User:Korkanovic

Source: Wikipedia, the free encyclopedia.

Hearthstone
Designer(s)
Derek Sakamoto
Mike Donais
SeriesWarcraft
EngineUnity
Platform(s)Microsoft Windows, macOS, iOS, Android
ReleaseWindows, macOS
  • WW: March 11, 2014
iOS
  • WW: April 16, 2014
Android
  • WW: December 15, 2014
Genre(s)Collectible card game
Mode(s)Single-player, multiplayer

Hearthstone, originally Hearthstone: Heroes of Warcraft, je

online collectible card video game projektovana i objavljena od strane Blizzard Entertainment. Za šire područje igra je puštena 11 Marta 2014 godine, Hearthstone je baziran na već postojećoj priči igreWarcraft serijala koristeći iste elemente, karaktere i relikvije. Igra je prvo objavljena za Microsoft Windows i macOS, sa podrškom za iOS i Android uredjaje su dodate kasnijer. Stvari u igri cross-platform play
, dozvoljavaju igračima da se na bilo kom uređaju takmiče protiv ostalih igračar, ograničeni jedino brojem naloga na istom geografskom području.

Igra je bazirana na potezima sa kartama između dva igrača, koristeći sastavljene špilove od 30 karata zajedno sa izabranim herojem i unikatnom moći. Igrači koriste limitirane kristale za igru kako bi stvorili čudovišta ili heroja koji će napasti neprijatelja sa ciljem da smanji protivnikom život na nulu. Pobeđivanjem mečeva i rešavanjem misija zarađujete novac u igri koji koristite da kupite nove karte. Igrači mogu da kupe pakovanja karata koristeći novac ili microtransactions kako bi unapredili i uredili svoje špilove. Igra sadrži nekoliko modova uključujući standardani mod i mod takmičenja kao i avanture za jednog igrača. Novi sadržaj igre sadrži dodatne setove karata koji se drugačije nazivaju expansion packs ili nagrade od odigranih avantura od kojih igrač po završetku svake dobija nove kolekcije karata.

Za razliku od drugih igara koje razvio Blizzard, Hearstone je bio eksperimentalna igra koju je razvila manja ekipa zasnovana na uvažavanju kolekcionih kartica u kompaniji. Igra je dizajnirana da bi izbegla zamke drugih digitalnih igara za igru s kolekcionarnim kartama tako što će eliminisati bilo kakve moguće predstave od protivnika tokom okretanja igrača i repliciranjem osećaja fizičke kartice u igri user interface. Mnogi od koncepata i umetničke imovine zasnovani su na onima koji su prethodno objavljeni u fizičkom smislu World of Warcraft Trading Card Game.

Igra je kritično kritikovana i finansijski je uspešna za Blizzard, čineći čak 40 miliona dolara mesečno od avgusta 2017..

eSport
, sa novčanim nagradnim turnirima koje je organizovao Blizzard i drugi organizatori.

Igra

Postavite unutar

archetypes.[2] Oba igra;a koriste deck of cardsiz svoje kolekcije sa ciljem smanjenja zdravlja protivnika na nulu. Postoje četiri različite vrste kartica: minioni, magije, oružje i herojske kartice. Kuće su vrsta isključivanja ekskluzivnih kartica za Journey to Un'Goro ekspanziju.[3] Ove kartice su poredjane po retkosti, a legendarne kartice su najređe, a zatim Epic, Rare i Common.[4] Blizzard povremeno izdaje ekspanziju dodatnih kartica tokom cele godine kako bi povećala raznovrsnost metagame. Igra koristi freemium model prihoda, što znači da igrači mogu igrati besplatno ili plaćati za kupovinu dodatnih kartica ili sadržaja.[5]

