy’s 30th Anniversary Exhibition (англ.). Siliconera (21 января 2018). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 10 апреля 2020 года.
  177. Final Fantasy VII Remake Changed Cloud’s Design, Nomura Says It Is Closest To The Original (англ.). Siliconera (7 февраля 2018). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 13 марта 2020 года.
  178. Purslow, Matt. Final Fantasy 7 Remake Needs to Better Communicate The Big Plan. IGN (25 января 2019). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 25 июня 2019 года.
  179. O'Conner, James. The Final Fantasy 7 remake skipped E3, but it's still in active development. VG247. VG247 (15 июня 2018). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 15 июня 2018 года.
  180. Kitase, Yoshinori. A New Look at Final Fantasy VII Remake. PlayStation Blog. PlayStation (9 мая 2019). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 10 мая 2019 года.
  181. Marks, Tom. Final Fantasy 7 Remake Is Still an Episodic Game (англ.). IGN (10 мая 2019). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 10 мая 2019 года.
  182. 1 2 Dornbush, Jonathan. Final Fantasy VII Remake Release Date Announced - E3 2019. IGN. Ziff Davis (9 июня 2019). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 10 июня 2019 года.
  183. Romano, Sal. Final Fantasy VII Remake E3 2019 trailer, stage demo; special editions announced. Gematsu. CraveOnline (11 июня 2019). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 11 июня 2019 года.
  184. Romano, Sal. Square Enix uncertain how many games will span the Final Fantasy VII Remake project [Update 2]. Gematsu. CraveOnline (11 июня 2019). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 12 июня 2019 года.
  185. Final Fantasy VII Remake hands-on preview - the biggest JRPG ever. Metro. 12 июня 2019. Архивировано 13 июня 2019. Дата обращения: 11 мая 2025.
  186. 'Final Fantasy VII' Remake Wins Best of Show at E3 2019. The Hollywood Reporter. 27 июня 2019. Архивировано 27 июня 2019. Дата обращения: 11 мая 2025.
  187. Unreal E3 Awards 2019 - Eye Candy. unrealengine.com. Epic Games (30 мая 2019). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 26 октября 2019 года.
  188. Webster, Andrew. Final Fantasy VII Remake's TGS trailer is full of familiar scenes. The Verge (11 сентября 2019). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 11 сентября 2019 года.
  189. Pabon, Neal. Final Fantasy VII Remake Box Art Revealed. PlayStation.Blog (24 сентября 2019). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 31 мая 2020 года.
  190. Priestman, Chris. Final Fantasy 7 Remake Has a Slick Reversible Cover. IGN (28 ноября 2019). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 29 ноября 2019 года.
  191. Adler, Matthew. Final Fantasy 7 Remake Cover Says It's a Timed PS4 Exclusive Until 2021. IGN (10 декабря 2019). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 10 декабря 2019 года.
  192. Carpenter, Nicole. Final Fantasy 7 To Get Its Own Monopoly Game. IGN (29 января 2016). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 29 января 2016 года.
  193. 『FF7 リメイク』と東京スカイツリーのコラボイベントの開催期間が8月31日まで延長決定。東京スカイツリーは6月1日より再開. ファミ通.com (29 мая 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 11 июня 2020 года.
  194. 『FF7 リメイク』リアル潜入ゲーム“壱番魔晄炉を爆破せよ”限定オリジナルグッズが発売決定。“フェニックスの尾 羽根ペン”は書き味抜群!? ファミ通.com (2 декабря 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 28 декабря 2020 года.
  195. Neal Pabon [@NealPabon]. We did it. #FinalFantasy7Remake is real. My sincerest thanks to the incredibly talented team at SE Japan and all my kickass co-workers at SE America for making this an amazing experience. Oh, and since you shouldn't be outside, please enjoy this out-of-home ad in Los Angeles.😊. [твит]. Твиттер (11 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025.
  196. L, Wesley. Final Fantasy 7 Remake Dynamic PS4 Themes Revealed. IGN (13 марта 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 14 марта 2020 года.
  197. 『FF7 リメイク』PS4ダイナミックテーマを無料配布! 星空を見上げるティファの後ろ姿. ファミ通.com (1 мая 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 1 мая 2020 года.
