RIVA TNT
RIVA TNT | |
---|---|
![]() Canopus RIVA TNT AGP | |
Предыдущее по порядку | RIVA 128 и RIVA 128 ZX[вд] |
Следующее по порядку | RIVA TNT2 |
Разработчик | Nvidia |
Производитель | STMicro |
Микроархитектура | Fahrenheit[вд] |
Дата коммерциализации | 1998 |
![]() |
RIVA TNT под кодовым названием NV4 — чип-ускоритель 2D-, видео- и 3D-графики для ПК, разработанный компанией Nvidia и выпущенный в марте 1998 года. Он укрепил репутацию Nvidia как достойного конкурента в развивающейся индустрии потребительских 3D-графических адаптеров и пришёл на смену RIVA 128.
RIVA — это аббревиатура от Real-time Interactive Video and Animation accelerator (в переводе с англ. — «ускоритель интерактивного видео и анимации в реальном времени»)[1]. Суффикс «TNT» относится к способности чипа работать с двумя текселами одновременно (TwiN Texel)[2].
Первой видеокартой на базе чипа RIVA TNT стала Velocity 4400, выпущенная компанией STB Systems[англ.] 15 июня 1998 года.
Обзор
![]() | В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |


TNT был разработан как продолжение RIVA 128 и ответ на выпуск Voodoo2 от 3Dfx. Он добавил второй пиксельный конвейер[англ.], практически удвоив скорость рендеринга, и использовал значительно более быструю память. В отличие от Voodoo2 (но, как и более медленный Matrox G200), он также добавил поддержку 32-битного (truecolor) формата пикселей, 24-битного Z-буфера в 3D-режиме, 8-битного трафаретного буфера[англ.] и поддержку текстур размером 1024×1024 пикселей. Улучшенные методы MIP-текстурирования и фильтрации текстур[англ.], включая недавно добавленную поддержку трилинейной фильтрации, значительно улучшили качество по сравнению с предшественником TNT. TNT также добавила поддержку до 16 MiB SDR SDRAM. Как и RIVA 128, RIVA TNT представляет собой одночиповое решение.

TNT был поставлен позже, чем первоначально планировалось, сильно нагревался и имел
В то время большинство игр поддерживали собственный
ТНТ не смог сравниться по продажам с невероятно популярным Voodoo2. Доля клиентов 3Dfx в это время была на пике, а Nvidia все ещё была новым игроком. Опять же, как и в случае с RIVA 128, отсутствие поддержки Glide API препятствовало возможностям Nvidia по увеличению доли рынка. Glide по-прежнему считался лучшим API для 3D-игр, доступным как геймерам, так и разработчикам. Однако TNT привлекла большое внимание Nvidia и проложила путь к обновленной версии под названием RIVA TNT2. В конце концов, в отличие от остальных конкурентов, Nvidia приблизилась к Voodoo2 по производительности в некоторых играх и превзошла её по качеству 32-битного изображения.

В последующие годы Nvidia выпустила бюджетную версию TNT под названием Vanta, что в последующие годы стало стандартной отраслевой практикой в массовом масштабе. На этой плате использовался тот же чип TNT, но была снижена его тактовая частота и уменьшены вдвое ширина шины данных памяти (до 64 бит) и размер памяти (до 16 МБ). Сделав это, Nvidia смогла по-прежнему продавать чипы TNT, которые не могли достичь указанных тактовых частот TNT, и значительно сократить расходы на плату за счёт использования более узкой шины и меньшего количества оперативной памяти. Плата оказалась популярной среди OEM-производителей компьютеров благодаря широкому набору функций и низкой цене. Vanta также была реализована как встроенная графика на некоторых материнских платах.
Сам TNT использовался в нескольких популярных картах, таких как Diamond[англ.] Viper V550 и STB Velocity 4400.
Примечания
Ссылки
- Nvidia and ABIT Announce Integrated Motherboard Graphic Solution (Press release). Nvidia. 1 июня 1999. — ссылка недоступна (403 Forbidden)
- Nvidia Broadens Market Reach with Vanta 3D Processor (Press release). Nvidia. 22 марта 1999.
- Nvidia Riva TNT last supported Forceware Unified Display Driver (version 44.03)