Sve karte koštaju različite količine "mane", budžet koji svaki igrač mora da poštuje, čime se povećava za jedan po jedan, maksimalno deset.[2] Ovo se poziva na strategiju pošto igrač mora da planira napred, uzimajući u obzir koje karte mogu i ne mogu se igrati. Minions i magije su jedinstveni. Minions će biti stavljeni direktno na ploču na igru i mogu nositi special effectskao što su Charge ili Deathrattle, omogućavajući momčadi da odmah napadne ili da makar napravi nešto posebno po smrti, respektivno. Čarolije imaju različite efekte i utiču na ploču na razne načine. Kartice se mogu dobiti putem otvaranja kartičnih paketa ili izradom Arcane Dust.[6]

Postoje različiti načini igre sa najčešćim standardnim i divljim. Standardni način uključuje samo osnovne i klasične kolekcije uz ekspanzije iz poslednje dve godine. Kada se ekspanzija rotira iz Standarda, može se reprodukovati samo u Vild formatu.[7] Režim igara Vild omogućuje reprodukciju bilo koje kartice. Ova dva režima igre podeljena su na Casual i Ranked modove. Igrači mogu da se popnu na višeslojni rangirani sistem u Rangedu, dok Casual omogućava opušteniji stil igre. Na kraju svakog meseca završava sezona Rangiranja, nagrađivanju igrača sa stavkama u igri u zavisnosti od njihovog učinka.[8] Arena i Taverna Bravl su drugi multiplaier modovi. Arena ima igrača draft krov od trideset karata od tri izbora.[9] Taverne Bravls su izazovi koji se menjaju nedeljno i mogu nametnuti neobične smernice za izgradnju palube.[10] Pored ovih multiplaier modova, postoje solo avanture. Ove avanture nude alternativne načine igranja i posebno su dizajnirane[5]

Setovi karata

U sledećoj tabeli navedeni su izdanja kartice za njihovo ime, tip, severnoameričanski datum puštanja (sa oslobađanjem u drugim regijama tipično u roku od jednog dana), datum uklanjanja ekspanzije iz standardnog formata i distribucija kartica unutar nje postavljen.

U početku, Blizzard je predstavio alternativnu seriju Ekpansions and Adventures, sa oko tri nova seta koja se izdaju svake godine. Ekspanzije su novi setovi kartica, koji sadrže između 100-200 novih kartica, koji postaju dostupni za kupovinu ili pobjedu, kao i upoznavanje novih mehaničara sa igrom.[11][12][13] Avanture imaju manji broj kartica, oko 30, što se može ostvariti samo na osnovu višestrukih nivoa izazova zasnovanih na pričama i borama u režimu jednog igrača. Blizzard je 2017. godine promenio svoj pristup i planira da u budućnosti pusti samo proširenja, najmanje u 2018. godini. Blizzard se preselio iz Avanture jer su otkrili da zbog toga što su Adventures pokrivali kartu seta sve dok se ne završe izazovi, ove kartice nisu lako pristupile meta-igru, i kada to uradi, više će ih iskoristiti profesionalni igrači koji bi mogli lako završiti izazove avanture u poređenju sa amaterskim igračima.[14] Blizzard je prepoznao da igrači uživaju u narativnim događajima u jednom igraču i da su radili u potrazi i misijama oko novih kartica za te igrače.[15] Primeri ovih zadataka i misije uključuju suočavanje sa šefovima Icecrovn Citadela sa oslobađanjem Vitezove zamrznutog trona i novim karakteristikama koje su se pojavile u proširenju Kobolda i Katakombe.