  198. 『FF7 リメイク』オーケストラコンサート大阪公演のチケット先行抽選販売が開始. ファミ通.com (20 февраля 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 20 февраля 2021 года.
  199. 『FF7 リメイク』オーケストラコンサートのリハに潜入! Yoshさん×オーケストラによる『Hollow』は圧巻のエモさ. ファミ通.com (12 февраля 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 12 февраля 2021 года.
  200. 『FF7 リメイク インターグレード』生配信“Red Bull Break The Limit”が6月10日に放送決定。インゲームアイテムやコラボグッズが当たるキャンペーンも開催. ファミ通.com (3 июня 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 3 июня 2021 года.
  201. Osborn, Alex. Square Enix Reveals Two New Final Fantasy VII Remake Figures. IGN (13 декабря 2016). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 13 декабря 2016 года.
  202. Mamon, Mike. Unboxing the Final Fantasy VII Remake Cloud vs Sephiroth TCG Starter Set. IGN (4 марта 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 4 марта 2020 года.
  203. Special Events of Mobius Final Fantasy Here! (англ.). GamerBraves. Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 13 ноября 2017 года.
  204. BATTLE AS SEPHIROTH THROUGH THE NEW FINAL FANTASY VII EVENT IN MOBIUS FINAL FANTASY (англ.). press.na.square-enix.com. Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 2 февраля 2023 года.
  205. Brown, Luke. Every Final Fantasy Game Where Cloud Strife Is Playable (англ.). MSN.com. Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 8 мая 2025 года.
  206. Heaney, Duncan. Theatrhythm Thursday: The Theatrhythm Final Bar Line track list (англ.). Square Enix Blog. Square Enix North America (8 декабря 2022). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 21 февраля 2023 года.
  207. 『FF7 リメイク』“ARTNIA・スクエニカフェ合同コラボキャンペーングッズ”がe-STOREにて通販開始。マウンテンパーカーやボディバッグなどがラインアップ. ファミ通.com (15 мая 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 20 мая 2020 года.
  208. Hester, Blake. Square Enix Reveals Two New Final Fantasy VII Remake Figures. IGN (13 декабря 2016). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 13 декабря 2016 года.
  209. Schwartz, Terri. Weta Workshop Comic Con Collectibles Include Final Fantasy 7 Remake, Dark Crystal, Alita: Battle Angel and More. IGN (20 июля 2019). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 20 июля 2019 года.
  210. 『FF7 リメイク』セフィロス、レノ、ルードの可動アクションフィギュアが“PLAY ARTS改”シリーズで発売決定!. ファミ通.com (24 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 17 мая 2020 года.
  211. 『FF7 リメイク』可愛くデフォルメされたクラウド、ティファ、エアリス、バレットのぬいぐるみが登場. ファミ通.com (12 марта 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 16 марта 2021 года.
  212. 『FF7』&『FF7 リメイク』ジグソーパズルが発売決定。野村哲也氏のイラスト&CGで描かれたクラウドの2種。巣ごもりにピッタリ. ファミ通.com (22 ноября 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 22 ноября 2022 года.
  213. 『FF7 リメイク』LINEスタンプ発売! あの名ゼリフがボイス付きで送れる. ファミ通.com (21 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 22 апреля 2020 года.
  214. 『FF7 リメイク』関連書籍“マテリアル アルティマニア”や“ミッドガルのあるきかた”など特典付きセット商品の予約受付がスタート. ファミ通.com (22 ноября 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 19 сентября 2020 года.
  215. 『FF7 リメイク』神羅ビルや蜜蜂の館など4種類のバーチャル背景が配布中。Web会議で活用しよう. ファミ通.com (28 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 3 мая 2020 года.
  216. Purslow, Matt. Final Fantasy VII Remake: Square Enix Has "No Plans For Other Platforms" Other Than PS4. IGN (11 июля 2019). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 11 июля 2019 года.
  217. Watts, Steve. Final Fantasy 7 Remake Demo Leaks; Datamining Means Spoilers Are Out There (англ.). GameSpot (14 января 2020). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 31 января 2020 года.
  218. Wald, Heather. Final Fantasy 7 Remake delayed to April 2020. GamesRadar+ (14 января 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 14 января 2020 года.
