Havok Vision Engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это статья об игровом движке, не стоит путать с физическим движком Havok.
Havok Vision Engine
Тип игровой движок
Разработчики Флаг Германии Trinigy
Флаг Ирландии Havok
Аппаратные платформы
IBM PC-совместимый компьютер
PlayStation 3
Wii
Xbox 360
Поддерживаемая ОС
Microsoft Windows
Написан на языке C++
Лицензия коммерческая
Последняя версия 8
Страница движка на сайте компании

Havok Vision Engine (первоначально: Trinigy Vision Engine) —

подпрограммное (middleware) обеспечение, разработанное компанией Trinigy. По состоянию на 2010 год технология была лицензирована для использования в более, чем ста компьютерных играх различных жанров. Создано несколько версий движка; последняя — Vision Engine 8. В августе 2011 года движок и компания-разработчик была приобретена компанией Havok
, в связи с чем технология сменила первоначальное название.

Технические характеристики

Havok Vision Engine является

Microsoft Windows также игровые консоли PlayStation 3, Wii и Xbox 360
.

В состав

скрипты, регулировать эффекты на уровне и т. д. — также имеется функция удаленного предварительного просмотра созданного уровня на консоли, подключенной к ПК) и утилита vLux для редактирования освещения[1]
.

Помимо этого, интегрировано несколько технологических решений от сторонних производителей —

.

Физические движки Digital Molecular Matter и Bullet начиная с марта 2010 года используются в рамках программы Open Physics Initiative — проекта, главная цель которого «вывести на новый уровень реализм в компьютерных играх, симуляторах и популярных приложениях»[4][5].

DirectX 11 (поддерживается DX9, DX10 и DX11)[6]
.

В начале марта 2010 года стало известно о добавлении в движок новой возможности выводить изображение через окно браузера, что позволяет разработчикам создавать полноценные трёхмерные браузерные игры[7].

Являясь

middleware-решением
, каждый из компонентов движка можно использовать и отдельно, в связке с другими разработками.

Игры, использующие Havok Vision Engine

Arcania: A Gothic Tale
.

Список игр указан согласно разделу на официальном сайте компании-разработчика движка[8]. Список не является полным.

См. также

Примечания

  1. Tools & Workflow — Vision Game Engine (англ.). Trinigy. — информация о встроенных в SDK приложениях. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано из оригинала 24 декабря 2010 года.
  2. 3rd Party Integrations — Vision Game Engine (англ.). Trinigy. — информация о встроенных в SDK приложениях. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано из оригинала 29 апреля 2010 года.
  3. Gamasutra. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано
    18 апреля 2012 года.
  4. Dave Erskine. AMD Open Physics Initiative Expands Ecosystem with Free DMM for Game Production and Updated version of Bullet Physics (англ.). AMD (8 марта 2010). — официальный пресс-релиз. Дата обращения: 9 марта 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  5. DrEvil. Открытая физическая инициатива от AMD — новые подробности. Мир nVidia (9 марта 2010). Дата обращения: 9 марта 2010. Архивировано 8 апреля 2012 года.
  6. Vision Engine 8 с поддержкой DirectX 11. PCNews.ru. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  7. Глеб Лебедев. Движок Vision 8 обрастает фичами. GameDev.ru (9 марта 2010). — публикация об игровом движке, скриншоты и видеоролик. Дата обращения: 12 марта 2010. Архивировано 30 ноября 2012 года.
  8. Products — Vision Game Engine (англ.). Trinigy. — список игр, построенных на движке. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано из оригинала 6 апреля 2011 года.
  9. Ubisoft лицензирует Trinigy Vision Engine. CNews. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года.
  10. Frank Cifaldi. Nitro Games licenses Trinigy's Vision Engine (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  11. Firefly Studios elect Trinigy’s Vision Engine for upcoming blockbuster (англ.). OpenGL. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано 19 апреля 2012 года.

Ссылки