Blizzard je usvojio "Iear" monikera da bi identifikovao kada se ekspanzije rotiraju i penzionišu iz standardnog formata. Na početku prve godine, "Godina Kraken" (od aprila 2016. do aprila 2017. godine), Blizzard je povukao u Prokletstvo Naksrama i Goblins prema Gnomesovim setovima. Na početku druge godine, "Godina mamuta" (od aprila 2017. do aprila 2018. godine), Blizzard je povukao u planinu Blackrock, Grand Tournament i Ligu istraživača. Na početku treće godine, "Godina gavrane" (od aprila 2018. do početka 2019. godine), Blizzard povuče u šaput starih bogova, jedne noći u Karazhanu i srednjim ulicama Gadgetzana.[16] U početku, nakon što su avanture i ekspanzije penzionisane, ti setovi više nisu bili dostupni za kupovinu. Međutim, zbog potražnje igrača u julu 2017. godine, igrači su ponovo mogli kupiti ove penzionisane setove i sve buduće setove koji se povlače iz Standarda koristeći pravi novac u Blizzardovoj online prodavnici.[17] U "Godina mamuta", Standard je preselio neke klasične kartice u skup "Hall of Fame" koji se ne može reprodukovati u Standardu, ali kartice i dalje mogu biti dostupne i dostupne za igranje u Vild formatu.[15][18]U "Godina gavrane", tri dodatne Classic kartice su premeštene u skupu "Hall of Fame".

Collectible cards breakdown
Ime Tip Datum otvaranja Datum zatvaranja Ukupno Common Rare Epic Legendary
Basic Početni March 11, 2014 133
Classic[a] Početni March 11, 2014 236 91 79 35 31
Reward[b] Početni March 11, 2014 April 26, 2016 0 0 0 0 0
Hall of Fame (HoF)[c] Početni Periodically 13 3 2 3 5
Curse of Naxxramas (Naxx)[21] Avantura July 22, 2014[22] April 26, 2016 30 18 4 2 6
Goblins vs. Gnomes (GvG) Ekspanzija December 8, 2014[23] April 26, 2016 123 40 37 26 20
Blackrock Mountain (BRM)[24] Avantura April 2, 2015[25] April 6, 2017 31 15 11 0 5
The Grand Tournament (TGT) Ekspanzija August 24, 2015[26] April 6, 2017 132 49 36 27 20
League of Explorers (LoE) Avantura November 12, 2015[27] April 6, 2017 45 25 13 2 5
Year of the Kraken
Whispers of the Old Gods (WOG)[28] Ekspanzija April 26, 2016[29] April 12, 2018 134 50 36 27 21
One Night in Karazhan (Kara) Avantura August 11, 2016[30] April 12, 2018 45 27 12 1 5
Mean Streets of Gadgetzan (MSG) Ekspanzija December 1, 2016[31] April 12, 2018 132 49 36 27 20
Year of the Mammoth
Journey to Un'Goro (Un'goro)[18] Ekspanzija April 6, 2017[32] TBA 2019 135 49 36 27 23
Knights of the Frozen Throne (KFT) Ekspanzija August 10, 2017[33] TBA 2019 135 49 36 27 23
Kobolds & Catacombs (KaC) Ekspanzija December 7, 2017[34] TBA 2019 135 49 36 27 23
Year of the Raven
The Witchwood (Wood) Ekspanzija April 12, 2018[35] TBA 2020 135 49 36 27 23
All released cards (through The Witchwood) 1594 563 410 258 230
  1. ^ Six cards originally in Classic were moved to the Hall of Fame set that is not playable in Standard.
  2. ^ Four Reward cards were originally included and given to players on completing certain tasks. Two Reward cards were not playable in Standard in the Year of the Kraken; with the Year of the Mammoth, all Reward cards were moved into the Hall of Fame set.
  3. ^ The Hall of Fame set consists of cards that have been rotated out of the Classic set. Because of the sporadic additions to the set, there are no definite release or removal dates.[19][20]

Razvijanje igre

Koncept

Hearthstone interface designer Derek Sakamoto presents at GDC 2015

Razvoj kamena kamena na Blizzardu inspirisan je dvema pravcima, prema riječima istraživača Erica Doddsa: želja za Blizzardom da razvije nešto eksperimentalnije sa manjim timom za razliku od svojih većih projekata i zajedničku ljubav s kolekcionarnim kartičnim igricama širom kompanije.