  219. Yin-Poole, Wesley. Final Fantasy 7 Remake demo out now. Eurogamer (2 марта 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 2 марта 2020 года.
  220. Lada, Jenni. Square Enix Shipping Final Fantasy VII Remake Physical Copies Early to Australia and Europe. Siliconera (30 марта 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 29 августа 2020 года.
  221. Fahey, Mike. People Are Already Playing Final Fantasy VII Remake in Australia (амер. англ.). Kotaku (1 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 3 апреля 2020 года.
  222. Reed, Chris. Final Fantasy VII Remake Preorder Bonuses Detailed for PS4. IGN (2 марта 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 31 января 2020 года.
  223. 1 2 Ruppert, Liana. Square Enix Files New Final Fantasy Trademarks (англ.). Game Informer (11 января 2021). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 12 января 2021 года.
  224. FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE ANNOUNCED FOR PLAYSTATION®5 CONSOLE (англ.). press.na.square-enix.com (25 февраля 2021). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 25 февраля 2021 года.
  225. PS5『FF7 リメイク インターグレード』レビュー&情報まとめ。PS4版との違いや追加要素をチェック!. ファミ通.com (10 июня 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 9 июня 2021 года.
  226. Oloman, Jordan. Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Square Enix Clarifies Yuffie Episode Is PS5 Exclusive. IGN (26 февраля 2021). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 3 марта 2021 года.
  227. Ramsey, Robert. Final Fantasy VII Remake Intergrade Yuffie DLC Officially Titled Episode Intermission. Push Square (13 апреля 2021). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 13 апреля 2021 года.
  228. Madnani, Mikhail. Final Fantasy VII Remake Intergrade PC Release Date Announced at The Game Awards. The Mako Reactor (10 декабря 2021). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 10 декабря 2021 года.
  229. McWhertor, Michael. Final Fantasy 7 Remake Intergrade coming to Steam. Polygon.com (16 июня 2022). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 17 июня 2022 года.
  230. 『FF7 リメイク インターグレード』がSwitch2で発売決定。いつでもどこでも星の未来を巡る壮大な物語が楽しめる【Nintendo Direct】. ファミ通.com (2 апреля 2025). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 2 апреля 2025 года.
  231. 1 2 Final Fantasy VII Remake for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 1 марта 2020 года.
  232. 1 2 Final Fantasy VII Remake Intergrade for PlayStation 5 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 1 июля 2021 года.
  233. 1 2 Final Fantasy VII Remake Intergrade for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 13 февраля 2023 года.
  234. Final Fantasy VII Remake for PS4 Reviews (англ.). OpenCritic (5 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 11 апреля 2020 года.
  235. Test: Final Fantasy 7 Remake (Rollenspiel). 4Players.de. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 9 января 2021 года.
  236. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Carter, Chris. Review: Final Fantasy VII Remake. Destructoid (6 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 6 апреля 2020 года.
  237. Edge staff. Final Fantasy VII Remake review (англ.) // Edge. — Future plc, 2020. — July (no. 346).
  238. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 McCarter, Reid. Final Fantasy VII Remake review. EGM (6 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 7 апреля 2020 года.
  239. 1 2 3 4 5 6 Wilson, Aoife; Aoife Wilson, Aoife. Final Fantasy 7 Remake review - a faithful retread, with a few missteps along the way (англ.). Eurogamer (6 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 9 апреля 2020 года.
  240. Arlotta, Lara. Final Fantasy VII Remake - recensione (итал.). Eurogamer (6 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 7 апреля 2020 года.
  241. Romano, Sal. Famitsu Review Scores: Issue 1637. Gematsu (15 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 16 апреля 2020 года.
  242. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Juba, Joe. Final Fantasy VII Remake Review — Old Friends And New Life. Game Informer (6 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 7 апреля 2020 года.
  243. Game Revolution (6 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано
    8 апреля 2020 года.
  244. CBS Interactive (6 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано
    7 апреля 2020 года.
  245. 1 2 Hussain, Tamoor. Final Fantasy 7 Remake Intergrade Review - Materia Improvements. GameSpot (9 июня 2021). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 14 июня 2021 года.