independent developers sa veoma uspešnim projektima, koji predstavljaju promenu u tradicionalnom modelu video igrica. Da bi istražio ovaj novi pravac, Blizzard je dovodio veliki broj ljudi u "Tim 5", nazvan po tome što je bio peti razvojni tim formiran na Blizzard.[37] U početku, tim je imao između 12 i 15 članova, za razliku od ostalih Blizzard igara sa timovima preko 60 članova. Do novembra 2015. godine, tim je imao 47 članova.[38]

Od tipova igara koje su istraživali, Tim 5 se ubrzo usredsredio na pristup kolekcionarnih kartica, s obzirom da su mnogi u timu i Blizzardu odigrali takve igre od njihovog uvođenja.[37] Tim je smatrao da je prirodno izgraditi kartu oko postojeće Varcraftove igre; prema rečima produkcijskog direktora Jason Chaies, Varcraft je već bio poznata imovina, a dubina likova i lokacija napravljenih za druge igre u toj seriji olakšala je stvaranje kartica inspirisanih od njih. Oni su takođe videli da novi igrači u Varcraft mogu biti ušli u druge igre kroz igranje Hearthstonea.[39] Tim je bio u stanju da izvuče koncepte i umjetnost iz već postojećeg World of Warcraft Trading Card Game, prvi put objavljen 2006. godine od strane Upper Deck i kasnije odCryptozoic Entertainment; kada je Hearthstone završio, 2013. godine, Blizzard je prekinuo licencu sa Criptozoic-om kako bi podržao njihovu očekivanu digitalnu kartičnu igru.[37] Dodavanje heroja, aspekt iz prethodne igre s kartama, pronađeno je da pomogne u personalizaciji igre za igrača kako bi igračima omogućili da otkriju korisne kombinacije kartica za svakog heroja.[39][37]

Dizajn igre i programiranje

Nakon oko godinu dana početka razvoja, tim je proizveo Adobe Flash prototip igre koja je ponudila središnju kartičnu mehaniku i jedinstvene heroje. U ovom trenutku, nekoliko u timu 5 je privremeno prebačeno u druge timove kako bi završio sa puštanjem StarCraft II: Wings of Liberty. Prema rečima Chaiesa, taj tim od 10 do 11 meseci smatrao se srodnim timom. Glavni dizajneri Dodds i Ben Brode ostali su razvijali Hearthstone, a njih dvojica su u mogućnosti da brzo ponovu mnoge ideje koristeći prototip i fizičke replike kako bi fino podesile mehaniku igre. Drugo, oni koji su stavljeni na StarCraft II vratili su se idejama zasnovanim na asimetričnoj igrici StarCraft-a kako bi balansirali različite heroje dok još uvek stvaraju jedinstvenu karakterizaciju i stil igre za svaki.[37]

Daljnji razvoj na korisničkom interfejsu igre je počeo da koristi princip da igra mora biti pristupačna i šarmantna, biti u mogućnosti da privuče nove igrače i da bude jasna kako igrati igru.[37] Unity koristi se kao igricni motor u interesu brzine i kako bi se igra odvijala glatko jer je server tamo gde postoje sva pravila i kalkulacije se dešavaju, onda server posreduje klijentu šta se dogodilo. Dodds je izjavio da je "važno je da ne morate provoditi puno vremena za razumijevanje pravila za igru, dubina raste dok idete".[37] Elementi igranja, kao što su prethodno napravljeni deckovi za svaki heroj, izgradnja palube pomaže, i vizuelni znaci na kojima se kartice mogu igrati, bile su korišćene za vođenje novih igrača. Kartografski tekst je napisan na način da novi igrač mora biti u stanju da odmah razume efekte.[37]

Od samog početka, igra je dizajnirana da se igra isključivo na mreži i da imitira osećaj fizičkih kartica kako bi je postala pristupačnija novim igračima. Dodaci su otkrili da prošle pokušaje digitalizacije fizičkih kartičnih igara od strane drugih kompanija ostavile su područja za koja su se osećala da im nedostaje i želeli su da poboljšaju to iskustvo.[36] Jedan poseban primer su igrice sa kartama u kojima igrači imaju mogućnost da reaguju na druge igrače; Dodds je napomenuo da kada se sviraju u istoj prostoriji kao i drugi igrač, ove vrste interakcija su jednostavne, ali troše mnogo vremena u virtuelnom prostoru. Hedšćent je dizajniran da eliminiše bilo kakvu igru od protivnika za vreme okretanja igrača, što olakšava igru.[39]

Ostali aspekti interfejsa igre su postavljeni tako da reprodukuju osećaj fizičke igre koju gleda publika: Hearthstone počinje od igrača koji otvara kutiju, tokom igranja kartice se menjaju i pomeraju dok su u ruci, a kartice kada se igraju slam na dole odbor. Prilikom napada, kartice skočiti preko tabele da bi pogodile metu; kada se obradi ogromni štik na štetu, board trese; kada se pozove ogromno stvorenje, neviđena publika gasi strahopoštovanje[39] Hedšćun takođe nudi interaktivne table. Pločice na kojima se igraju kartice mogu se interaktivno vršiti na različite načine, poput virtuelnog zmajeva, iako je ova funkcija čisto za zabavu i nema uticaja na igru.[39] Ova ideja izlazi iz filma Jumanjiu kome igra na tabli oživljava, a takođe se podsjeća na to kako igrači fizičke kartice često igraju svojim kartama dok čekaju protivnika.[40]

Za razliku od fizičkih igara za trgovačku kartu, "Kišni kamen" je ranije dizajniran bez bilo kakvog sistema trgovanja između igrača. Hamilton Chu, izvršni producent Hearthstone-a, izjavio je da je "ključna stvar za nas bila fokusiranje na [korisnika] ... igranje igre", te da bi funkcije trgovanja i tržišta razblažile ovo iskustvo.

terms of use), i zadržati profit ostvaren iz igre za kompaniju.[42]

Ime igre, Hearthstone, trebalo je da podrazumeva blisko okupljanje prijatelja od strane a hearth, cilj onoga što žele igrači da osete.[39] Prema Chaies-u, oni su eksperimentisali sa drugim konstrukcijama o tome gde će se igrice igrati, a tek oko pola razvoja došlo je do ideje da se kao pub koristi ograda; Chaies je izjavio da s tim konceptom "ovo je odličan način igranja, radi s svim našim vrijednostima, ima puno šarma".[40] Da bi održali prijateljsko okruženje oko ovog konstrukta, dodali su u sposobnost da pokrenu jedan od nekoliko prijateljskih komlija koje može reći junak, tako da su igrači i dalje mogli emitovati svoje protivnike bez potrebe da brinu o bilo kom vitriolu.[40]

Muzika

Muziku je komponovao Peter McConnell; sa muzikom prikolice Jason Hayes.[43] Prema McConnell-u i Dodds-u, koji su nadgledali pravac muzike, željeli su da naprave muzičku scenu koja bi odražavala postavku kafane koju su uspostavili za igru, ali nisu želeli da preplavljuju ovu temu. McConnell je došao na ideju mešanja Celtic music sa blues rock—razmišljajući o ideji "šta bi ZZ Top ili Zlatna naušnica bila prevezena na vreme srednjeg veka?" - i radila u drugim ranijim temama Varcraft među novim pesmama uz pomoć Hejsa.[43] Haies je takođe radio sa Glenn Stafford-om da stvori kratke "stingere" muzike koji se koriste kada igrači pozovu Legendarne kartice.[43]