  246. GamesRadar (6 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано
    8 апреля 2020 года.
  247. 1 2 3 4 Review: Final Fantasy VII Remake. Hardcore Gamer (10 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 12 сентября 2020 года.
  248. 1 2 3 4 5 6 7 Marks, Tom. Final Fantasy 7 Remake Review. IGN (6 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 7 апреля 2020 года.
  249. 1 2 3 4 5 Anagund. Test du jeu Final Fantasy VII Remake sur PS4 (фр.). Jeuxvideo.com. Webedia (6 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 8 апреля 2020 года.
  250. 1 2 3 4 Final Fantasy VII Remake Review (PS4). Push Square. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 7 августа 2020 года.
  251. 1 2 3 4 Fuller, Alex. Final Fantasy VII Remake Review. RPGamer (15 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 19 апреля 2020 года.
  252. 1 2 3 4 5 6 7 Burke, Greg. Final Fantasy 7 Remake review - Victory Fanfare. Shacknews (6 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 21 апреля 2020 года.
  253. 1 2 Boxer, Steve (8 апреля 2020). Final Fantasy VII Remake review – a classic game reaches new heights. The Guardian. Архивировано 8 апреля 2020. Дата обращения: 11 мая 2025.
  254. USgamer. Gamer Network (6 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано
    9 апреля 2020 года.
  255. 1 2 Final Fantasy 7 Remake spoiler-free review – this game are sick. VG247 (6 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 17 августа 2020 года.
  256. Final Fantasy VII Remake review. VideoGamer. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 14 августа 2020 года.
  257. Ellis, Bradley. Review: Final Fantasy VII Remake. Easy Allies (6 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 24 сентября 2021 года.
  258. Final Fantasy VII Remake. PlayStation Official Magazine – UK (175): 66. 20 апреля 2020.
  259. Retro Gamer staff. Final Fantasy VII Remake review (англ.) // Retro Gamer. — Future plc, 2020. — No. 207.
  260. 1 2 3 Сергей Цилюрик. Рецензия на Final Fantasy VII Remake. You can(not) Rebuild. www.igromania.ru (6 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 9 апреля 2020 года.
  261. Review: FFVII Remake Intergrade Builds a Foundation. Siliconera (21 июня 2021). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 20 февраля 2023 года.
  262. Final Fantasy 7 Remake Intergrade Review - Materia Improvements. GameSpot. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 14 июня 2021 года.
  263. Final Fantasy VII Remake Intergrade review — Echoes of the Past. PC Invasion (16 декабря 2021). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 20 февраля 2023 года.
  264. Donaldson, Alex. Final Fantasy 7 Remake makes big changes that worry fans, but that's okay (англ.). VG247 (12 апреля 2020). Дата обращения: 10 мая 2025. Архивировано 22 мая 2022 года.
  265. Brown, Fraser. Final Fantasy 7 Remake took a dump on my childhood (англ.). PC Gamer (14 июня 2021). Дата обращения: 10 мая 2025. Архивировано 16 декабря 2021 года.
  266. Hornshow, Phil. es, FF7 Remake's Ending Isn't Good -- But I'm Still Optimistic (англ.). GameSpot (11 мая 2020). Дата обращения: 10 мая 2025. Архивировано 28 мая 2020 года.
  267. April 2020, Connor Sheridan 21; Connor Sheridan, Connor Sheridan 21. Final Fantasy 7 Remake launch numbers broke 3.5 million in first 3 days (англ.). gamesradar (21 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 25 апреля 2020 года.
  268. Baird, Scott (21 апреля 2020). Final Fantasy 7 Remake Is The Fastest-Selling PS4 Exclusive. Screen Rant. Архивировано 9 января 2021. Дата обращения: 11 мая 2025.
  269. Amore, Samson (21 апреля 2020). "Final Fantasy VII Remake" Hits Record 3.5 Million Downloads in First 3 Days. TheWrap. Архивировано 9 января 2021. Дата обращения: 11 мая 2025.
  270. Yin-Poole, Wesley (7 августа 2020). Final Fantasy 7 Remake hits 5m sold. Eurogamer. Архивировано 9 августа 2020. Дата обращения: 11 мая 2025.
  271. 『FF7 リメイク』全世界累計販売本数が500万本を突破! スクエニのプレイステーションプラットフォームタイトルで初の200万DLを突破. ファミ通.com (7 августа 2020). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 29 сентября 2020 года.
  272. Sal Romano. Famitsu Sales: 4/6/20 – 4/12/20 [Update] (англ.). Gematsu (16 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 16 апреля 2020 года.
  273. 『FF7 リメイク』発売3日で世界販売本数350万本突破! 日本国内でも100万本以上を売り上げ. Famitsu (яп.). 21 апреля 2020. Архивировано 22 апреля 2020. Дата обращения: 11 мая 2025.
  274. Barton, Seth (20 апреля 2020). FF7 Remake well received in Japan despite lockdown – but Switch hardware sales plunge as supply tightens. MCV/Develop. Архивировано 9 января 2021. Дата обращения: 11 мая 2025.
  275. Ремейк Final Fantasy VII стартовал в США лучше любой другой части серии. www.igromania.ru (20 мая 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 18 июня 2020 года.
  276. 1 2 Final Fantasy VII Remake Was the Most Downloaded US PlayStation Store Game in April. Siilconera. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 9 мая 2020 года.
  277. GamesIndustry.biz. 12 апреля 2020. Архивировано
    13 апреля 2020. Дата обращения: 11 мая 2025.
  278. 16 апреля 2020. Дата обращения: 11 мая 2025.
  279. Glorreiche Rückkehr: game Sales Award für FINAL FANTASY VII Remake (нем.). game – Verband der deutschen Games-Branche (15 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 21 апреля 2020 года.
  280. Final Fantasy 7 Remake Wins Best Of E3 - GS News Update. GameSpot. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 2 апреля 2020 года.
  281. Final Fantasy VII Remake and Hideo Kojima Win at CEDEC Awards 2020. Siliconera (3 сентября 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 4 сентября 2020 года.
  282. Park, Gene. Voting is live for the Golden Joystick Awards 2020 nominations. GamesRadar+ (18 ноября 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 1 октября 2020 года.
  283. Jones, Ali. The Last of Us 2 Wins Ultimate Game of the Year at the Golden Joystick Awards. GamesRadar+ (24 ноября 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 30 ноября 2024 года.
  284. Nominees. The Game Awards. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 30 ноября 2020 года.
  285. Here Are The Game Awards 2020 Winners. Siliconera (11 декабря 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 11 декабря 2020 года.
  286. Nintendo Life. Gamer Network (6 января 2021). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано
    5 января 2021 года.
  287. British Academy of Film and Television Arts (март 2021). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано
    29 апреля 2021 года.
  288. GamesIndustry.biz (22 апреля 2021). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано
    22 апреля 2021 года.
  289. Soundtrack Album of the Year. The Japan Gold Disk Award (1 января 2021). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 17 апреля 2021 года.
  290. Here are the nominees for the 21st annual Game Developers Choice Awards (англ.). Game Developer (20 апреля 2021). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 8 июля 2023 года.
  291. Stenbuck, Kite. Monster Hunter Rise, Ghost of Tsushima Share Japan Game Awards 2021 Grand Award. Siliconera (2 октября 2021). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 3 октября 2021 года.
  292. Fragen, Jordan. The Steam Awards 2022 announces winners (амер. англ.). VentureBeat (3 января 2023). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 1 января 2024 года.
  293. The FINAL FANTASY VII REMAKE development team | Square Enix Blog (англ.). square-enix-games.com. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 28 июня 2020 года.
  294. Heaney, Duncan. FINAL FANTASY VII REBIRTH devs talk world, minigames and more (англ.). square-enix-games.com (29 февраля 2024). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 28 февраля 2024 года.
  295. Square, Push. Final Fantasy VII Remake 2 Now In Development, 'You'll Be Waiting a Little While', Says Square Enix (англ.). Push Square (21 июля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 29 апреля 2023 года.
  296. Stedman, Alex. Final Fantasy 7: Rebirth New Trailer Reveals Cait Sith, Vincent, and Release Date (англ.). IGN (15 сентября 2023). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 16 сентября 2023 года.