Beta verzija

Beta testiranja su korišćena za procenu ravnoteže igre, prilagođavanje karata za koje je utvrđeno da su suviše moćne ili suviše slabe, i da se ne osigurava da u igri igraju samo jedan heroj ili tip palube. Dok su se približili puštanju igre u martu 2014. godine, Blizzard je otkrio da je teško izazvati interesovanje da se ljudi probaju u igri; oni koji su tražili da isprobaju igru su osetili da Hearthstone nije tip igre koju bi oni želeli igrati. U ovom trenutku, Blizzard se odlučio napraviti Hearthstone

free to play i dok se paketi sa karticama mogu kupiti sa valutom u igri koja je zarađena kroz pobedničke utakmice i popunjavanjem zadataka, igrači takođe mogu kupiti pakete ako ne žele da čekaju na zaradu valute. Ovo je pomoglo značajno povećanje popularnosti igre na oslobađanju.[40]

Ongoing support

Blizzard pruža redovne ispravke grešaka, ažuriranja i proširenja za Hearthstone. Hamilton Chu, izvršni producent za Hearthstone, izjavio je da Blizzard namjerava podržati igru deset do dvadeset godina.[44] Princip znači da su dodatne karte uvedene u igru kroz ili tematske proširenja ili avanture. Blizzard je prvobitno predviđao da oslobodi Ekpansions u izvođenju pristupa kako ne bi drastično zabavio zajednicu igrača, stvarajući koncept Adventure za prvi post-release dodatak sa Curse of Nakkramas. Meta-igra ostala je nepredvidljiva nekoliko meseci, pomažući održavanju zajedničke igrice za igru igara i potvrdivanju njihovih strategija. Solo izazovi u Adventure modu takođe su služili kao sredstvo da igračima pomogne da razumeju neke od jačih arhetipa karata i nauče strategije da ih pobeđuju, pomažući im da postanu bolji igrači protiv ljudskih protivnika.[45] Nastavljajući 2017. godine u "Godina Mamuta", buduća proširenja će biti uglavnom oko novih setova kartica, izlaznih avantura

Razvijanje tema i mehanika za svaki Ekpansion i Adventure često se zasniva na trenutnoj atmosferi oko zajednice Hearthstone, prema visokom dizajneru Mikeu Donaisu.[44] Iako su rana proširenja zasnovana na Varcraft franšizi, programeri su bili u stanju da se odmaknu od boravka sa tom narativom i slobodni su da kreiraju nove aspekte koje Varcraft nije ustanovio. Ova ideja se odražavala padom titla "Heroes of Varcraft" sa imena igre oko decembra 2016, kako bi se novim igračima pokazalo da igra više nije vezana za Varcraft.[46]

Pored novih kartica i mehanike, Blizzard je takođe radio na dodavanju novih karakteristika samom Hearthstoneu. Režim taverne je bio u razvoju više od godinu dana pre nego što je objavljen u junu 2015. godine; ova karakteristika je prošla kroz mnoge iteracije pre nego što je tim zadovoljan.

cross-platform igrati tokom razvoja, uspješno igrali igru na računaru protiv igrača koji koristi iPad; međutim, to nije bila karakteristika na lansiranju.[49]

Uvođenje standardnih i divljih formata u aprilu 2016. godine bilo je pitanje koje su programeri znali od početnog objavljivanja Hearthstone-a koji bi im trebali riješiti; prema Brode-u, pošto su nove igre uvedene u igru, oni su prepoznali da će novi igrači početi da pronalaze igru nedostupnim, a prilagođavanje ravnoteže meta-igre od kojih su karte iz prethodnih ekspanzija pokazale prekomerno ili nedovoljno iskorišćene.

nerfed (purposely weakened) ranije da se ne napuni i preseli u "slavnu slavu"; Blizzard je otkrio da su igrači koji koriste divlje palube značajno uticali na ove nerfs i ovaj pristup bi omogućio da ti formati palube i dalje uspevaju bez narušavanja Standarda. Da bi nadoknadili kartice koje se kreću iz Classic, Blizzard može razmotriti unos pojedinačnih kartica iz penzionisanih setova u Classic set koji smatraju pogodnim za Standard.[51] Povezani režim Arena od Vild na Standard sa modifikovanim redistribucijama kartice sa ažuriranjem "Godina Mamuta" imao je za cilj da zadrži karticu dostupnih za izradu manjih, povećavajući šanse za izradu kartica koje su nameravali da koriste u sinergističkim kombinacijama iz pojedinačnih ekspanzija.[52]

Objavljivanje

Igra je objavljena 14 marta 2011. godine,[53] dostupno na operativnim sistemima Microsoft Vindovs i MacOS. Do kraja marta 2014. godine, igra je imala više od 10 miliona igrača igrača registrovanih širom sveta.[54] 2. aprila 2014. godine igra je puštena u rad za iPad u Australiji, Kanadi i Novom Zelandu.[55] 16. aprila 2014. godine objavljeno je na globalnom nivou, podržavajući sve iPads osim prvog iPada.[56] 6 avgusta 2014. izašla je podrška za Windows 8 uređaji sa ekranima na dodir, iako nisu za Windows RT uredjaje.[57] 15. decembra 2014. godine, igra je objavljena za Android tablete 6 "ili veće u Australiji, Kanadi i Novom Zelandu, a 16. decembra 2014. godine objavljeno je za Android tablete.[58] 14. aprila 2015, igra je objavljena za iPhone i Android pametne telefone širom sveta. Verzija igre pametnog telefona uključuje nove UI elemente koji postavljaju ruku igrača u donjem desnom uglu, ali samo polovina vidljiva, tako da igrači moraju dodirnuti svoju ruku da uvećavaju i reprodukuju kartice. Pojedinačne kartice takođe mogu biti prikazane u celom ekranu pritiskanjem i držanjem određene kartice, što je korisno za čitanje svih podataka o kartici dok koristite ekran pametnog telefona.[59]

Promocije u igri

Da bi obeležio izdanje Hearthstone, Blizzard je oslobodio Hearthsteed mount World of Warcraft igrače koji se dobijaju pobedom tri igre u Areni ili Režimu reprodukcije.[60] Široko reklamiran na različitim sajtovima Vorld of Varcraft, ova promocija podstiče igrače da probaju Hearthstone, i obeležili su prvi značajan crossover koji se sprovodi između Blizzard igara. Od tada, više promocija je realizovano u drugim Blizzard naslovima kao što su Diablo III: Reaper of Souls,[61] Heroes of the Storm,[62] StarCraft II: Legacy of the Void [63] i Overwatch.[64]

Alternativni heroj za Shaman, Morgl the Oracle, dostupan je kroz program Hearthstone-a "Recruit Friend" nakon što regrutovani prijatelj dostigne nivo 20.

Twitch Prime krajem 2016. zarađivao je drugog sveštenika junaka Tirande Vhispervind.[66]
Druge promocije Tvitch Prime uključile su zlatni paket, koji je klasični kartonski paket koji sadrži samo zlatne verzije kartica, dve ekskluzivne kartice i dvije KnC pakete.

Od avanture Blackrock Mountain, svaka ekspanzija i avantura uvedeni su ekskluzivnu kartu za igrače koji su ga prethodno naručili.[67][68]

Drugi mediji

Da bi promovisao putovanje u Un'Goro set, Blizzard je napravio web series koja se zove "Čudesa Un'Gora" sa avanturistom koji istražuje ovu oblast.[69]

Pre nego što je oslobodio Vitezove zamrznutog trona, radio je sa Blizzardom Dark Horse Comics da objavimo tri pitanja comic book serija zasnovana na temi Smrt viteza.[70]

Da bi promovisao Kobolds & Catacombs set, Blizzard je objavio film "The Light Candle", kratki film koji je pokrenuo Jim Denson iz 1980-ih, dok njegovi likovi istražuju tamnicu.

Takmičenja