  297. GamesRadar (10 июня 2021). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано
    1 апреля 2023 года.
  298. Final Fantasy 7 Remake director suggests future instalments could focus on 'smaller sections' (англ.). VGC (28 апреля 2020). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 29 апреля 2020 года.
  299. Moore, Bo. Final Fantasy 7 Rebirth Developers Talk the Meaning of 'Rebirth,' Returning Characters, and More (англ.). IGN (21 сентября 2023). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 23 сентября 2023 года.
  300. Romano, Sal. Final Fantasy VII Rebirth announced for PS5 (англ.). Gematsu (16 июня 2022). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 16 июня 2022 года.
  301. Bailey, Kat. Tetsuya Nomura Says Work Has Already Started On Final Fantasy 7 Remake Part 3 (англ.). IGN (17 июня 2022). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 17 июня 2022 года.
  302. Purslow, Matt. FF7: The First Soldier Hopes To Get Battle Royale Fans Into Final Fantasy. IGN (18 марта 2021). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  303. 【FF7EC】スマホ『FF7 エバークライシス』発表。コンピレーションを含めた『FFVII』すべての物語が楽しめるコマンドバトルRPG. Famitsu (яп.). 26 февраля 2021. Архивировано 15 февраля 2022. Дата обращения: 11 мая 2025.
  304. Tolentino, Josh. Final Fantasy VII Ever Crisis Story Chapters Will Be Free-to-Play (17 марта 2021). Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 21 мая 2022 года.
  305. Everything revealed in the FINAL FANTASY VII 25th ANNIVERSARY CELEBRATION stream Square Enix Blog (англ.). square-enix-games.com. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 2 апреля 2023 года.
  306. Square Enix Manga & Books Licenses Final Fantasy VII Remake: Traces of Two Pasts Novel, YoRHa – Pearl Harbor Descent Record, More Manga. Anime News Network. Дата обращения: 11 мая 2025. Архивировано 24 марта 2022 года.
  307. 『FF7 リメイク』の物語がなんとなくわかるショートアニメが公開。店長と店員のコミカルなやりとりを通じてストーリーを振り返る. ファミ通.com (31 января 2024). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 31 января 2024 года.
  308. 『FF7 リメイク』ジェシー、ルーファウス神羅、レッドXIIIが可動アクションフィギュアシリーズ“PLAY ARTS改”として予約受付開始. ファミ通.com (10 июня 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 10 июня 2021 года.
  309. 『FF7 リメイク』格闘家風ドレス姿のティファが“スタティックアーツ”と“プレイアーツ改”でフィギュア化。普段と違うイメージチェンジした姿を表現. ファミ通.com (30 августа 2022). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 30 августа 2022 года.
  310. 『FF7 リメイク』ドレス姿のクラウドがフィギュア化。フリルの質感やスカートのひだに至るまでこだわった一品に. ファミ通.com (31 января 2024). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 21 июля 2022 года.
  311. 『FF7 リメイク』作中で身にまとったドレス姿のティファが“PLAY ARTS改”と“スタティックアーツ”でフィギュア化!. ファミ通.com (19 октября 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 19 октября 2021 года.
  312. 『FF7 リメイク』ドレス姿のエアリスがアクションフィギュア“PLAY ARTS改”とハイクオリティー“スタティックアーツ”の2種類で立体化. ファミ通.com (3 октября 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 3 октября 2021 года.
  313. 『FF7 リメイク』ボードゲームが発売。クラウドやセフィロスなどのキャラクターカード能力を駆使して5種類のマテリアを奪い合え. ファミ通.com (8 марта 2024). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 8 марта 2024 года.
  314. 『FF7 リメイク』ティファが使うセブンスへブンのカクテルシェイカーが商品化。3月31日まで受注中. ファミ通.com (24 марта 2023). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 24 марта 2023 года.
  315. 『FF7』シリーズからドッグタグネックレスや“セブンスヘブン”にあるマットレスなどのグッズが発売. ファミ通.com (3 июля 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 17 августа 2024 года.
  316. 『FF7 リメイク』イヤフォンケースカバーが登場。神羅カンパニーのメタルチャームとカラビナが付いたAirPods Pro用カバー. ファミ通.com (22 февраля 2023). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 22 февраля 2023 года.
  317. 『FF7 リメイク』神羅ロゴデザインのキーリングやペンケース、IDカードケースなどが発売決定!. ファミ通.com (17 августа 2021). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 17 августа 2021 года.
  318. 『FF7 リメイク』バスターソード型の“デジタルクロック”がAmazonにて23%オフ! アラーム音はメインテーマや『片翼の天使』など5曲を収録. ファミ通.com (10 февраля 2023). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 10 февраля 2023 года.
  319. 【インパクト大】FF7のバスターソードが15cmのアルミ定規に! 持ち運びやすい10cmタイプとの2本セット【TGS 2022】. ファミ通.com (16 сентября 2022). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 16 сентября 2022 года.
  320. 『FF7 リメイク』クラウド、セフィロス、ミッドガルのキーアートを使用したジグソーパズルが発売決定。1000ピースで細部まで緻密に再現. ファミ通.com (17 июля 2022). Дата обращения: 9 мая 2025. Архивировано 17 июля 2022 года.

Цитаты

  1. «Джесси: Так что насчёт «СОЛДАТика»? Теперь он один из нас? У него есть яйца, у этого, ммм… ммм… ещё раз, как там его зовут? / Биггс: Клауд. Клауд Страйф.» — Square Enix, Final Fantasy VII Remake.
  2. «Клауд: Стоп. Есть вопрос ко всем вам. / Баррет: Какой? / Клауд: Кого-нибудь из вас атаковал невидимый враг? /…/ В робах, двигаются словно ветер. / Биггс: Они же невидимые… / Клауд: Были… поначалу. Увидел их, когда та девушка схватила меня… / Джесси: Может это новое оружие „Син-Ра“? / Баррет: Ха! Как по мне, обычная паническая галлюцинация! / Клауд: Проехали. Забудьте, что я спрашивал.» — Square Enix, Final Fantasy VII Remake.
  3. «Цзэн: Ты заставила нас побегать, Айрис. / Айрис: Цзэн. / Цзэн: Прежде чем ты что-либо скажешь, знай, выбор у тебя невелик. /…/ Айрис: Как насчёт… сделки?» — Square Enix, Final Fantasy VII Remake.
  4. «Баррет: О, зашибись, опять эти твари. Видимо, очередной эксперимент „Син-Ра“. / Рэд XIII: Шепчущие. Пожалуй, их можно назвать вершителями судьбы. Они приглядывают за теми, кто намеревается изменить ход судьбы, и предотвращают это. / Тифа: В смысле, контролируют их „предназначение“? / Рэд XIII: Поток великой реки, ею проистекает Планета, с самого рождения до её гибели. / Тифа: И ты утверждаешь, что этот поток как-то… знает куда течь? / Рэд XIII: Да, ибо такова воля самой Планеты. / Баррет: Получается, если нас ожидает ужасное будущее, Шепчущие не позволят свернуть с пути? /…/ Рэд XIII: Когда Айрис коснулась меня, мне открылась правда о Шепчущих.» — Square Enix, Final Fantasy VII Remake.
  5. «Клауд: Покончим с этим… Прямо сейчас. / Руфус: Не спеши. Эта ночь ознаменует новое начало для „Син-Ра“!» — Square Enix, Final Fantasy VII Remake.
  6. «Сефирот: Семь секунд до конца. Тебе хватит времени. Возможно. Но как ты им распорядишься? Давай посмотрим.» — Square Enix, Final Fantasy VII Remake.
  7. «Зак: Почти пришли, Клауд. Почти пришли…» — Square Enix, Final Fantasy VII Remake.

Литература

  • Studio BentStuff. Final Fantasy VII Remake Ultimania. — SE-Mook, 2020. — 752 p. — ISBN 978-4-7575-6586-9.
  • Studio BentStuff. Final Fantasy VII Remake Material Ultimania. — SE-Mook, 2020. — 333 p. — ISBN 978-4-7575-6869-3.
  • Studio BentStuff. Final Fantasy VII Remake Material Ultimania Plus. — SE-Mook, 2021. — 221 p. — ISBN 978-4-7575-7347-5.